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Scintilla是一个免费、跨平台、支持语法高亮的编辑控件。它完整支持源代码的编辑和调试,包括语法高亮、错误指示、代码完成(code completion)和调用提示(call tips)。能包含标记(marker)的页边(margin)可用于标记断点、折叠和高亮当前行。Scintilla是一个免费、跨平台、支持语法高亮的编辑控件。它完整支持源代码的编辑和调试,包括语法高亮、错误指示、代
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7766838 在三维变换中,经常要用到旋转变换,而且很多变换是围绕任意轴的。那么下面就介绍绕任意单位轴旋转的两种方法。假设要旋转的角度是a,围绕的轴是r。方法一:(1)构建新的基寻找另外两条单位长度的坐标轴s、t,他们相互垂直,而且与r垂直。这样r、s、t
微软的DirectX 12规范还未最终完成,不过经初步测试可知,这个更接近硬件核心层的新API带来了更高的效率,多线程性能也有显著的提升。除了性能上的提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人的独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynch
AMD近日发布GPUPerfAPI 2.8版本。AMD GPU Performance API(GPUPerfAPI或GPA)是一个库,用来分析使用GPU的应用的性能和执行特点。GPU支持OpenGL,OpenCL和Direct3D 10/11,可用于Windows和Linux系统。GPUPerfAPI可用于查看Radeon GPU系列显卡的性能,包括Radeon HD 2000到最新的HD 60
GITHUB是什么?GitHub是基于网页的深受信任的用于软件开发项目的托管服务。整个虚幻引擎的源代码都可以通过GitHub页面来获得,以供您的使用!我如何通过GITHUB来访问虚幻引擎4的C++源代码?请您按照以下的简单步骤进行操作:在GitHub.com创建账户转到您的Unrealengine账户,并将您的GitHub账户名称输入到个人信息页面的对应框中来进
AddOn Studio for World of Warcraft 1.0 Release原文 http://www.codeplex.com/WarcraftAddOnStudio/Wiki/View.aspx 发表于 CodePlex ,由SilverFox翻译,本文版权归属于CWDG。概要AddOn Studio for World of Warcraft 是一款开源的开发工具,其目标为使
浅谈高端CPU Cache Page-Coloring(1)浅谈高端CPU Cache Page-Coloring(2)浅谈高端CPU Cache Page-Coloring(3)浅谈高端CPU Cache Page-Coloring(4)浅谈高端CPU Cache Page-Coloring(5)浅谈高端CPU Cache Page-Coloring(6)现代CPU是越来越狠。x86+P
内存碎片是一个很棘手的问题。如何分配内存决定着内存碎片是否会、何时会、如何会成为一个问题。 即使在系统中事实上仍然有许多空闲内存时,内存碎片还会最终导致出现内存用完的 情况。一个不断产生内存碎片的系统,不管产生的内存碎片多么小,只要时间足够长,就会将内存用完。这种情况在许多嵌入式系统中,特别是在高可用性系统中是不可接受的。有些软件环境,如 OSE 实时操作系统已经备有避免内存碎片的良好工具,
屏幕空间反射(Scene Space Reflection,SSR)又叫实时局部反射(Realtime Local Reflection,RLR),最早见于2011年Crytek在Siggraph的Course《Secrets of CryENGINE 3 Graphics Technology》。传统的反射是以平面或Cubecmap来处理反射信息,Cubemap更多的是处理静态反射环境。SSR做
图形界面库Windows Forms、 MFC、WTL、 WxWidgets、Qt、GTK 综合比较见下表:总结:GTK+主要用在X Window上,整个设计的架构和许多概念和MFC以及一般 Windows 上的程序开发大异其趣,入门门槛较高,而且最主要的特色是,它用不具有物件功能的纯C 语言,模拟物件导向。所以写起来比较复杂艰涩,而且充满大量巨集,使用和除错都不是很容易,但优







