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光照、材质与交互效果的精细控制,通常意味着复杂的技术挑战,但借助 Shader Graph 14.1.0(已内置在团结引擎官方 1.5.0 版本中),这一切都变得简单易用。通过最新团结引擎官方车模 Sample,开发者能切身感受到全新光照优化与编辑功能的便捷性,直观地调整每个渲染细节。借助 Shader Graph,复杂的渲染效果也能轻松创建,并实现实时调整,满足快速、高效的创作需求。

问题1.新建项目后闪退回unity hub界面 2.添加已有项目路径无效,无法打开旧项目原因造成问题原因有很多,下面我为大家提供几种解决办法参考一下解决办法一、 尝试退出账户重新登录二、 将unity hub更新至最新版本三、 在unity2.4.8之后集成了plastic scm这个版本控制系统(对于入门开发者,或者不必要使用此功能的独立开发者完全可以取消勾选) 有时候新建项目会卡在这个界面一直
团结引擎 1.3.0 来啦,继上次大版本更新又过了三个月,这段时间我们的研发团队一直在收集用户反馈,更新引擎功能。本次技术更新的内容,涵盖了微信小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、MuseChat、代码升级几大方向。

团结引擎 1.5.0」来啦!本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Shader Graph、Muse Chat、Hub&License、代码升级、Digital Asset Manager for Tuanjie、团结官方开源车模 Sample 几大方向。

团结引擎 1.4.0」来啦!本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、Muse Chat、虚拟阴影贴图、Shader Graph、代码升级几大方向。本次更新进一步提升了引擎易用性,实现大幅性能优化,增强了团结引擎在图形、渲染、光照等方面的能力,将为开发者提供更有力的支持。

首先用一张图简单地表达OpenHarmony、HarmonyOS以及HarmonyOS NEXT的关系。其实从很早期开始,OpenHarmonyOS就已经是基于OpenHarmony系统内核打造的,当然它本身还与一部分AOSP(安卓)捆绑在一起,这是以前的鸿蒙系统。OpenHarmony是鸿蒙系统的底座和内核,在新的HarmonyOS NEXT版本里把安卓部分剔除了。我们从2023年就已经开始在适

随着团结引擎从 1.0.0 迭代至 1.3.0,越来越多的开发者开始使用团结引擎开发 OpenHarmony 应用。在开发的过程中,我们也收到了大量反馈,尤其是在日志、堆栈和性能数据方面,这些信息对开发和调试过程至关重要。同时,我们注意到,越来越多的应用尝试接入登录、支付、推送和广告等 SDK,以便上架并丰富 OpenHarmony 生态。

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是大智。遇到卡顿性能问题,可以从以下几个方面依次检查优化。SetPass Call太高Draw Call造成的性能问题大部分出在SetPass Call上面。可以从以下几个方面入手。减小相机的视距(增加雾效消除断层的感觉)开启材质的GPU Instancing(需要GPU支持,如果想优化到极致,可以代码调用DrawMeshInstanced 批量绘制或使用插件:GP
团结引擎虚拟几何体现在已经登陆移动端,为移动端的次时代画质飞跃奠定坚实的技术基础。在Unite Shanghai 2025团结引擎专场中,Unity中国软件工程师、团结引擎Graphics团队核心开发成员李晨旭、吴笛分享了虚拟几何体在移动平台的落地实践,展示团结引擎虚拟几何体技术在移动端的渲染效果。本文为演讲全文实录。请持续关注,一起学习Unite 分享的最新干货。 李晨旭:很荣幸今天能在这里代表

上个月,我们开启了 UUG 深圳站预报名与主题投票,用于收集深圳小伙伴们最希望了解的新特性和内容方向。目前 UUG 深圳站票选前五名的主题如下: 游戏开发入门 AI 工具 高品质渲染 小游戏 性能优化 本次 UUG 深圳站,我们将集结 Unity 官方讲师、中文课堂讲师及广深本土佳作的主创团队,围绕投票产生的高频议题,展开深度解析与实战对话。 所有内容只围绕一个目标:助力到场开发者推进自己的项目。









