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unity shader效果教程附详细代码_卡通风格和素描风格渲染

在游戏或者动画作品中,有时候会用到一些非真实感的渲染方法来渲染游戏画面,使得场景有一种特殊的风格,这里会使用一个模型来做两种风格(卡通风格和素描风格),

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#unity#游戏引擎#图形渲染 +2
unity shader效果教程附详细代码_基础纹理

Shader Basic Texture 旨在为 3D 物体应用基本的纹理贴图。通过采样材质中的纹理(_MainTex),将纹理颜色直接映射到物体表面并呈现到屏幕上。这里实现了四种基本的纹理效果:基础纹理:直接将图案贴到物体表面,完成最基本的纹理映射。凹凸纹理:无需增加实际几何面数,通过法线贴图模拟物体表面的凹凸效果,并支持可调节的凹凸强度。渐变纹理:允许指定两种颜色,在物体表面实现平滑的颜色渐变

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#unity#游戏引擎#着色器 +3
unity shader效果教程附详细代码_噪声

噪声就是在规则的事物里添加一些“杂乱无章的效果”,所以噪声常常用来做一些神奇的特效,这里使用噪声模拟消融效果,水面波纹和全局雾效的随机波动。

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#unity#游戏引擎#技术美术 +2
如何在本地部署大语言模型(Windows,Mac,Linux)三系统教程

通过在本地部署大语言模型,可以使得我们直接在本地调用大语言模型去别的程序里做“大脑”,这篇blog关于怎么在三个系统中部署本地大语言模型分别有教程,简单方便

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#语言模型#windows#macos +3
本地实现斯坦福小镇(利用大语言模型使虚拟角色自主发展剧情)类似项目“Microverse”

一个受“斯坦福小镇(Stanford AI Town)”启发的开源项目,Microverse 是基于 Godot 4 开发的多智能体 AI 社交模拟系统。在这个虚拟世界中,AI 角色拥有独立的思维与记忆,能自主社交、执行任务,并在持续交流中形成复杂的社会关系。本文记录了该项目在本地的部署过程与运行效果。

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#语言模型#人工智能#自然语言处理 +2
如何在本地部署大语言模型(Windows,Mac,Linux)三系统教程

通过在本地部署大语言模型,可以使得我们直接在本地调用大语言模型去别的程序里做“大脑”,这篇blog关于怎么在三个系统中部署本地大语言模型分别有教程,简单方便

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#语言模型#windows#macos +3
本地实现斯坦福小镇(利用大语言模型使虚拟角色自主发展剧情)类似项目“Microverse”

一个受“斯坦福小镇(Stanford AI Town)”启发的开源项目,Microverse 是基于 Godot 4 开发的多智能体 AI 社交模拟系统。在这个虚拟世界中,AI 角色拥有独立的思维与记忆,能自主社交、执行任务,并在持续交流中形成复杂的社会关系。本文记录了该项目在本地的部署过程与运行效果。

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#语言模型#人工智能#自然语言处理 +2
如何在本地部署大语言模型(Windows,Mac,Linux)三系统教程

通过在本地部署大语言模型,可以使得我们直接在本地调用大语言模型去别的程序里做“大脑”,这篇blog关于怎么在三个系统中部署本地大语言模型分别有教程,简单方便

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#语言模型#windows#macos +3
到底了