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Unity CEO Matt Bromberg 在今日代表整个团队非常自豪地宣布:Unity 6 正式发布!以下是他的分享。
在开发过程中,快速获得精准的技术支持能够有效提高开发效率。生成式 AI 的出现为实现实时技术支持提供了新的机会。
Unity 6 现已隆重推出。我们的产品团队向大家分享了关于 Unity 6 的更多信息。阅读以下文章,深入了解 Unity 6!大家好,我是 Unity 的产品架构师 Martin Best,很高兴宣布 Unity 6 现已开放下载。Unity 6 标志着 Unity 引擎下一代的开始,是此前称为 Unity 2023 LTS 的全新正式版本名称。我们的团队一直在努力,为大家带来迄今为止稳定性和
星球:重启》是一款以外星降临的末世为背景的科幻生存 RPG 游戏,鼓励玩家自由探索、创造未来世界。因其出色的创意和设计,曾荣获 2022 年华语科幻星云奖最佳科幻游戏创意奖。游戏通过独特的科幻世界观和前沿的技术应用,为玩家打造了一个超越现实的未来图景与富有科技感的丰富场景,将对地球与人类未来的想象延伸到了另一个空间。在 Unite Shanghai 2024 游戏生态专场演讲中,字节跳动江南工作室
在 2024 年 7 月 24 日的 Unite Shanghai 2024 技术专场演讲中,Unity 高级技术产品经理 Jeff Riesenmy 带来演讲 Unity 6 and Beyond: A Roadmap of Unity Engine and Services。作为本次 Unite 首场专题演讲,他介绍了 Unity 引擎的最新进展及其配套的工具和服务,帮助中国开发者制作出精美、
Unity 的引擎具备实现上图六类功能的能力,这些功能已经在量产车上实现。能够实现如日夜变化、下雨、下雪、结冰等不同的配套天气效果。用户可以在屏幕上直观地感知车辆所处的真实环境,以及车辆的状态。我们把它定义为 Unity 本身“可见即所得”的场景编辑器,这也是 Unity 最出名的功能之一。事实上,用任何非可视化的工具生产内容时候,最大的困扰是观察不到最终结果,但使用 Unity 实时渲染的引擎,
在 2024 年 7 月 24 日的 Unite Shanghai 2024 团结引擎专场演讲中,Unity中国 OpenHarmony 技术负责人刘伟贤对团结引擎导出的 OpenHarmony 工程进行了细节剖析,详细讲解 XComponent 如何与引擎结合,UI 线程和引擎线程的关联以及 ts/ets 的代码如何与引擎功能进行交互。帮助大家在接入 SDK 以及 OpenHarmony 系统能
首先,我们分享两个实际案例的测试数据,看看团结针对小游戏的优化效果。接下来,针对小游戏开发过程中的各个阶段,逐个分析。首先会看小游戏平台适配有哪些需要注意的地方:新开发的小游戏或者原生app转的小游戏,都会遇到这个问题。接下来是启动加载的优化,小游戏即点即玩,玩家期望游戏拉起的越快越好,启动越快玩家的首屏留存率越高。然后是游戏内容的边下边玩。游戏内容越来越丰富,资产体积越来越大。这些资产不可能都在
在小游戏平台下,CPU 性能的差异给重度游戏造成了极大困扰,特别是 MMO 类型游戏,由于多人同屏的游戏特性,就需要 CPU 承担更多的工作任务,既然在小游戏平台下 CPU 的性能瓶颈相对较低,那么我们只能将部分工作转移到 GPU 端,以平衡整体性能压力。在上一次对外测试中,技术上我们更多关注是移植后的兼容性问题,以及在小游戏平台上的技术探索,我们也收到很多玩家关于性能的反馈,为此我们也根据小游戏
随着汽车由单纯的交通工具、“硬件为主”的工业产品向智能化终端、“第三空间”转变。3D HMI 已成为整车厂打造极致沉浸感与数字豪华感的“标配”。实时光影、昼夜交替、天气变化、地面反射、动态植被……高沉浸感、自然交互的 3D 地图为驾驶者营造身临其境的视觉享受,让每一次导航都变成一种探索的乐趣。