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ARM Mobile Studio性能优化(一)https://unity.cn/projects/arm-mobile-studioxing-neng-you-hua-yi ARM Mobile Studio性能优化(二)https://unity.cn/projects/arm-mobile-studioxing-neng-you-hua-er最近前前后后研究手机GPU一个多月了,发现了很多有
前几天,有个前同事问我有没有Unity相关的开发人才推荐。一开始以为只是常规的游戏开发,看了他给我发的一篇技术文章( Yahaha移动端是如何实现内嵌Unity引擎的?),并试玩了一下他们的游戏之后,才发现他们的产品更有“野心”。在谈朋友的Yahaha产品之前,我想先说一下国内游戏开发的通用“宝典”。国内游戏市场在经过20多年的发展之后,已经进入到一个相对稳定的阶段。几乎所有类型的游戏都已经有了稳
桃太郎电铁》是日本国民级的经典游戏系列,采用独具特色的棋盘游戏玩法。玩家在旅行中收购地产、积累财富来获得游戏胜利。这个深受喜爱的系列首款作品于1988年问世,至今已推出超过20部续作。作为该系列的最新力作,《桃太郎电铁世界》于一年前正式发售。这款游戏不仅是该系列首款采用Unity引擎开发的主机作品,更承载着科乐美数字娱乐资深制作人冈村纪明(Noriaki Okamura)所说的“将这一经典IP传承

光照、材质与交互效果的精细控制,通常意味着复杂的技术挑战,但借助 Shader Graph 14.1.0(已内置在团结引擎官方 1.5.0 版本中),这一切都变得简单易用。通过最新团结引擎官方车模 Sample,开发者能切身感受到全新光照优化与编辑功能的便捷性,直观地调整每个渲染细节。借助 Shader Graph,复杂的渲染效果也能轻松创建,并实现实时调整,满足快速、高效的创作需求。

作为 Unity 年度全球开发者标志性盛会, Unite Shanghai 2025 将于 10 月 23 日-24 日在上海外滩 W 酒店开启。 大会将分为六大专场,带来100+session演讲分享,还有开发工坊、after party等丰富活动,一起来看看今年我们带来了什么内容~

随着团结引擎从 1.0.0 迭代至 1.3.0,越来越多的开发者开始使用团结引擎开发 OpenHarmony 应用。在开发的过程中,我们也收到了大量反馈,尤其是在日志、堆栈和性能数据方面,这些信息对开发和调试过程至关重要。同时,我们注意到,越来越多的应用尝试接入登录、支付、推送和广告等 SDK,以便上架并丰富 OpenHarmony 生态。

首先用一张图简单地表达OpenHarmony、HarmonyOS以及HarmonyOS NEXT的关系。其实从很早期开始,OpenHarmonyOS就已经是基于OpenHarmony系统内核打造的,当然它本身还与一部分AOSP(安卓)捆绑在一起,这是以前的鸿蒙系统。OpenHarmony是鸿蒙系统的底座和内核,在新的HarmonyOS NEXT版本里把安卓部分剔除了。我们从2023年就已经开始在适

PPT下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/Ee_aolTKYVZOswPCQiC_P3kBLLruA1RE2exsKW8g-aweUA?e=2qcNS4 2025年4月12日,在Unity User Group(UUG)杭州站活动上,Unity中国技术总监顾申华带来了《Unity小游戏宿主》主题演讲。 大家下午好!我

演讲PPT资料下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/EWvAE6oOnt1GjePtkddvPhABuwtfxSQ6rh4d7H4LXKdA9Q?e=jvjV9g 在2025年5月24日的Unity User Group北京站活动中,Unity中国游戏发行业务技术负责人李广一带来分享《团结引擎小游戏移植技术分享》 李广

在 2025 年 5 月 24 日的 Unity User Group 北京站活动中,Unity中国游戏发行产品运营倪晔明带来分享《Unity中国游戏发行——助力小游戏从创意到变现》。本文为演讲全文实录。 观看演讲视频:https://www.bilibili.com/video/BV1eRj9zAEKn?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_









