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探讨3DSMAX 中的CS骨骼动画插件

3D 图形引擎中角色动画是一个重要的组成部分,它在虚拟现实、电子游戏,甚至是传统的动画制作中均扮演着极其重要的角色。如何实现一个良好的角色动画以引起越来越多的研究者的关注。目前的许多建模软件都可以快速高效的制作骨骼动画,如3DXMAX和Maya 等,但是如何从这些软件中导出骨骼动画供3D 引擎使用,也是目前骨骼动画系统的一个重要方面。3D Studio Max,常简称为3DSMAX,是

unity3d模型制作规范v1.0

数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制

#测试
shader model 5.0

Shader(译为渲染或着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,ShaderModel的含义就是“优化渲染引擎模式”,我们可以把它理解成是GPU的渲染指令集。历代DirectX每逢重大版本升级时最主要的更新内容就包括在了ShaderModel之中:  ShaderModel 1.0 → DirectX 8.0  ShaderModel 2.0 → Direct

#游戏
关于万向节死锁(Gimbal Lock)

在http://blog.donews.com/wanderpoet/archive/2005/07/04/453608.aspx看到一篇关于Gimbal Lock的E文,解释得挺清楚的,翻译如下:Gimbal Lock。。。Maybe it's a bit difficult to understand. OK, let me show you a real sence.

改进粒子系统-GPU实现

改进粒子系统-GPU实现作者:fannyfishBlog:http://blog.csdn.net/fannyfishamma@zsws.org介绍       即时粒子系统的性能主要受两个因素制约:填充率(fillrate)、CPU-GPU之间的数据传输。填充率即GPU每帧可以渲染的象素数,当粒子很大并且出现好多粒子重叠在一起的情况时会明显影响性能(比如用粒子模拟大面积水

用fxc.exe编译shader文件(*.fx, *.hlsl)的设置

原文出自:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509709(v=vs.85).aspx#Profiles 拿DX11 SDK中BasicCompute11为例子右击BasicCompute11.hlsl -> properities -> Custom Build Tool -> command

3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探

3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探王玉培 郑利平1合肥工业大学计算机与信息学院VCC 研究室, 合肥 230009摘要:首先介绍了3DSMAX 中的CS 骨骼动画制作方法,通过Biped 骨架可以快速方便的制作两足动物的动画。并介绍了基于3DSMAX SDK 的插件开发,SDK 中类库的组织方式和3DSMAX的场景组织,最后介绍了和3D引擎密切相关的骨骼动画导出插件的开发

unity3d中布娃娃系统

转自:http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=221关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下:使用版本為Unity2.5 PRO 首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成FBX檔,設定如下即可。(注意不可以有中文路徑喔否則無法正確匯出)

增强骨骼动画系统的几个要点

要在游戏中用到强大而有扩展性的骨骼动画,有很多注意点.首先,我们得弃用CPU蒙皮, 虽然兼容性好,但是面对现今多核但并不提高单核速率的情况下,GPU还是王道.而且GPU蒙皮代码可能更简单,不过也有一点小缺点, 对于小引擎来说,Shader必须给静态模型和骨骼动画模型写两套.其次我们需要加强一个SubSkin的骨骼支持数量. 骨骼动画上的每个SubSkin都是一次Draw, 但是按照传统骨骼

#游戏
万向节死锁

转:http://blog.csdn.net/kesalin/archive/2008/03/09/2161254.aspx原文链接:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/10/12/526163.html在http://blog.donews.com/wanderpoet/archive/2005/07/04/45

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