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<br />首先介绍一下SystemManager。SystemManager是Flex应用的主控者,它控制着应用窗口,Application实例,弹出窗口,cursors,并管理着ApplicationDomain中的类。SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类,它存储了主应用窗口的大小和位置信息,保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹。通过SystemMana
SystemManager类的职责是配置并启动Flex应用程序。SysemManager的一项重要工作就是实例化Application,并将Application实例添加到Flash Player的displayList中。它还被用作Flex应用中一些顶级元素(如 popups、tooltips、cursors等)的载体,除此之外,它也负责这些顶级元素的焦点(focus)管理。SystemMana
转载自:http://www.blogjava.net/usherlight/archive/2007/04/17/111365.html 首先介绍一下SystemManager. SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManag
无论数据管理组织的架构如何,有10个因素始终被证明对其成功发。4)领导者之间的共识。6)利益相关方的参与。3)主动的变更管理。
开发一款APP、小程序除了使用常规的编程语言开发,还会使用一些常规的软件开发工具,那么在实际的开发环境中,具体有哪些软件开发工具选择呢?如果我们要做一款APP开发,安卓会用到Android Studio等,苹果端会用Xcode,服务端会用Sublime Text等,假如我们要开发小程序,就会用到其它的一些专用的工具和软件了。一般的软件开发工具,可能都会需要人员懂编程语言懂技术基础,才能更好的使用和
所以,如果是使用Animate软件制作动画,学习简单的AS3脚本是有一定必要的,至少要了解有哪一些效果可以使用AS3脚本制作,能更大限度的节省工作量,提高制作效率。而到了Animate软件以后,就支持AS3脚本实现的动画同样导出到视频中的操作了,比如下雪、星光或者大量的同类型元件,想制作随机播放效果,就可以用到AS3脚本了。AdobeAnimate软件已经慢慢的替代Flash系列软件在动画中的地位
这里是我们制作的一些Animate软件教程和作品的源文件。
自从网上盛传Flash被淘汰以后,Flash软件也躺枪了,越是没怎么接触过Flash创作的越大声的宣传Flash都被淘汰了,为什么还用Flash呢。
由于as3与as1,2虚拟机的不同导致as1,2 与as3不能直接沟通,如果需要的话必须要间接的使用LocalConnection AS2 http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/00002338.htmlLocalConnection AS3 (flash.net.LocalConnection)http://livedocs.macrome
<br />1.as2与as3.的最主要区别是什么?答:首先,as2和as3是完全不同的语言,几乎没有兼容性可言。as2编译用的AVM1虚拟机,as3用的AVM2,速度快,提供了一些基础异常处理。 as3是纯的OOP,强类型语言。as2不是。具体的差别有太多太多。2.flex的开发框架有哪些,它们有什么优缺点?答: 最常见的当然是Cairngorm、Puremvc了,此外还有Mate,Swiz等等
A. 划时代的Adobe Alchemy Adobe 自从2007年中推出了AS3支持了面向对象的开发方 式之后, 可谓动作不断. 去年又将AVM2的核心虚拟机tamarin 捐赠给了ECMA4 , 又将FlexBuild2直接升级到FlexBuild3, 这不,在08年末,又蹦出一个 Adobe Alchemy, 这在战略上具有极为重要意义. 而FLASH 从一个简单的动画客户
coofucoo:不知道我的消息是否太古董。反正当我听到adobe要尝试将虚拟机潜入浏览器的时候真是兴奋之极。想想java将虚拟机的概念引入操作系统平台后,整个软件开发界发生了多大的变化!同样的事情在浏览器上即将重现。当然,这还都是刚刚开始。当初java也不过是为了做个小盒子而已。今天在浏览器中嵌入虚拟机,总体上是好的,但是能否成功还要看市场的成熟度。如果市场发展的过慢,显然所谓的“卷毛猴”也许前
1.as2与as3.的最主要区别是什么? 答:首先,as2和as3是完全不同的语言,几乎没有兼容性可言。as2编译用的AVM1虚拟机,as3用的AVM2,速度快,提供了一些基础异常处理。 as3是纯的OOP,强类型语言。as2不是。具体的差别有太多太多。2.flex的开
Flash Player的工作模型Flash Player主要由两大部件组成,如图1-4所示。 (点击查看大图)图1-4 Flash Player的构成顾名思义,ActionScript虚拟机负责执行编译后的ActionScript字节码,而图形渲染引擎则用来绘制“显示列表”
