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部署本地deepseek并在调用的详细步骤以及解决一些可能出现的问题(Windows,Linux, WSL)
在Windows或者Linux上部署大语言模型,并且也解释了一些在WSL上可能会出现的问题

unity shader效果教程附详细代码_False Color
这一part使用shader来通过颜色来可视化模型的顶点属性,简而言之就是使用shader来给物体上色,那为什么不直接用一个材质在unity里上色然后应用呢,那样多简单。虽然简单,但是那样还是有局限性的,只能实现颜色纹理等基础属性。但是使用Shader 允许你直接操作每个顶点和像素,实现高度自定义的效果。例如这一节要实现的False Color 可视化:展示模型的法线、切线、UV 坐标等几何属性。

到底了