登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
摘要:本文总结了MotionBuilder软件在角色动画处理中的基本流程,重点介绍了动画重定向和批量处理的方法。主要内容包括:1) MotionBuilder简介及其在游戏开发中的应用;2) 动画文件编辑流程,包括角色化模型、创建Control Rig和动画修改;3) 导出注意事项;4) 提供了一个Python脚本实现批量导入动画文件功能,支持自动命名Take和选择性合并骨骼动画数据。文章旨在为缺
我们将深入介绍一套基于 Adobe Substance 3D Painter 的“工业级”烘焙工作流,重点讲解“匹配网格体名称(Match By Mesh Name)”这一“TA级”的核心功能,并阐明其与“平滑组/硬边”的底层逻辑。通过本指南,你将学会如何100%告别烘焙错误,获得“零接缝”的完美贴图。
本文旨在解决3D游戏美术师在生产管线中面临的一个“史诗级”痛点:当高精度模型(High Poly)在烘焙甚至贴图绘制阶段完成后,又需要进行修改时,传统工作流往往意味着推倒重来,造成巨大的时间和精力浪费。我们将深入 Adobe Substance 3D Painter 的核心烘焙系统,介绍一套“非破坏性”的烘焙与迭代工作流。通过本指南,你将学会如何通过链接外部模型文件的方式,构建一个“活”的烘焙流程
今天,我想以一名技术美术的视角,分享一套能从根本上解决这个问题的现代工作流。它不仅能极大地提升效率,更能赋予你的游戏世界前所未有的生动性和多样性。核心,就是打通Adobe Substance 3D Designer与Unity引擎之间的程序化桥梁。
UE5数字人渲染
我们将深入介绍一套完全在 Adobe Substance 3D Painter 中,从零开始搭建的专业手绘贴图工作流。通过本指南,你将学会如何利用图层、笔刷、生成器以及强大的“光照烘焙滤镜(Baked Lighting Filter)”,在Painter中绘制出色彩明快、光影清晰、充满手绘“画感”的风格化资产。
基于单张图片快速生成Metahuman数字人(模型贴图绑定)的工作流演示
选中要缩放的骨骼,在Assign Controller下,找到Biped SubAnim->BipScaleList->Available为其添加ScaleXYZ开启Keyframing Tools->Enable Subanims,Keyframing Tools->Manipulate Subanims在ScaleList内,对Weight值设置动画。...
torch.matmul()支持各种形式的矩阵乘法,而torch.einsum()函数提供了爱因斯坦求和约定,可以优雅地表达复杂的张量运算。在处理序列数据时,填充和掩码操作尤为重要,torch.nn.utils.rnn.pad_sequence()和相关的掩码函数可以帮助处理变长序列。此外,像zeros()、ones()、randn()等函数可以快速创建特定形状的初始化张量,为模型参数的初始化提供
遗传算法VRP车辆路径优化问题求解 车辆路径 路径优化 遗传算法车辆路径优化,冷链物流,软时间窗,客户满意度 多配送中心外卖配送路径优化 充电桩电车车辆路径,同时取送货车辆路径遗传算法车辆路径优化VRP问题,改进遗传算法。遗传算法 蚁群算法 模拟退火算法 粒子群算法解决 tsp cvrp vrptw问题tsp:旅行商问题,寻找最短闭合路径cvrp:容量约束的车辆路径规划vrptw:带距离+容量+时
FrdbioR 多糖多酚植物总 RNA 提取试剂盒通过独特的裂解液/β-巯基乙醇迅速裂解细胞和灭活RNA酶,助提剂快速结合多糖多酚物质并通过离心去除,RNA在高盐状态下吸附于离心柱内硅基质膜上,漂洗离心去除细胞代谢物、蛋白等杂质,低盐溶液从硅基质膜上将RNA洗脱;1.3.1 提取单层贴壁生长细胞RNA:吸尽培养液后,每5~10×106个细胞加入1ml的Trizol,室温放置5~10 min,每隔2