1.在可视化对象列表中添加项目解决方法:Flash Player 现在把ActionScript 虚拟机(AVM)和渲染引擎两块功能集成在一起了。AVM 完成执行ActionScript 代码,而渲染引擎负责在屏幕上绘制对象,绘制对象需要两步骤:通过ActionScript引擎创建可视化对象。渲染引擎把可视化对象绘制在屏幕上。AVM中创建了一个可视化对象后,并没有绘制在屏幕上,因为它还不存
1.as2与as3.的最主要区别是什么? 答:首先,as2和as3是完全不同的语言,几乎没有兼容性可言。as2编译用的AVM1虚拟机,as3用的AVM2,速度快,提供了一些基础异常处理。 as3是纯的OOP,强类型语言。as2不是。具体的差别有太多太多。2.flex的开发框架有哪些,它们有什么优缺点? 答: 最常见的当然是Cairngorm、Puremvc了,此外还有Mate
SmartFoxServer学习总结来至:http://cid-1bbf1b9c0aef5722.spaces.live.com/blog/cns!1BBF1B9C0AEF5722!169.trak 我现在对此的认识:一、要安装pro类型版本,此类型版本支持的功能较多,我安装的是SmartFoxServerPRO_1.6.2二、需要java虚拟机支持,最好安装jre-6u7-
一、不变对象:在ActionScript3中,因为本质上,值类型仍然是对象,那么,即使是值类型对象,存储的仍然是引用,而不是直接持有值。但是,值类型是一种特殊的对象,叫做不变对象(immutableobject)。它一旦被建立后,就不能再被更改。有些操作看起来似乎似更改了不变对象中的内容,但实际上不是。一旦虚拟机发现指向一个不变对象的引用要改变该不变对象的值,就会另行创建一个新的不变对象来
ActionScript 3.0 的优点ActionScript 3.0 的脚本编写功能超越了 ActionScript 的早期版本。它旨在方便创建拥有大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。虽然 ActionScript 3.0 对于在Adobe Flash Player 9 中运行的内容并不是必需的,但它使用新型的虚拟机 AVM2 实现了性能的改善。ActionScript 3
一些概念 按我的理解,Flex的一些概念可以这样和Java的一些概念对应起来。Java是一个大概念,它可以表示一种编程语言,和一个程序运行的平台(包括基本类库和虚拟机);Flash也是这样的一个大概念,它可以表示一种编程语言(ActionScript),和一个程序运行的平台(必须运行在浏览器中的Flash Player和可以独立运行的Flash Air);Swi
TIOBE 世界编程语言排行榜在一定程度上体现了编程语言在当前的流行趋势。这个排行榜每个月更新一次,排行榜的数据取样来源于互联网上富有经验的程序员、商业应用、著名的搜索引擎(诸如谷歌、 MSN 、雅虎)的关键字排名、 Alexa 上的排名等。本月结果已出,Python上升显著。AD: 51CTO云计算架构师峰会 抢票进行中!TIOBE 世界编程语言排行榜在一
Java虚拟机的内存区域中,程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈三个区域是线程私有的,随线程生而生,随线程灭而灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而进行入栈和出栈操作,每个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的,因此这三个区域的内存分配和回收都具有确定性。垃圾回收重点关注的是堆和方法区部分的内存。常用的垃圾回收算法有:(1).引用计数算法:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个
赖勇浩(http://laiyonghao.com)最近在折腾项目在腾讯开放平台的上线问题。其中有一点是网络协议的设计与实现。应用层协议很容易解决:我们使用 google protobuf 的 RPC。一开始,我们直接在 TCP 协议之上实现的,随着以下 3 个需求的出现,我的麻烦大了:1、服务器应用运行在腾讯云计算服务器时,需要接入 TGW(见 http://wiki.open.qq.com/w
<br />Gnash 是一个发布在 GPL 许可下的 SWF 播放器,并为 Firefox、Mozilla、Konqueror 等浏览器提供插件支持。官方网址: http://www.gnashdev.org/ 。Gnash 支持很多 SWF v7 的特性和 ActionScript 2 类,对于 SWF v8 及 SWF v9的支持仍在开发中。除了能够运行在很多 GNU/Linux 发行
<br />最近一个月换了一个新的工作,很忙,博客很久不更新了,都长草了。<br />今天来打理打理,顺便招几个人共事,请大家帮忙转发、推荐!谢谢。<br />======================<br />广州天河珠江新城上班,税前6,000-10,000,五险一金。<br /><br />python 工程师<br />要求有 python&linux&(mysql|postgresq
转载翻译:闪刀浪子 www.iflashigame.com http://hi.baidu.com/mr_ziqiang原文:http://www.greensock.com/loadermax-tips/1、SWFLoader和ImageLoader的content 和rawContent有何不同? content属性取得的是包含了真实内容的容器,而rawContent取得的是真实加
Window 容器Window组件是一个Flex容器,用于定义一个程序运行后出现所包含的内容和布局的操作系统窗口,也就是说它不同于初始或主窗口(如WindowedApplication或Application组件)。除此之外和WindowedApplication组件具有共同的功能,Window组件允许定义窗口的特性如窗口类型,样式,是否包含特定的窗口操作(如改变大小和最大化)。这些都是通过组
<br />在Flex里HDividedBox与VDividedBox都是DividedBox的子容器,所以我们可以分别自定义设置水平分栏与垂直分栏上的图标(注:鼠标移上去时的图标),通过horizontalDividerCursor或者verticalDividerCursor属性指定嵌入的图标文件。下面代码中分别以多种方式实现,效果是一样的<br />DividedBox.mxml<?xmlv
在AS3中我们删除一个容器的子项通常使用 removeChildAt(i:int)这个方法,当我们想要完成清空容器的功能时,通常我们都会使用循环实现。务必要注意的是:如果我们删除一个子项,Container 中该子项之上的任何显示对象的索引位置都减去 1,也就是说AS3中会自动调整所有的子对象的深度,不能跨深度。下面我会提供几种解决方案:1.实现正序删除: var numChild:i
因为项目是作为一个独立的flex嵌入到别人的html中,近日需求提出要弹出另一个页面的要求,程序中加入navigateToURL代码后,以为万事大吉,结果不然。报SecurityError: Error #2146: 安全沙箱冲突:http://xxx/xxx.swf 不能调用 navigateToURL,因为 HTML/容器参数 allowNetworking 具有值 internal
对于一个拥有丰富组件的GUI设计工具来说,界面的布局技术成为界面美化的一个重要方面。Flex从控件的功能上大致提供了两种方法:容器(控制布局),组件(提供GUI实质功能处理)。使用容器分层次管理GUI是当前的趋势,Flex也使用了此种方式,主观上我们认为它把我们界面上的组件通过容器进行了分组或分类布局管理。 接下来,我将通过简单的示例逐个介绍各种界面布局的设计。Canvas layou
1.移动效果:<!--[CDATA[import flash.events.Event;import mx.effects.Effect;import mx.effects.Move;// 单击事件监听器,传递目标组件和父类容器的中心的坐标值// 到建立行为效果的函数中。private function playMove
第十章 应用Moduler方式重构应用不同于导航式容器如ViewStack等容器加载方式,从Flex2开始,Flex标准实现中包含了一种名称叫做ModuleLoader的容器。这个容器可以在需要的时候加载已经预编译过的各种Module模块,而不需要在容器初始化时强制地一次性加载所有容器模块。Module加载是Adobe解决Flex系统应用初始化时较大的下载负载而设计的一种折中方案。在后
《Flex 3 权威指南》要点整理<br />Posted by chenchao | Filed under RIA相关<br />一年前整理的文档,整理文档的时候发现了,先分享出来<br />下载<br />1.应用程序layout属性设置为absolute,才可以使用绝对定位。<br />2.<mx:Addchild>标签,需要指定relativeTo和position属性,relative
一、基本原理及过程Flash通过ExternalInterface类与容器应用程序进行通信。为此,ExternalInterface类提供两个静态属性和两个静态方法。ExternalInterface.call(“函数名”,[参数…])方法执行容器应用程序的代码,该方法至少需要一个字符串参数来指定要调用的函数名,其它任何参数将作为参数被传递给被调用函数。在除浏览器外的其它容器中,此方法调用
先看flex帮助文档的介绍flash.net.navigateToURL(request:URLRequest,window:String=null):void在包含 Flash Player 容器的应用程序(通常是一个浏览器)中,打开或替换一个窗口。在 Adobe AIR 中,该函数可在默认的系统Web 浏览器中打开 URL。在默认的系统 Web 浏览器中打开 URL。开发人员通常将获取自 Fl
