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unity shader效果教程附详细代码_屏幕后处理效果
使用shader实现屏幕后处理效果

unity shader效果教程附详细代码_噪声
噪声就是在规则的事物里添加一些“杂乱无章的效果”,所以噪声常常用来做一些神奇的特效,这里使用噪声模拟消融效果,水面波纹和全局雾效的随机波动。

如何在本地部署大语言模型(Windows,Mac,Linux)三系统教程
通过在本地部署大语言模型,可以使得我们直接在本地调用大语言模型去别的程序里做“大脑”,这篇blog关于怎么在三个系统中部署本地大语言模型分别有教程,简单方便

本地实现斯坦福小镇(利用大语言模型使虚拟角色自主发展剧情)类似项目“Microverse”
一个受“斯坦福小镇(Stanford AI Town)”启发的开源项目,Microverse 是基于 Godot 4 开发的多智能体 AI 社交模拟系统。在这个虚拟世界中,AI 角色拥有独立的思维与记忆,能自主社交、执行任务,并在持续交流中形成复杂的社会关系。本文记录了该项目在本地的部署过程与运行效果。

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