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迈尔斯-布里格斯类型指标(Myers–Briggs Type Indicator,MBTI)是由美国作家伊莎贝尔·布里格斯·迈尔斯和她的母亲凯瑟琳·库克·布里格斯共同制定的一种人格类型理论模型。该指标以瑞士心理学家卡尔·荣格划分的8种心理类型为基础,从而将人格的心理类型理论付诸实践,经过二十多年的研究后,编制成了迈尔斯-布里格斯类型指标。
而且即便是嵌入式,也常常能遇到一个人没法覆盖嵌入式的全部技能的情况。常用的单片机就好几种,每种各有特点,AVR/PIC/51编程简单,ARM/RISC-V功能强大,MSP320的功耗低。从嵌入式产品常见流程,最初售前去到处找客户,产品去整理需求,工程师来做实现,然后是部署和售后,最后销售还要去催回款。一个产品的研发,从最初的需求,到最后的回款,整个流程里,一个人能占据的步骤越长,价值越大,拿到的钱
走这个方向很不容易,不是非常热爱的人不建议走这个,多数人到不了高级的水平,如果你能走到高手级别,那么你就是行业内的香饽饽,我之前的领导50多岁了还在国内顶级大厂里面当架构师。C++后台开发:这个领域差异就比较大了,高级的需要懂得高并发、微服务系统开发的技巧,能开发出在单机固定配置qps上万的接口,程序还不能崩溃,不是一件容易的事情。嵌入式开发:非常稳定,干到45不是问题,对算法性能要求略高,算是c
对于经理来说,涨薪不是说上面的老大和他说大家都涨百分之多少,而是给出一个具体数额,比如3w,然后他手下所有人都会在这个小蛋糕上切。(这就是为什么你的直属上级很重要的原因。)对于大多数新人,涨个2-3k,就已经是很大的幅度了,但对于整个蛋糕而言,只是很小的一块罢了。以我个人的感受来说,除了职级上跃升有时候会有20%的涨幅之外,其他都大致在3-8%左右。尤其去年,在经济形式不好的情况下,不要说涨薪了,
IP是整个TCP/IP协议族的核心,也是构成互联网的基础。IP位于TCP/IP模型的网络层(相当于OSI模型的网络层),它可以向传输层提供各种协议的信息,例如TCP、UDP等;对下可将IP信息包放到链路层,通过以太网、令牌环网络等各种技术来传送。为了能适应异构网络,IP强调适应性、简洁性和可操作性,并在可靠性做了一定的牺牲。IP不保证分组的交付时限和可靠性,所传送分组有可能出现丢失、重复、延迟或乱
因此,RTOS的模块化设计使得使用所提供的RTOS资源与任务和驱动程序进行通信变得容易,从而缩短了开发时间。超级循环体系结构的一个关键问题是定时和响应时间,因为它们是由代码结构决定的,如果进行修改或添加,它们会发生变化。具有严格时间约束的任务能够优先于那些具有更大调度灵活性的任务,从而提高应用程序对时间关键事件的响应能力。当使用功能有限的小型系统时,在裸机上使用超级循环架构来调度任务可能是一个非常
刚进去前两天扔给你一套代码,让你先熟悉熟悉代码,然后给开发任务,岗位是助理,干的却是和周围一样的工作,也没有人带一下,都是自己搞自己的,一个人负责一个小模块,于是就有了离职的想法,离职前想着也不能白来一趟,总要学到点什么吧,就研究学习了这个项目的软件架构,其实项目架构搭建的挺好的,分层管理,后续有空会整理一下嵌入式软件架构分享出来,供大家参考和学习,差不多2周后,果断的选择了离职,自此以后看到是外
方案 C 是很有特点的:本来自习课偷睡觉是你自己的事儿, 有没有被老师抓着也是你自己的事儿,这些和同桌是毫无利害关系的,但是同桌这个环节对方案 C 的重要性是不言而喻的,他肩负着监控老师巡视和叫醒睡觉者两项重要任务,是事件驱动机制实现的重要组成部分。我们都是从高中时代走过来的,高中的学生苦啊,觉得睡觉是世界上最奢侈的东西, 有时候站着都能睡着啊!老师看的严,上课睡觉不允许 啊,要挨批啊!· 方案
点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”,全部无偿共享给大家!相比嵌入式应届生,互联网的应届生已经掌握了高深的技术,熟练掌握 LeetCode 等工具。技术方面,互联网的技术更新速度较快,需要不断学习新知识。相比之下,嵌入式的技术更新较为缓慢,需要软硬件相结合,需要一定经验,不是短期内可以掌握的。在资本方面,嵌入式一般应用于实业公司,由于产品开发周期较长,资本市场不太青睐这类公司,不能
领域驱动设计(DDD,Domain-Driven Design)是一套以业务领域知识为中心、以统一语言和模型为驱动的复杂软件系统设计方法学。它的核心思想是:把技术实现与业务知识深度融合,让代码成为业务概念的忠实映射,从而持续交付真正解决业务问题的软件。
由此带来的bug,在当程序的不同部分是由不同的人编写,并且程序的不同部分由不同的线程同时执行时,会变得特别明显。如果这类程序以前主要是由c++编写,后来逐渐变成主要由java/python编写,那么就可以说在这些领域中,c++被java/python代替了。你随便问一个从业时间超过25年的老程序员,让他们给你描绘一下25年前c++“烈火烹油,鲜花着锦之盛”,你就知道c++有没有被取代了。甚至在20
如FreeRTOS认证工程师、Linux Foundation Certified Engineer (LFCE)等认证,这些证书可以证明你的专业能力,增强简历的吸引力。:尝试承担项目负责人或团队领导的角色,不仅能提升自己的决策能力和团队协调能力,还能从更宏观的角度理解项目,这对职业发展大有裨益。在开始前我有一些资料,是我根据网友给的问题精心整理了一份「嵌入式的资料从专业入门到高级教程」,点个关注
