
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
Godot4.0新的代码编辑器特性

Godot SQlite是一个GDNative插件,可以方便的在Godot中创建和使用SQLite3数据库,其目前支持在Godot 3.2及以上版本中使用。

上一节讲述了CanvasItem内置文本绘制函数,以及TextLine和类,绘制单行和多行文本的基础内容。但是实际上TextLine和类比我们想象的要功能丰富和强大的多。本节就来详细介绍一下。本节简单补充了一下TextLine和的细节功能,包括图文混排和制表这两个非常重要的功能。其实不仅仅可以添加图片站位来实现图文混排,实际上也可以将控件或某些节点混合到文字中国对于绘制表格,如果想要更细节的控制则

在Godot中界面布局的任务是交给Container(容器)来完成的。容器本质上是一种特殊的控件,它的作用就是以一定的规则排列其子元素。常见的诸如等。Godot允许自定义容器,来实现自己的布局规则。@toolset(val):# 通知处理# 重排子元素的代码fit_child_in_rect(子节点,Rect2)@tool:一般容器都是要在编辑器中实时生效的,所以需要开启“工具脚本”模式继承自Co

关于Godot游戏手柄输入的一篇简单分享
2016Godot 2.0现在是测试版!作者: 胡安·利涅茨基 26 一月 2016经过很长很长一段时间的开发,Godot 2.0现在处于测试阶段!Godot 2.0 Beta具有新的界面,并有大量的可用性改进。它也比以往任何时候都更稳定,有数百个错误修复和小问题。请严格测试此版本并报告您发现的任何错误!如果您最喜欢的错误尚未修复,请将其发布到GitHub或(如果已经存在)更新它,以表达您希望它得
Godot内可以通过添加对话框节点的形式来创建和显示对话框。除此而外,Godot自身也提供了一些对话框函数,方便一些简单对话框的显示和使用。本文小小总结一下Godot4.4版本的对话框函数。

是Godot中“服务器”(*Server)单例中负责渲染的“服务器”。这里的“服务器”并不是网络服务器,而可以理解为底层服务或底层API的集合。使用可以完全绕过场景和节点系统。如果场景系统是瓶颈所在,那么这样做就可以提升性能,否则无法提升性能。因此对学习可以理解为对Godot底层渲染API的学习,学习的目的是绕过场景和节点系统进行渲染优化。截止到Godot4.3,是一个拥有将近500个(我自己数的

Godot本身的Array太过于宽松,并且只提供了通用的方法。而在很多场景下,我们都会用到二维数组,而Array自身提供的通用方法在一些二维数组操作上并不便利,所以编写一个自定义类是非常有必要的。Array2D就是专门针对二维数组的创建和操作而编写的,通过其自定义方法可以更便捷、多样和灵活的创建二维数组,并对其进行操纵。本文贴出Array2D类的源码,以及具体的使用方法。这个类目前只是一个初级版本
Godot中节点使用的图片是Texture2D或其子类型,而涉及图片处理,大多数功能在Image类型中,并且我们通常需要频繁的构造Image和类型。为了封装构造Image和类型的代码,提供直接从文件到直接可以赋值给节点的纹理图片,或者从节点纹理直接获取处理后的纹理,所以笔者才起了创建这个静态函数库的想法。








