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桃太郎电铁》是日本国民级的经典游戏系列,采用独具特色的棋盘游戏玩法。玩家在旅行中收购地产、积累财富来获得游戏胜利。这个深受喜爱的系列首款作品于1988年问世,至今已推出超过20部续作。作为该系列的最新力作,《桃太郎电铁世界》于一年前正式发售。这款游戏不仅是该系列首款采用Unity引擎开发的主机作品,更承载着科乐美数字娱乐资深制作人冈村纪明(Noriaki Okamura)所说的“将这一经典IP传承

光照、材质与交互效果的精细控制,通常意味着复杂的技术挑战,但借助 Shader Graph 14.1.0(已内置在团结引擎官方 1.5.0 版本中),这一切都变得简单易用。通过最新团结引擎官方车模 Sample,开发者能切身感受到全新光照优化与编辑功能的便捷性,直观地调整每个渲染细节。借助 Shader Graph,复杂的渲染效果也能轻松创建,并实现实时调整,满足快速、高效的创作需求。

杨丞:各位好,很高兴Unity官方邀请我参加这个开放日,和大家感受最前沿的技术,探索和创新。在滴滴目前可能我从事的部门和工作范围会有一些涉密,我的材料不能涵盖我所做的工作,但是希望今天讲的内容还是能够让大家觉得是有干货的。目前我在职于滴滴,从事技术和管理工作,涉及到3D团队、美术、TA、技术,同时也有前端、移动端和后端,我带的团队有丰富的多样性,其中一个对外可诉的画像就是带团队做一些前沿的探索和创
作为 Unity 年度全球开发者标志性盛会, Unite Shanghai 2025 将于 10 月 23 日-24 日在上海外滩 W 酒店开启。 大会将分为六大专场,带来100+session演讲分享,还有开发工坊、after party等丰富活动,一起来看看今年我们带来了什么内容~

团结引擎 1.5.0」来啦!本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Shader Graph、Muse Chat、Hub&License、代码升级、Digital Asset Manager for Tuanjie、团结官方开源车模 Sample 几大方向。

随着团结引擎从 1.0.0 迭代至 1.3.0,越来越多的开发者开始使用团结引擎开发 OpenHarmony 应用。在开发的过程中,我们也收到了大量反馈,尤其是在日志、堆栈和性能数据方面,这些信息对开发和调试过程至关重要。同时,我们注意到,越来越多的应用尝试接入登录、支付、推送和广告等 SDK,以便上架并丰富 OpenHarmony 生态。

团结引擎 1.3.0 来啦,继上次大版本更新又过了三个月,这段时间我们的研发团队一直在收集用户反馈,更新引擎功能。本次技术更新的内容,涵盖了微信小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、MuseChat、代码升级几大方向。

团结引擎 1.4.0」来啦!本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、Muse Chat、虚拟阴影贴图、Shader Graph、代码升级几大方向。本次更新进一步提升了引擎易用性,实现大幅性能优化,增强了团结引擎在图形、渲染、光照等方面的能力,将为开发者提供更有力的支持。

首先用一张图简单地表达OpenHarmony、HarmonyOS以及HarmonyOS NEXT的关系。其实从很早期开始,OpenHarmonyOS就已经是基于OpenHarmony系统内核打造的,当然它本身还与一部分AOSP(安卓)捆绑在一起,这是以前的鸿蒙系统。OpenHarmony是鸿蒙系统的底座和内核,在新的HarmonyOS NEXT版本里把安卓部分剔除了。我们从2023年就已经开始在适

PPT下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/Ee_aolTKYVZOswPCQiC_P3kBLLruA1RE2exsKW8g-aweUA?e=2qcNS4 2025年4月12日,在Unity User Group(UUG)杭州站活动上,Unity中国技术总监顾申华带来了《Unity小游戏宿主》主题演讲。 大家下午好!我









