登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
今天,我想分享一套颠覆性的、工业化的AI工作流,利用Adobe Firefly的“样式参考”功能作为“世界观生成引擎”,让你在一周之内,就能构建起一个内容详实、风格高度统一的完整美术圣经。
今天,我要给姐妹们安利一个Adobe家的“黑科技”宝藏——免费的在线AI绑定服务Mixamo,它能帮你彻底跳过这个天坑,在3分钟内,让你辛辛苦苦做好的模型,“活”起来!
今天,我想分享一个能在这两者之间架起一座“高速公路”的AI工作流,利用Photoshop内置的Firefly AI,直接在关卡模型的截图上进行“视觉脑暴”,一键为你的“毛坯房”进行“精装修”。
今天,我想分享一个非常前沿的工作流,将Adobe After Effects强大的动效能力与Firefly AI无穷的创意生成能力相结合,快速、批量地为游戏UI注入电影级的视觉特效。
今天,我想跟姐妹们分享一个能彻底改变这一现状的“黑科技”工作流:利用Adobe Character Animator(简称CH),通过AI和摄像头,像“演皮影戏”一样,实时驱动2D角色,一天之内就能完成几十个NPC的生动动画。
今天,我想和大家聊聊,我是如何利用Adobe家族的AI工具链,在这道“次元壁”上开了一扇高速传送门,将从概念设计到3D贴图的整个流程效率提升到一个新高度的。
饥荒》作为生存类游戏的老大哥,深受大家喜爱,这款游戏于2012年年底正式公测上线,距今已有10年的时间,从最初的单机版慢慢推出了联机版,也让这个无人问津的小众游戏逐渐成为坐拥千万级粉丝的独立游戏。授之以鱼undefined不如授之以渔undefined为了让喜欢游戏开发的小伙伴能掌握更多的游戏开发技术,我们开设了《饥荒》生存类游戏开发4天训练营,让大家从0做出一款游戏Demo。为了让喜欢游戏开发的
游戏特效简介(Unity)+资源网站链接
我想和大家聊聊,我是如何利用Adobe家族的AI工具链,在这道“次元壁”上开了一扇高速传送门,将从概念设计到3D贴图的整个流程效率提升到一个新高度的。
Z-Test、Z-Buffer、Early - z
游戏精美的画面主要来自于以延迟渲染(Deferred Rendering)为主,部分前向渲染(Forward Rendering)的渲染方式。熟悉图形渲染的小伙伴应该了解,在过去,前向渲染一直是主流技术,随着计算机图形学和处理能力的不断进步,渲染引擎也在不断演化和改进,渲染方式慢慢从前向渲染过度到延迟渲染为主,部分前向渲染的方式。在本篇中,小编将探讨渲染引擎的演化历程,剖析前向渲染和延迟渲染的原理
今天,我就从一个踩过无数坑的资深场景美术的视角,跟大伙分享一套我私藏的“AI逆向工程”黑科技工作流。手把手教你,如何把一张2D的AI“效果图”,完美“翻译”和“重建”成一个货真价实的3D游戏场景!
今天,我将从一名UI/UX架构师的视角,为你完整解析一套旨在将“3D的深度感”与“UI的轻量化”完美融合的次世代工作流。我们将利用 Adobe Substance 3D Painter 的PBR(基于物理的渲染)材质能力,结合Web3D的开放标准 glTF,构建一套完整的、从设计到开发的空间感交互界面生产管线。
一款游戏中游戏角色的设定和选择往往决定这款游戏是否吸引玩家,而游戏角色的选择往往是令设计者和开发人员头疼的问题。今天,小编为大家找来了很多角色人物素材,赶紧收藏!!!爱给网(5W+ 免费 优质)爱给网专注于免费素材,旨在为广大设计师减轻设计负担,让设计师的创作变得更加简单方便。它提供了很多新颖的素材,可以为设计师们开拓新的思路。前不久,小编在爱给网找到了很多新颖有趣的2d游戏素材,今天分享给大家~
使用Unity基于网格的方法,讨论气体流体模拟。
现在游戏备受人们青睐,小编自己也玩游戏,同时自己也开发一些小游戏,但是找制作游戏素材的时候真的要命阿!!自己也做游戏很久了,终于摸爬滚打的找到了很多的网站可以让我找到素材这里也给大家推荐呀!之后就不用到处找游戏素材了!干货赶紧拿走!爱给网(300W+ 免费 优质)爱给网是一家专注免费素材的网站,他家游戏素材就很受小编喜欢;1、拥有海量资源,资源应有尽有2、分类细致,资源海量也能准确定位资源3、资源