摘要:本文详解C++多文件编程中的声明与定义规范,重点解决全局变量的多重定义问题。核心原则是将声明(.h)与定义(.cpp)分离,避免链接错误。针对全局变量,传统方案使用extern声明法,而C++17推荐inline变量直接在头文件中定义。文章通过实例对比错误与正确写法,并提供编译原理图解,最后给出不同C++版本的最佳实践方案和注意事项清单,帮助开发者规范管理多文件项目。
线控转向系统Carsim和Simulink联合仿真模型,带Carsim数据库,C级车。【正向建模,利用三环PID控制算法控制无刷直流电机获得前轮转角】主要根据Carsim自带的转向系统,查出小齿轮和转向角之间的关系,利用查表法反推目标转角,而后通过无刷直流电机模型跟踪目标转角。图示为:角阶跃工况下,仿真模型前轮转角、横摆角速度、侧向加速度、轨迹图。最后一张图是 双移线 工况的响应曲线,拐角处响应跟
Autodesk标准表面是一种面向影视特效与动画制作的标准化材质着色器,旨在解决不同渲染器间材质不兼容的问题。它采用分层混合模型,通过10个闭包组件(6个基础+4个可选)的组合来模拟真实材质的光学特性。核心特点包括:基于物理的渲染(PBR)原理、分层叠加(如涂层+基底)和比例混合两种操作方式、自动能量守恒机制,以及兼容模式以降低实时渲染负担。该标准提供了一套直观的参数系统,支持从简单材质到复杂多层
今天,我将手把手教你如何利用顶级AIGC算力,结合图像处理巨头的深度通道魔法,再跨界打通第三方自动化法线生成工具。把原本需要肝上好几天的“动态雨天湿滑地貌”,极限压缩到一个小时内完美量产。并且在引擎中实现“零序列帧、零手绘高光、真实物理反射与动态涟漪”的次世代级天气表现!
今天,我将直接切入硬核实操,手把手教你如何利用顶级AIGC算力,结合图像处理巨头的通道魔法,再跨界打通最新的第三方顶点形变工具。把原本需要肝一个星期的“一棵动态树”,极限压缩到半小时内完成,并且在引擎中实现“零骨骼、零序列帧、超低性能开销”的次世代动态风场与真实透光效果!
今天,我将教你如何把原本需要肝一个月的“视差拆件与法线地狱”,极限压缩到一个下午完美通关!
今天,我将手把手教你如何利用顶级AI生图引擎的强大算力,结合2D图像处理巨头,再跨界打通目前最主流的第三方2D骨骼网格动画神器。把原本需要肝大半个月的“复杂纹样形变与手绘地狱”,极限压缩到一个下午跑通量产管线!
基于商用车的驱动力分配和驱动力控制模型版本:trucksim2019、Matlab2017a介绍:主要是电动商用车的驱动力分配和驱动力控制模型,包括驾驶员模型、驱动力分配模块、四挡变速器换挡逻辑建模、电机模型。通过对整车驱动力的分配和控制来实现好的控制效果。提供文件:1trucksim文件和simulink文件2驱动力分配建模说明书和驱动力控制建模说明书(包括原理说明和simulink模块介绍)3
今天,我将跳过一切废话,手把手教你如何利用AI生图的强大算力,结合2D图像处理巨头,再跨界打通当前最新、最硬核的开源视频流风格化引擎。把原本需要爆肝大半个月的“60帧手绘动画地狱”,极限压缩到一个下午跑通量产管线!
拒绝等距透视手绘地狱!AIGC联动2D图像巨头:2.5D次世代废墟建筑极速量产
Agent中文翻译是智能体,我们之前普遍使用的是与大模型直接对话,大模型本身是直接处理我们的语言,需要用到显卡等进行处理,大模型你可以把它想象成一个超级知识渊博的人。这个人读过海量的书、网页、文章,基本上什么都知道。你问它什么问题,它都能回答你。但是这个人有个特点:它只会动嘴皮子,不会动手干活。就像一个。它不仅有聪明的头脑(大模型),还长了“手”和“脚”——也就是各种。它可以读取我们的本地文件,能
今天,我将手把手、毫无保留地教你如何利用AI生图的强大算力,结合2D图像处理巨头,彻底打通3D节点材质神器与最新一代实时渲染引擎。把原本需要大半个月的“遗迹壁画手绘地狱”,极限压缩到一个下午跑通量产管线!
今天,我将以保姆级的细致程度,教你如何利用AI生图的强大算力,结合2D图像处理巨头,再彻底打通3D节点材质神器与最新实时渲染引擎的管线。把原本至少需要小半个月的“仿生雕刻与手绘地狱”,极限压缩到两个小时内完美通关!