一、单一职责原则简介、二、单一职责原则代码示例 ( 反面示例 )、1、不遵循单一职责原则的类、2、测试类、三、单一职责原则代码示例 ( 正面示例 | 类的单一职责 )、1、用翅膀飞的鸟、2、用脚走的鸟、3、测试类四、单一职责原则代码示例 ( 接口的单一职责 )、1、反面示例、2、拆分出的接口 1、3、拆分出的接口 2、4、接口实现类、五、单一职责原则代码示例 ( 方法的单一职责 )、1、反面示例、
开放封闭原则是架构设计中的重要原则,通过对已有代码的扩展而不是修改来实现新功能。它可以通过接口和抽象类来实现代码的模块化和解耦,使代码具有良好的可扩展性和可维护性。在实践中,我们可以借鉴优秀的开源框架的设计,通过提供扩展点和插件机制来实现开放封闭原则。单一职责原则是架构设计中的重要原则,要求一个类只负责一个单一的职责或功能。这样的设计使得代码更加清晰、可维护和可扩展。通过拆分类,在每个类中实现单一
更酷的是,创建对象的职责和管理单例的职责被拆分在两个不同的方法中,这两个方法组合起来才具有单例模式的威力。你学到了吗,少年?
目录一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)二.开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)三、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)四、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)五、接口隔离原则(Interface Se...
单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力;当客户端需要该对象的某一个职责时,不得不将其他不需要的职责全都包含进来,从而造成冗余代码或代码的浪费。
用户可以通过Cygwin安装一些常用的 Linux工具和库,可以模拟出类似Linux环境的终端,并在其中运行Linux程序。1.使用 Windows Subsystem for Linux (WSL): WSL是微软提供的功能,可以在Windows 10上运行一个完整的Linux系统。在虚拟机中安装Linux操作系统,并在其中安装和运行Linux程序。通过以上几种方法,用户可以在Windows 系
MBTI是根据荣格的心理类型理论著成,已经成为权威的性格测试。MBTI(Myers-Briggs Type Indicator),是一种迫选型、自我报告式的性格评估测试,用以衡量和描述人们在获取信息、作出决策、对待生活等方面的心理活动规律和性格类型。
MBTI的全名是Myers-Briggs Type Indicator。它是一种迫选型、自我报告式的性格评估工具,用以衡量和描述人们在获取信息、作出决策、对待生活等方面的心理活动规律和性格类型。
1.概念相关单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因;2.策略模式UML图3.java代码示例4.OOP如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏;软件设计的思想:软件设计真正要做的许多内容,就是发
个人观察1.通过系统和业务拆分,遵循单一职责原则SRP,保障整个系统的可用性和稳定性。2.单一职责原则SRP,真的很关键,广大程序员需要不断深入理解这个原则。3.架构图是架构师的重要输出,通过图可以直观地看出整个架构思路。本文转载于《程序员》2014年11月刊:电商峰值系统架构设计原文链接:http://www.csdn.net/article...
单一职责原则(SRP)单一职责原则是实现高内聚低耦合的指导方针:目的:用于控制类的粒度大小。定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。另一种定义方式:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。用单一职责原则的原因在系统中,一个类大到模块,小到了方法,承担的职责越多,被复用的可能性就越小。而且这个类承担的职责过多,就可能造成一个职责的改变影响其他职责。如何实现:需要设计
本系列基于:BDFramework 、Unity3D 2019.4 BDFramework:Simple! Easy! Beautiful! This is a powerful Unity3d game workflow! 框架地址: GayHub: https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core, 码云 : https://gitee.com/yim
【获取 2023 Unity Open Day 北京站演讲 PPT】邱天行:我分享的主要内容是基于SRP高质量可伸缩管线,包括这样几个部分:背景介绍、面向运行时的LOD Hybrid Pipeline、基于可微渲染的资源生产管线和后续的规划。在大型游戏开发中通常会有一个明确的感受——高复杂度的场景十分依赖运行时的LOD数据。但是往往会忽略两个方面:一个是LOD的生产管线和生产成本;一个是对LOD的
单一职责原则
——单一职责原则
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