一些个人自用的宝藏前端网站
今天,我分享一套结合了Adobe Animate的矢量动画、Firefly AI的创意纹理和After Effects的专业后期,能帮你快速、高效地打造出电影级的战斗VFX。
简明机制与流畅反馈的配合,共同带来畅快美感,是独立游戏成功的关键所在。独立游戏的核心吸引力在于直观的游戏机制,流畅顺滑的玩法体验,以及独特的艺术风格和较高的用户体验。在深入探索了独立游戏开发的多个方面之后,包括前景分析、关键要素、基础知识、开发流程、商业模式,以及发行和推广策略之后,我们可以看出独立游戏领域是一个充满机遇和挑战的行业。例如在一个二次元角色扮演游戏中,要设定一个吸引人的魔幻世界作为游
用Adobe Firefly玩转游戏材质,用Photoshop无缝接力
用Firefly AI辅助的通道打包技术,优化UE5材质性能
本人才疏学浅每天就知道躺 所以内容可能不专业 不规范 以及错误在所难免如果有更好的办法请告诉我~我将告诉你如何使用houdini 输出ABC(带动画与否都可以用)输入到UE4里,并且暴露出正确的材质接口。开始吧!1、实列场景2、错误的示范一定以为这样子挂上材质完事~熟练的你这个步骤飞快!激动人心的等待中啪!哎!年轻人不讲武德!欺负材质!你这样子输出的ABC文件只会有这个结果为什么呢?明明有三个材质
这套组合拳就两招,但招招致命,专门解决咱们最大的两个痛点:画风统一和方案量产。
今天,我就要分享一套Adobe全家桶内的AI+AR工作流,它能让像我们这样的传统设计师,不写一行代码,就能轻松创建出令人惊艳的AR互动体验。
今天,我就给大家揭秘一套我最近在项目中实践的,融合了Adobe Firefly和After Effects的AI辅助工作流。这套方法能帮你把主要精力从“苦力绘制”转移到“动态设计”上。
今天我要分享一个我最近在项目中频繁使用的、能把概念设计效率直接拉满的AI工作流。这个方法不只是简单地出图,而是能精准控制风格和构图的“工业化”生产管线。真心建议点赞收藏,特别是还在为产出效率头疼的设计师朋友们,这套流程顶级设计师都在用,关键时刻能帮你大忙。
网站简洁明快的界面设计便映入眼帘。主页上,各类3D模型以缩略图的形式整齐排列,用户可以通过关键词搜索快速找到自己感兴趣的模型。同时,网站还提供了多种分类方式,如按主题、按格式、按作者等,方便用户浏览和筛选。而http://Sketchfab.com,正是这个领域中一颗璀璨的明星,为创作者们提供了一个展示和分享3D模型的绝佳平台。这是一个全球性的3D模型分享网站,用户可以在这里上传、浏览、搜索和下载
它们指定它输入 .mp4s 进行训练。正如你所想象的那样,XV3DTools与他们的插件完全兼容,同样带有Apache 2.0许可证,可以在UE 5.3中使用。虽然他们指定训练平台适用于视频,但我想您将能够使用 ffmpeg 将一组图像拼接到视频中,然后只需将视频使用的总帧数对齐。XVerse为虚幻引擎5.3提供了一个免费的3DGS插件,它宣布推出他们的本地训练工具包XV3DTools。说到XV3
使用Gaia插件对Unity中开放世界的地形构建的过程进行了简单介绍,包括多地块创建,地形生成,流式加载,AOI感知算法等进行了介绍
今天,我就来分享一套我自己在海外项目中跑通的、堪称“降维打击”的AI动画工作流。这套流程的核心,就是利用Adobe Firefly进行核心元素的生成,再结合Adobe After Effects里强大的AI功能进行合成与动画制作。
免费下载Sketchfab资源教程 ,运行里面的 XD.exe,使用邮箱地址简单注册,点击面板上的【新建下载】按钮,粘贴下载地址,点击【开始下载】按钮,开始下载,下载完成后点击【已完成】按钮,可查看已下载的Sketchfab资源。在完成面板, 点击下载链接对应的【目录】按钮,即可打开对应的下载目录。目录中包含Sketchfab模型预览图片、全面的纹理贴图、完整的模型文件.glb,.fbx。在3DM
在unity做一个科技感城市的场景时,给窗户加了一个发光的shader,在电脑端显示正常,但是导出安卓端的时候发现相机移动时,窗口会闪烁。在翻找了很多博客和教程后,找到一篇博客并解决了问题。unity shader在实际项目中出现的问题————安卓机型角色眼镜闪烁的问题(Z-Fighting)以及这篇博客的参考博客z-fighting在unity中的解决方式感谢两位博主,我将相机的near值修改到
本文面向游戏美术设计师,详细介绍了如何利用Adobe Photoshop、Firefly AI和第三方软件Nano Banana,通过一个三步工作流,高效、精准地生成高质量无缝贴图的组合技巧。文章包含了详细的Firefly AI提示词结构和案例,旨在帮助设计师解决纹理拼接的痛点,提升工作效率和创意表现。
在快速迭代的设计工作中,如何迅速、高质地为作品注入艺术感和视觉冲击力,是一个无法回避的痛点。过去,要制作复杂的电影级光效或艺术特效,我可能需要动用After Effects、Cinema 4D这类专业软件,流程繁琐且学习成本高。但现在,我常利用一个非常实用的Adobe技巧组合,来快速搞定这些需求。
今天,我要分享一个我最近在项目中频繁使用的“黑科技”工作流,它能将Photoshop的AI功能和Adobe Substance 3D Sampler无缝结合,让你能用任意一张照片,在几分钟内生成一套高质量的、可用于次世代项目的PBR(Physically Based Rendering)材质。
最近,我深度使用Adobe Illustrator里的两个AI功能后,发现过去需要一整天甚至更久的“换皮”和图标绘制工作,现在可能一个小时就搞定了。这套工作流,毫不夸张地说,直接把我的出图效率提升了10倍。
今天,我将从一名资深游戏美术总监的视角,分享一套旨在将美术师从这种“重复性劳动地狱”中解放出来的、融合了AI与自动化思想的次世代2D资产生产管线。我们将利用 Adobe Firefly 的创成式AI能力,实现图标道具的“批量化生成”,并结合 Adobe Photoshop 强大的AI工具与自动化能力,完成最终的“工业化交付”。
今天,我要分享的不是什么虚无缥缈的理论,而是一套我自己在项目中反复验证、能直接投入生产的“AI生产指令”工作流。它以Adobe Firefly为核心,旨在将我们从重复性、低创造力的劳动中解放出来,让我们重新聚焦于创意本身。这篇文章里的干货非常多,建议你立刻点赞收藏,否则刷着刷着,可能就再也找不到了。
今天就跟大家聊点实在的,分享一下我是怎么用好Adobe Firefly这个AI工具,真正把自己的工作效率提起来,甚至有时间能多喝杯咖啡的。这篇文章全是干货,我掰开揉碎了讲,建议你先随手收藏,不然下次想找可就麻烦了。
我将分享一套经过我实践验证、基于 Adobe Firefly AI 的全新工作流。它不仅仅是几个有趣的AI绘画技巧,而是一套能够深度整合进现有游戏美术管线的系统性方法,旨在将美术师从重复性劳动中解放出来。建议你一定先点赞收藏,这套方法论值得你反复研究。
今天,我将为你介绍一套能够完美解决这个问题的、前卫且高效的工作流:利用 Adobe Substance 3D Painter/Photoshop 结合 Adobe Aero,构建一个轻量级的资产AR原型验证系统。
今天,我将分享一套我已在实际项目中全面推行的、足以将传统流程效率提升数倍的次世代工作流:Blender快速构建骨架 + Photoshop Firefly AI 进行概念探索 + Painter/PS精细化刻画 + Nano Banana 完成风格化迁跃。
今天,我想分享一个我目前在项目中全面采用的、足以颠覆传统PBR流程的次世代工作流:Adobe Substance 3D Painter 直连 Unreal Engine 5 的 Nanite 渲染。这套流程的核心思想非常暴力,但也非常高效:彻底放弃低模和法线贴图,直接将电影级的超高精度模型导入引擎,实现所见即所得。
今天,我将从一名创意技术总监的视角,为你完整解析一套旨在打破这一困局的、极具前瞻性的“混合AI模型”工作流。我们将不再依赖于任何单一的AI,而是像一个聪明的导演一样,为不同的任务,指派最擅长的“AI演员”。我们将结合特化角色生成平台 Nano Banana 与泛用创意模型 Adobe Firefly,最终在 Adobe Photoshop 中完成“合成大片”。
技术美术
——技术美术
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net