双馈风机 DFIG 低电压穿越 MATLAB仿真模型simulink, LVRT 双馈异步风力,Crowbar电路,波形如图(1)转子侧变换器采用基于定子电压定向的矢量控制策略,有功无功解耦,具备MPPT能力,采用功率外环电流内环双闭环控制结构;(2)网侧采用电网电压定向的矢量控制策略,采用电压外环电流内环控制,直流母线电压稳定,输入功率因数为1。在风力发电领域,双馈异步风力发电机(DFIG)因其
今天我将教你如何用AI结合Adobe全家桶,再打通Substance 3D与Unity Shader Graph的神仙管线,把原本大半个月的“植被骨骼地狱”,压缩到两小时内完美通关!
拒绝拼砖地狱!AIGC联动 Unity:一张图秒变SLG无缝等距视角昼夜场景
(AIGC教程) Aseprite:一张高清原画秒转惊艳像素风序列帧
自动驾驶控制-动力学跟踪误差模型LQR算法路径跟踪仿真复现百度apollo的横向控制matlab/simulink和carsim联合仿真,动力学跟踪误差模型实现的前馈 反馈lqr横向控制,可以跟踪双移线,圆形,五次多项式以及各种自定义路径,相比运动学模型车速更高,更实用。跟踪效果完美。有离线计算反馈矩阵K矩阵和在线计算K矩阵两种。可以提供前轮转向/后轮转向/四轮转向三种模型,具体看你需要哪个请指定
AIGC联动PS黑科技:一张原画秒出Spine 2D骨骼动画拆件级PSD
AIGC联动节点材质神器:一张图秒转次世代国风刺绣丝绸PBR资产
告别无尽的地刷地狱!AIGC联动顶级材质神器:一张图秒转次世代泥泞水坑PBR资产
本平台用不到 200 行核心代码即完成宏观基本图与微观车头间距的双轨输出,既能在笔记本秒级跑完批量化实验,也能在服务器端扩展为百万车·公里级的并行场景。后续无论是做自动驾驶渗透率政策评估,还是新型 CACC 控制算法验证,只需在行为层替换自己的跟驰模型,其余骨架可零改动复用。祝使用愉快,安全驾驶,不堵车。
告别高模拓扑死胡同!AIGC联动顶级材质神器:一张原画秒转次世代发光水晶道具
Gemini said肝硬化警告解除!AI+Adobe极速流:一张图秒转二次元发光遗迹PBR材质(3000字保姆级实操)
实测对比三种网页内容提取方案:Jina格式最干净但每天200次限额,Scrapling无限制还能读微信公众号,web_fetch只适合静态页面。
文章从 Photoshop 2026 升维 16-bit 与 AI 智能扩边(Alpha Bleeding)切入,详述了借助 Adobe Camera Raw 提取摄影级质感并利用 DaVinci Resolve 剥离生成标准 3D LUT 的极客技巧,最终在 Unity URP 引擎中通过线性色彩空间强制规范与 Dithering(抖动)技术实现了彻底消灭色阶断层的高级实机渲染表现。本教程旨在帮
本教程旨在帮助高级 2D 角色艺术家和 TA 彻底攻克纸片人光影渲染难题,实现手办级的实机动态表现。
本文针对商业摄影与 3D 服装渲染中普遍面临的“透光薄纱缺乏空气感、真丝高光廉价及摩尔纹灾难”痛点,深度拆解了次世代高定面料的工业级重构工作流。文章从 Marvelous Designer 的物理版型与 UV 纱向对齐切入,详细解析了 Substance 3D 体系下程序化经纬线与 Fuzz 绒毛遮罩的推演逻辑,结合 Photoshop 2026 修复了摩尔纹并 AI 生成法式蕾丝 Alpha,最
2026年,3D建模行业早就不是“会个Blender、3ds Max就能找工作”的年代了!AI冲击、赛道分化,很多新人甚至工作3-5年的同行,都在纠结:游戏、影视、电商、元宇宙,到底哪个赛道更有前景?哪个能长久做、能拿高薪?作为参与过《王者荣耀》《失落之魂》等顶流项目的次世代老兵,本文不玩套路、不画大饼,结合真实项目经历、行业现状和薪资数据,吐槽坑点、点明机遇,帮你精准选对赛道,避开那些“看似光鲜
通过c#脚本实现程序化网格生成:生成平面,立方体,圆角立方体,进行子网格划分并赋予碰撞体
技术美术
——技术美术
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net