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关于Godot游戏手柄输入的一篇简单分享
2016Godot 2.0现在是测试版!作者: 胡安·利涅茨基 26 一月 2016经过很长很长一段时间的开发,Godot 2.0现在处于测试阶段!Godot 2.0 Beta具有新的界面,并有大量的可用性改进。它也比以往任何时候都更稳定,有数百个错误修复和小问题。请严格测试此版本并报告您发现的任何错误!如果您最喜欢的错误尚未修复,请将其发布到GitHub或(如果已经存在)更新它,以表达您希望它得
Godot内可以通过添加对话框节点的形式来创建和显示对话框。除此而外,Godot自身也提供了一些对话框函数,方便一些简单对话框的显示和使用。本文小小总结一下Godot4.4版本的对话框函数。

是Godot中“服务器”(*Server)单例中负责渲染的“服务器”。这里的“服务器”并不是网络服务器,而可以理解为底层服务或底层API的集合。使用可以完全绕过场景和节点系统。如果场景系统是瓶颈所在,那么这样做就可以提升性能,否则无法提升性能。因此对学习可以理解为对Godot底层渲染API的学习,学习的目的是绕过场景和节点系统进行渲染优化。截止到Godot4.3,是一个拥有将近500个(我自己数的

Godot本身的Array太过于宽松,并且只提供了通用的方法。而在很多场景下,我们都会用到二维数组,而Array自身提供的通用方法在一些二维数组操作上并不便利,所以编写一个自定义类是非常有必要的。Array2D就是专门针对二维数组的创建和操作而编写的,通过其自定义方法可以更便捷、多样和灵活的创建二维数组,并对其进行操纵。本文贴出Array2D类的源码,以及具体的使用方法。这个类目前只是一个初级版本
Godot中节点使用的图片是Texture2D或其子类型,而涉及图片处理,大多数功能在Image类型中,并且我们通常需要频繁的构造Image和类型。为了封装构造Image和类型的代码,提供直接从文件到直接可以赋值给节点的纹理图片,或者从节点纹理直接获取处理后的纹理,所以笔者才起了创建这个静态函数库的想法。

本文为作者自己边学习边总结的AS像素画和动画绘制技巧。会不断的汇总和整理、完善。希望做出一个可以供大家快速上手AS像素画绘制和动画绘制的手册。
Excalidraw是一款非常不错的示意图绘制软件,没想到在VSCode中有其扩展,可以在VScode中直接使用。Excalidraw可以作为简单图示的工具,更复杂和精确的可以尝试InkScape或者手写。

MathJax可以实现网页浏览器中的LaTex公式渲染。MathJax的使用就是这么简单、朴实无华。官方文档写了一堆有的没的,实在是没搞懂能干什么。

实体关系图(Entity Relationship Diagrams,ERD)是一种被广泛用于数据库建模的图。1976年美籍华裔计算机科学家陈品山(Peter Chen)首次提出了Entity Relationship Modeling(实体关系建模)概念,并发明了陈氏表示法Peter Chen’s Notation,因此ER模型也可以叫做Chen’s Model(陈氏模型)。与类图中的形式一样,
