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Unity3D 用什么语言比较好

提供了三种可供选择的脚本编程语言:JavaScript,  C#  以及  Boo。尽管它们各有各的优势与不足,但对我来讲C#显然会脱颖而出成为我的首选——首选,它完整支持面向对象,而且语法与Java以及ActionScript  3 很类似,而这两者都是我所熟悉的。不过在接触Unity3D之前,我一行C#的代码都没写过,所以我必须从头学起。 C#由Microsoft提出并广泛使

#actionscript#c##javascript
如何获取显卡的GPU占用率和显存占用情况

http://blog.csdn.net/paopaoc/article/details/9093125在游戏的性能调优过程中,经常会需要获取CPU占用率、IO、显卡GPU占用率等基础性能数据,下面就简述一下获取nvdia显卡GPU占用率的方法。 nvdia 显卡在驱动安装后,可以通过nvapi.dll来获取显卡的相关信息。有关nvdia、AMD显卡sdk的相关资料在它们的网站

3D模型体素化

体素化(Voxelization)是将物体的几何形式表示转换成最接近该物体的体素表示形式,产生体数据集,其不仅包含模型的表面信息,而且能描述模型的内部属性。表示模型的空间体素跟表示图像的二维像素比较相似,只不过从二维的点扩展到三维的立方体单元,而且基于体素的三维模型有诸多应用。由于使用的需要,需对模型进行体素化操作,这里采用了一种简单但却有效的操作方法。首先设定模型体素化的分辨率,假设为 N

#算法
PS算法:正片疊底/溶解/柔光/差值/滤色

Prolog:對比度算法128 + (Value - 128) * nPercent / 100由RGB颜色分量 Value 和对比度调整数值计算新的颜色分量值正片叠底(multiply):将两个颜色的像素值相乘,然后除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色正片叠底得到的任然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底则保持原

Mipmap 和 ClipMap

    MipMap 机制Mipmap是目前应用最为广泛的纹理映射技术之一。Willams将低一级图像的每边的分辨率取为高一级图像的每边的分辨率的二分之一,而同一级分辨率的纹理组则由红、绿、蓝三个分量的纹理数组组成。由于这一个查找表包含了同一纹理区域在不同分辨率下的纹理颜色值,因此被称为Mipmap。Mipmap可以用一个四棱锥来描述。,如图所示。该四棱锥的总层数为 ,S为初始纹理图像每边的分辨率

#算法
粒子运动模拟 - Verlet积分算法简介

http://www.techbrood.com/zh/news/webgl/%E7%B2%92%E5%AD%90%E8%BF%90%E5%8A%A8%E6%A8%A1%E6%8B%9F---verlet%E7%A7%AF%E5%88%86%E7%AE%97%E6%B3%95%E7%AE%80%E4%BB%8B.htmlVerlet算法是经典力学(牛顿力学)中的一种最为普遍的积

使用shadowmap实现软阴影效果

在实时阴影渲染中shadowmap是一种颇具潜力的算法,相比shadow volume算法具有实现简单、适应范围广的优点,而且shadowmap是基于图像的算法,在实现软阴影上具有先天优势,下面我们就来看看如何用shadowmap实现软阴影效果。通常的shadowmap算法产生的

#算法
矩阵理论的发展史简介

根据世界数学发展史记载,矩阵概念产生于19世纪50年代,是为了解线性方程组的需要而产生的。然而,在公元前我国就已经有了矩阵的萌芽。在我国的《九章算术》一书中已经有所描述,只是没有将它作为一个独立的概念加以研究,而仅用它解决实际问题,所以没能形成独立的矩阵理论。1850年,英国数学家西尔维斯特 (SylveSter,1814--1897)在研究方程的个数与未知量的个数不相同的

FFT(Fast Fourier Transformation)快速傅里叶变换

中文名称:快速傅里叶变换英文名称:fast Fourier transform;FFT定义:离散傅里叶变换的一种快速算法,能克服时间域与频率域之间相互转换的计算障碍,在光谱、大气波谱分析、数字信号处理等方面有广泛应用。应用学科:大气科学(一级学科);动力气象学(二级学科)  计算

#算法
(开源)3D即时战略游戏:Glest 3.12

来源:http://www.csinx.org/IBlog/article.asp?id=10示例文件:http://www.csinx.org/IGame/Glest3.12.exe源代码:http://www.csinx.org/ISourceCode/Glest3.12_src.exeGlest 是一款开源3D即时战略游戏, 具有华丽的效果和高级的人工智能, 可运行在多种平台的操

#游戏#microsoft#xml +1
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