准备工作下面测试于: vs20081.选择“工具箱”,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“选择项”。2.弹出“选择工具箱项”对话框,选择“COM组件”选项卡。3.在COM组件列表,单击[浏览]按钮,在对话框中选择"//system32/Macromed/Flash/SWFLASH.OCX"。在工具箱的容器面板里有个MacroMedia Flash Factory Object 而且自
ExternalInterfaceExample.as 以下示例演示了在 Flash Player 与 HTML 容器之间发送数据的过程。package {import flash.display.Sprite;import flash.events.*;import flash.external.ExternalInterface;
一、基本原理及过程Flash通过ExternalInterface类与容器应用程序进行通信。为此,ExternalInterface类提供两个静态属性和两个静态方法。ExternalInterface.call(“函数名”,[参数…])方法执行容器应用程序的代码,该方法至少需要一
修改Pod类管理器以支持自定义皮肤在Pod类管理器上创建自定义皮肤前需要添加自定义皮肤。第一步要安装以下皮肤组件,这些组件是在Pod类管理器上皮肤上运行的可视部件。第一组组件是带有最大最小值控制按钮的容器。Flex3仪表盘使用的是HBox容器,而现在需要的是新的Spark HGroup容器,同时需注意访问修饰符的使用,所有皮肤组件都须保证是公共的。1. 输入以下命令:
使用Vector类编程<br />一个array(数组)就像是把一套变量组织在一起的容器。单个数组可以含有许多不同的值。你可以储存和取得数组中的单个值(也就是数组elements(元素))。你也可以通过直接操作数组变量来成组地使用其值。最常见的是有序数组。你可以凭某个索引号从中获取值。Action Script3包括了用于索引数组的两个类。Array 类:一个可以包含各种值类型的索引数组,其包容度
有时候Flex需要与外部容器交互,比如和别的项目交互,调用外部数据,则可以通过ExternalInterface来实现。毕竟Flex版本还是比较“年轻”,有些地方还不完美,需要借助外部力量去实现。 ExternalInterface类是外部 API,这是一个在 ActionScript 和 Flash Player 容器之间实现直接通信的应用程序编程接口,例如,包含 Java
2009-06-24Apache ActiveMQ教程(一)2008-06-03 11:05一、特性及优势1、实现JMS1.1规范,支持J2EE1.4以上2、可运行于任何jvm和大部分web容器(ActiveMQworks great in any JVM)3、支持多种语言客户端(java, C, C++, AJAX, ACTIONSCRIPT等等)4、支持多
JSON.stringify() 是 JavaScript 中的一个内置方法,用于将一个 JavaScript 值(对象或值)转换为一个 JSON 字符串。JSON.parse() 是 JavaScript 中的一个内置方法,用于将一个 JSON 字符串转换回 JavaScript 对象或值。在上面的示例中,因为 jsonString 是一个无效的 JSON 字符串,所以 JSON.parse()
lib-flexible是淘宝项目组开源的一个项目,lib-flexible和px2rem-loader一起做适配方案,可以实现自动将css中的px转换成rem。从此段源码中我们不难看出,当屏幕宽度除以dpr(dpr是一个倍数,此处一般为1)大于540这个特定值的时候,那么就不再进行适配了。那么我们如何解决这个问题呢?在上述源码中,进行修改。在build/utils.js中,找到exports.c
介绍flash游戏开发的ActionScript3 game programing University 关于模式识别的,Introduction to Statistical Pattern Recognition ,Fukunaga,Keinosuke[1]2nd Elsevier Academic Press,1999.pdf,本来想边看边翻译看。可惜没这么多时间。能够在学校
首先,BigBlueButton 是一个使用 ActionScript 开发的远程教育平台,主要功能包括语音,视频讲课,桌面共享,在线文档的展示,如ppt,word,pdf等等,还支持多国语言,文字交流,非常合适网上教学。服务器端用到的项目包括有 ActiveMQ,Asterisk,Nginx,Tomcat等! 目前版本是8.0,服务器端运行在Ubuntu 10.04 32-bit 或者
[数据库技术, 系统架构, WEB开发] 说说大型高并发高负载网站的系统架构 >> 上面提供的几个解决思路在一定程度上也意味着更大的投入,并且这样的解决思路具备瓶颈,没有很好的扩展性,下面我从低成本、高性能和高扩张性的角度来说说我的一些经验。1、HTML静态化2、图片服务器分离3、数据库集群和库表散列4、缓存5、镜像6、负载均衡一个典型的使用负载均衡的策略就是,在软件或者硬件四层交换的
actionscript
——actionscript
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