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【运筹学】线性规划数学模型 ( 线性规划求解 | 根据非基变量的解得到基变量解 | 基解 | 基可行解 | 可行基 )

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【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )

一、模型准备、二、光照设置、1、启用光照设置、2、启用光源、3、设置光照参数、4、设置环境光、5、设置反射材质、三、光照法线设置、1、设置光源位置、2、设置法线、3、代码示例及运行效果、四、相关资源、

【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ① ( LinearGradient 线性渐变渲染 | 设置渲染方向 | 设置渲染颜色 | 设置渲染模式 | MIRROR )

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#android
【Flutter】JSON 模型转换 ( JSON 序列化工具 | JSON 手动序列化 | 根据 JSON 编写 Dart 模型类 | 在线自动根据 JSON 转换 Dart 类 )

一、JSON 序列化工具、二、JSON 手动序列化、三、根据 JSON 编写 Dart 模型类、四、在线自动转换、五、相关资源、

#flutter#json#java
【错误记录】Flutter 报错 Downloading the Dart SDK using the BITS service failed, retrying with WebRequest...

一、 报错信息、二、解决方案 ( 检查镜像地址环境变量设置 )、1、检查镜像地址环境变量设置、2、尝试使用官方地址、三、总结、1、国内镜像 ( 推荐首先使用 )、2、官方镜像 ( 备选方案 )

【CSS3】CSS3 动画 ① ( CSS3 动画简介 | CSS3 动画实现步骤 | 动画定义 | 代码示例 )

一、CSS3 动画简介二、CSS3 动画实现步骤三、动画定义四、代码示例

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#css3#前端#css +1
【设计模式】建造者模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

一、建造者模式简介、二、建造者模式适用场景、三、建造者模式优缺点、四、建造者模式与工厂模式、五、建造者模式代码示例、1、学生类、2、建造者抽象类、3、建造者实现类、4、教师类 ( 非必须 )、5、测试类、六、实例类和建造者类定义在同一个类中 ( 建造者模式常用用法 )、1、实例类 + 建造者类、2、测试类、

#建造者模式#设计模式
【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ③ ( FBX 模型中的材质重映射 | FBX 模型使用外部材质 | FBX 模型的分解重组 )

一、FBX 模型中的材质重映射、二、FBX 模型使用外部材质、三、FBX 模型的分解重组

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#材质#unity
【Unity3D】纹理贴图 ( 纹理 Texture 简介 | 为 3D 模型设置纹理贴图 )

一、纹理 Texture 简介、二、为 3D 模型设置纹理贴图、

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#贴图#3d#unity
【Web APIs】DOM 文档对象模型 ① ( DOM 相关概念 - DOM 文档、DOM 树、DOM 节点 | 根据元素 ID 获取 DOM 元素 - getElementById 函数 )

一、DOM 相关概念1、DOM 简介2、DOM 相关概念 - DOM 文档、DOM 树、DOM 节点二、获取 DOM 元素1、获取 DOM 元素的常用方法2、根据元素 ID 获取 DOM 元素 - getElementById 函数3、标签和 JavaScript 脚本书写顺序4、console.dir 函数打印对象属性列表

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#前端#javascript#java
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