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Dbeaver,Navicat 平替数据库查询软件下载体验

Navicat一直都是最简单上手的数据库可视化查询软件,这次尝试用一下开源的平替软件。

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#数据库
C# .NET EF框架 webapi 安装使用sqlite

EF是ORM实体关系数据库,什么是ORM?简单来说ORM就是我们程序运行的对象和数据库存储的对象是一致的。数据库只是我们运行的数据持久化的一个地方。数据库就是一个超级大,持久化的对象数组。Sqlite是轻量级数据库,不需要安装,跨平台使用。是用来做小软件,小项目,快速移植的最优解。不需要像mysql和Sqlserver一样先进行安装数据库,再进行使用。如果你报了这个错误,记得看一下你的配置名字对不

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#sqlite#c##.net
.NET Core webapi 从零开始在IIS上面发布后端接口

不过C#的特点就是,简单,好用,全栈。C#语法糖很舒服,C#能写后端,桌面端,还有Unity关门大弟子支持。对了,我最近研究了一下C#怎么调用python,已经成功了。就是通过启动python脚本,将参数输进去,然后监听python的运行结果打印。.NET core是以后.NET未来的趋势,虽然我感觉Java在web后端的主导地位10年内不会动摇,因为Java占据了先发优势。我推荐用.NET co

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#.netcore
visual studio 2022,ADO.NET 实体数据模型添加 sqlite数据库对象

我们知道ADO.NET 实体数据模型特别适合动态开发数据库。因为ADO.NET可以使用DB First开发我们在开发一个程序的时候,经常会动态更新数据库字段,而且就算我们刚开始想好了,甲方的需求也经常会发生变化,遇到这个情况我们就特别适合使用ADO.NET。如果想Code First开发的话。可以看一下我这篇文章.net framework 命令行项目使用 sqlite,DbContext。

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#数据库#.net
Github Desktop git桌面管理工具冲突合并使用

使用Git仓库来管理代码是十分省事的事情。如果是自己建仓库,那就无脑提交即可,如果是团队合作,就容易发生冲突。虽然每个编译器都有自己自带的git合并的操作界面。但是每遇到一个新的编译器就用一个新的界面学习成本也比较高。这里带来Github Desktop 冲突合并的解决方法。

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#git#github
WPF 零基础入门笔记(3):数据绑定详解

我们在之前的文章中,详细解释了数据模版和控件模板。这个代码实现了双向绑定,而且没有在CS代码中写逻辑。我们之前都是前端的数据交互,我们希望直接绑定后端数据。注意,这里一定是传入一个类,这样才能绑定这个类的某个值。我们一个一个绑定数据源太麻烦,所以我们可以设置全局数据源,把整个窗体的数据源都绑定上去。这个时候,为了数据的高效绑定,为了实现事件驱动到数据驱动的转变,我们要进行数据绑定。这里推荐大家用双

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#wpf
Blazor第三方组件库推荐:BootstrapBlazor UI

Blazor是C#全栈追求极致开发速度的一个前后端不分离的框架,上限是在Winform,WPF,MAUI等宿主环境上面运行的全平台引用。和Electron一样,解决方案都是套壳浏览器。为了追求极致的开发速度,Blazor急需Blazor版本的Element UI。但是我发现国内竟然有微软技术爱好者开发了这个UI框架,还是开源的。这也太厉害了吧。我对开源框架的开发者一直都是最崇高的敬意的。不说了,写

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#ui
傻瓜式git管理。全平台,全编译器通用。github desktop+vscode

git版本管理是每个程序员必学的知识,就算不打算团队合作,重要的代码保留也是非常重要的。git可视化管理工具有很多,例如github desktop,source tree,TortoiseGit。我这里推荐github desktop,github出品的软件,特点是傻瓜式操作软件外形强烈建议锁定到任务栏左侧是我们的仓库添加记录,会显示最近的仓库和其它仓库git会对比文件,将新增,删除,修改的文件

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#git#github#vscode
Godot 单元测试

单元测试是我们常用的功能,Godot作为一个游戏,单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。

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#godot#单元测试#游戏引擎
Godot 学习笔记(2):信号深入讲解

这里我们深入学习一下Godot的信号。对于数据流的控制一直是前端最重要的内容。我们在Button的代码里面添加信号Button/// 添加自定义信号[Signal]//在按钮按下时添加信号发送这边比较复杂,需要了解C# 的delegate。C#中委托(delegate)与事件(event)的快速理解不理解的话那就先凑合着用好了。想要了解更多差异,需要看这个文章。Godot Engine 4.2 简

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#godot#学习
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