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因为上一篇雷电的开发中,有朋友反应不太理解,本篇将以零基础的视点,来讲解如何开发一款RPG游戏。在游戏的世界里,我们可以看到各种地图,各种游戏人物,看到人物在地图上行走,对话等,无论是地图还是人物,其实都是图片的处理与显示,把不同的图片显示到屏幕上,我们就看到不同的游戏界面,要想让这些图片同时显示到界面上,我们就需要处理好层次,让他们来分层显示,我们可以想象,如果游戏人物显示在地图的下层的话,显然
前两篇,RPG的开发已经实现了添加地图和添加游戏人物,本篇来实现地图的卷轴滚动和人物对话的实现,效果如下想要了解前两篇内容,请电击下面的链接html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7063316html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(二)-跑起来吧英雄http://blog
所谓自动战斗系统就是战斗从开始到结束无需任何操作,其实自动战斗的胜负结果在战斗开始的时候已经决定了,战斗的画面只是还用来显示或者说回放这一战斗的过程,这种战斗方式开发成本较低,而且因为不用长时间的操作,很适合上班族们玩,所以这种战斗方式被广泛应用于页游中,比如《神仙道》,比如《三十六计》,再比如《修仙三国》。对于单机游戏来说,这种方式是不太可取的,但是我这个脚本最终也并不一定用来做单机,而且有朋友
如果你是一个游戏开发者,或者开发过一些关于人工智能的游戏,你一定知道A*算法,如果没有接触过此类的东东,那么看了这一篇文章,你会对A*算法从不知道变得了解,从了解变得理解。我不是一个纯粹的游戏开发者,我只是因为喜欢而研究,因为兴趣而开发,从一些很小的游戏开始,直到接触到了寻路等人工智能,才开始查找一些关于寻路方面的文章,从而知道了A*算法,因为对于初期了解的我这个算法比较复杂,开始只是copy而已
首先今天要说的东西跟游戏无关,你是不是有时候会遇到,在某个网页上重复着几十次的简单而又无聊的录入或点击等工作?比如你的程序需要测试,需要注册大量的测试邮箱。比如你的老板是个变态,让你去各个论坛发大量的垃圾贴子(最无耻行为,纯属举例)。或者,你需要定时的到某一个网页上执行某一些行为,比如上班下班的出勤打卡系统,等等吧,如果有,那么我今天所介绍的或许会对你有帮助。当然,如果你要操作的这些网页都是自己开
这次,并没有对WebGL相关的新技术进行说明,这一点运行一下demo就能知道了,果然,比起绘制简单的板状的多边形来说,像圆环体这样的立体模型绘制起来更有意思吧。demo中使用的着色器和HTML跟以前并没有变化,javascript相关部分,也只是添加了一个生成圆环体的函数和一个HSV转换的函数,没有什么特别的变更点。demo中绘制的圆环体,会沿着Y轴和Z轴进行旋转,使用了七彩颜色,看起来应该挺赏心
HTML代码中引入必要的javascript文件,以及描述着色器的代码。准备了着色器的编译函数和连接着色器的程序对象相关的函数。每个函数中都有是否进行了正确处理的判断。下次,准备好顶点数据,也就是说准备好模型数据,然后变换为VBO。按照前面说的步骤,一步步全都理解的话,就应该没问题了,加油吧。
本游戏使用的是html5的canvas,运行游戏需要浏览器支持html5。本篇文章详细讲解如何用html5来开发一款射击游戏,雷电可以说是射击游戏中的经典,下面就来模仿一下。先看一下游戏截图演示地址http://fsanguo.comoj.com/html5/barrage2/index.html游戏开发,需要用到开源引擎:lufylegend.jslufylegend.js引擎下载地址http:







