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独立游戏 Godot游戏开发日志2游戏本地化对话和任务系统

独立游戏 Godot游戏开发日志2游戏本地化对话和任务系统

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#godot#游戏引擎#游戏
在godot中使用haxe语言(五)

编写haxe脚本在项目新建scripts文件夹,进入scripts文件夹,右键“通过Code打开”。新建.hx脚本。会出现下载提示,vs vode默认不支持.hx,点击在市场搜索,安装第一个haxe / c# API可以参考这个API写。https://haxegodot.github.io/godot/示例可以参考下面的示例,注意这个需要自建使用命令构建,具体请回忆之前章节。https://gi

五分钟做一个简单的响应式Godot GUI

Godot 五分钟做一个简单的响应式Godot GUI做一个如下图所示的简单响应式GUI:分解UI模型我要做的最终GUI画面使这样的:当在图纸上构思好自己的界面时,下一步要做的就是如何做出来?首先要分析该如何组成,该用什么容器组织。以上图为例:整个界面上下左右都留白,第一想到的就是MarginContainer.利用Custom Constants或者Margin使UI距离屏幕边缘有一定距离。插画

#游戏开发
独立游戏Godot游戏开发日志

独立游戏 Godot游戏 开发日志1游戏已开发半年多了,目前以实现的功能:种植系统,种树,砍树,种菜,摘菜,可以用不同工具收获,得到不同的物品。物品分稀有度,罕见的物品更能得到。收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。等等,可以 制作武器,盔甲,饰品,项链,鞋子,披风,食物,药水。。。。。。,制作系统基本完成,数据还未设计填充。技能系统基本完成,重写了两次,但还没得

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#游戏#godot#游戏引擎
独立游戏Godot游戏开发日志

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