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EF是ORM实体关系数据库,什么是ORM?简单来说ORM就是我们程序运行的对象和数据库存储的对象是一致的。数据库只是我们运行的数据持久化的一个地方。数据库就是一个超级大,持久化的对象数组。Sqlite是轻量级数据库,不需要安装,跨平台使用。是用来做小软件,小项目,快速移植的最优解。不需要像mysql和Sqlserver一样先进行安装数据库,再进行使用。如果你报了这个错误,记得看一下你的配置名字对不

不过C#的特点就是,简单,好用,全栈。C#语法糖很舒服,C#能写后端,桌面端,还有Unity关门大弟子支持。对了,我最近研究了一下C#怎么调用python,已经成功了。就是通过启动python脚本,将参数输进去,然后监听python的运行结果打印。.NET core是以后.NET未来的趋势,虽然我感觉Java在web后端的主导地位10年内不会动摇,因为Java占据了先发优势。我推荐用.NET co

Godot 官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例,不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了,因为2D游戏纯粹,我们只需要关注游戏的玩法即可。2D游戏的美术素材简单,交互逻辑简单,我们可以把更多的时间放在游戏的玩法上面。而且2D游戏的受众也很多,如果画面做的不好还不如直接上2D纸片人的效果好。

我们知道ADO.NET 实体数据模型特别适合动态开发数据库。因为ADO.NET可以使用DB First开发我们在开发一个程序的时候,经常会动态更新数据库字段,而且就算我们刚开始想好了,甲方的需求也经常会发生变化,遇到这个情况我们就特别适合使用ADO.NET。如果想Code First开发的话。可以看一下我这篇文章.net framework 命令行项目使用 sqlite,DbContext。

单元测试是我们常用的功能,Godot作为一个游戏,单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。

这里我们深入学习一下Godot的信号。对于数据流的控制一直是前端最重要的内容。我们在Button的代码里面添加信号Button/// 添加自定义信号[Signal]//在按钮按下时添加信号发送这边比较复杂,需要了解C# 的delegate。C#中委托(delegate)与事件(event)的快速理解不理解的话那就先凑合着用好了。想要了解更多差异,需要看这个文章。Godot Engine 4.2 简

如果感觉和原图差异过大,可以调整重绘幅度,越小,越像原图,改变越小。我们之前的画出来的Ai坤坤和之前的都不太一样,那怎么样才能做到和原图一致呢?我们在生成图片之后,选中图片,然后再点击左上角的图片替换,即可生成对应封面。当然,你可以画很抽象的图片,比如画个火柴人,然后让Ai帮你把内容填充完整。你描述的越像坤坤,你画的越像坤坤。为什么会这么模糊呢,因为我涂鸦的位置不准确,还有就是参数不准确。我们导入

如何使用调试工具介绍完毕。

在写项目的时候,添加了个新的Nuget包,突然就不行,然后就是报错,找不到文件、出现的原因是因为项目之间互相引用出现了问题,比如如下情况。

HslCommunication是一个国产的工业通讯框架收费,特点是大而全,文档清晰。支持多种语言,例如C#、Python、Java。但是工控领域还是以C#为主,Java和Python太少了。特点:支持Modbus,Mqtt,Plc等主流的工控软件。缺点:7.0.1版本是最后的免费版本,之后的版本都需要付费授权。不然只有24小时试用期,过24小时候数据全部为0PS:问一下有没有买过个人版的哥们说一








