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Flex 4与自定义布局
如果您还不熟悉Flex 4的最新功能,那么有些内容肯定是您想要了解的。Flex 4/Spark组件架构的新功能之一是可以定制一个容器的布局而不必改变容器本身。您需要做的就是定义一个自定义布局。Flex 4/Spark架构中的容器并不控制它们自己的布局。相反,每种容器具有一个布局属性,用于确定如何在屏幕上设置子元素的布局。可以使用一个单独的Group容器,并赋予其一个垂直布局、水平布局或平铺布局
将Flex 3应用程序移植到Flex 4.5中 第3部分:Spark组件及皮肤制作简介 (二)
修改Pod类管理器以支持自定义皮肤在Pod类管理器上创建自定义皮肤前需要添加自定义皮肤。第一步要安装以下皮肤组件,这些组件是在Pod类管理器上皮肤上运行的可视部件。第一组组件是带有最大最小值控制按钮的容器。Flex3仪表盘使用的是HBox容器,而现在需要的是新的Spark HGroup容器,同时需注意访问修饰符的使用,所有皮肤组件都须保证是公共的。1. 输入以下命令:
将 Flex 3 的应用程序迁移到 Flex 4 — 第 1 部分:将 Flex 3 Dashboard 应用程序导入 Flash Builder 4
<br /><br /> <br /> <br />本系列一共 4 个部分,内容涉及将 Flex 开发人员中心上可用的 Flex 3 Dashboard 演示应用程序导入 Flash Builder 4(用于 Flash 平台的 Adobe 的 IDE 最新版本),然后将应用程序迁移至 Flex 4 以充分利用 Flex 4 Spark 的架构和组件,本文是第 1 部分。<br />我确实着迷于
到底了