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随着团结引擎从 1.0.0 迭代至 1.3.0,越来越多的开发者开始使用团结引擎开发 OpenHarmony 应用。在开发的过程中,我们也收到了大量反馈,尤其是在日志、堆栈和性能数据方面,这些信息对开发和调试过程至关重要。同时,我们注意到,越来越多的应用尝试接入登录、支付、推送和广告等 SDK,以便上架并丰富 OpenHarmony 生态。

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是大智。遇到卡顿性能问题,可以从以下几个方面依次检查优化。SetPass Call太高Draw Call造成的性能问题大部分出在SetPass Call上面。可以从以下几个方面入手。减小相机的视距(增加雾效消除断层的感觉)开启材质的GPU Instancing(需要GPU支持,如果想优化到极致,可以代码调用DrawMeshInstanced 批量绘制或使用插件:GP
团结引擎虚拟几何体现在已经登陆移动端,为移动端的次时代画质飞跃奠定坚实的技术基础。在Unite Shanghai 2025团结引擎专场中,Unity中国软件工程师、团结引擎Graphics团队核心开发成员李晨旭、吴笛分享了虚拟几何体在移动平台的落地实践,展示团结引擎虚拟几何体技术在移动端的渲染效果。本文为演讲全文实录。请持续关注,一起学习Unite 分享的最新干货。 李晨旭:很荣幸今天能在这里代表

上个月,我们开启了 UUG 深圳站预报名与主题投票,用于收集深圳小伙伴们最希望了解的新特性和内容方向。目前 UUG 深圳站票选前五名的主题如下: 游戏开发入门 AI 工具 高品质渲染 小游戏 性能优化 本次 UUG 深圳站,我们将集结 Unity 官方讲师、中文课堂讲师及广深本土佳作的主创团队,围绕投票产生的高频议题,展开深度解析与实战对话。 所有内容只围绕一个目标:助力到场开发者推进自己的项目。

前几天,有个前同事问我有没有Unity相关的开发人才推荐。一开始以为只是常规的游戏开发,看了他给我发的一篇技术文章( Yahaha移动端是如何实现内嵌Unity引擎的?),并试玩了一下他们的游戏之后,才发现他们的产品更有“野心”。在谈朋友的Yahaha产品之前,我想先说一下国内游戏开发的通用“宝典”。国内游戏市场在经过20多年的发展之后,已经进入到一个相对稳定的阶段。几乎所有类型的游戏都已经有了稳
作为 Unity 年度全球开发者标志性盛会, Unite Shanghai 2025 将于 10 月 23 日-24 日在上海外滩 W 酒店开启。 大会将分为六大专场,带来100+session演讲分享,还有开发工坊、after party等丰富活动,一起来看看今年我们带来了什么内容~

随着团结引擎从 1.0.0 迭代至 1.3.0,越来越多的开发者开始使用团结引擎开发 OpenHarmony 应用。在开发的过程中,我们也收到了大量反馈,尤其是在日志、堆栈和性能数据方面,这些信息对开发和调试过程至关重要。同时,我们注意到,越来越多的应用尝试接入登录、支付、推送和广告等 SDK,以便上架并丰富 OpenHarmony 生态。

首先用一张图简单地表达OpenHarmony、HarmonyOS以及HarmonyOS NEXT的关系。其实从很早期开始,OpenHarmonyOS就已经是基于OpenHarmony系统内核打造的,当然它本身还与一部分AOSP(安卓)捆绑在一起,这是以前的鸿蒙系统。OpenHarmony是鸿蒙系统的底座和内核,在新的HarmonyOS NEXT版本里把安卓部分剔除了。我们从2023年就已经开始在适

PPT下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/Ee_aolTKYVZOswPCQiC_P3kBLLruA1RE2exsKW8g-aweUA?e=2qcNS4 2025年4月12日,在Unity User Group(UUG)杭州站活动上,Unity中国技术总监顾申华带来了《Unity小游戏宿主》主题演讲。 大家下午好!我

演讲PPT资料下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/EWvAE6oOnt1GjePtkddvPhABuwtfxSQ6rh4d7H4LXKdA9Q?e=jvjV9g 在2025年5月24日的Unity User Group北京站活动中,Unity中国游戏发行业务技术负责人李广一带来分享《团结引擎小游戏移植技术分享》 李广









