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【Godot4.2】普通数组Array使用全解析

本篇总结和介绍一下Godot普通数组Array的一些常见用法,包括增、删、查、改和排序、去重、元素计数以及批量操作等。Godot4.2的数组可以分为普通数组Array)、类型化数组)和紧缩数组【Godot4.2】GDScript数组分类及类型化数组和紧缩数组概述一文。@toolvar arr = ["百度","阿里巴巴","美团","支付宝"];# 原始数组arr.shuffle() # 打乱顺序

#godot
【Godot4.2】按钮控件全解析

Godot虽然有内置文档和在线文档,但是对于特定控件的讲解资料是很少的。因此对于使用者可能会造成一定困扰。笔者(Bilibili@巽星石)一直想实现一个Godot控件的详细教程,为了实现这个目的,我会开始一系列的文章来进行总结,并不断地修改,以便于读者食用。通过主题覆盖部分,图标分组下,可以设定自定义的选中和非选中状态下的图标。比如这里我们使用的对钩图标。

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#godot
Godot官网新闻翻译 - 2016年

2016Godot 2.0现在是测试版!作者: 胡安·利涅茨基 26 一月 2016经过很长很长一段时间的开发,Godot 2.0现在处于测试阶段!Godot 2.0 Beta具有新的界面,并有大量的可用性改进。它也比以往任何时候都更稳定,有数百个错误修复和小问题。请严格测试此版本并报告您发现的任何错误!如果您最喜欢的错误尚未修复,请将其发布到GitHub或(如果已经存在)更新它,以表达您希望它得

#godot#游戏引擎
到底了