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.NET Core webapi 从零开始在IIS上面发布后端接口

不过C#的特点就是,简单,好用,全栈。C#语法糖很舒服,C#能写后端,桌面端,还有Unity关门大弟子支持。对了,我最近研究了一下C#怎么调用python,已经成功了。就是通过启动python脚本,将参数输进去,然后监听python的运行结果打印。.NET core是以后.NET未来的趋势,虽然我感觉Java在web后端的主导地位10年内不会动摇,因为Java占据了先发优势。我推荐用.NET co

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#.netcore
.NET SqlSuger 简单介绍,超快开发数据库

我之前介绍过EFCore 怎么使用Nuget快速创建数据库,我之后发现SqlSugar更快。这里简单再说一下SqlSugar如何使用.NET Core 数据库DB First自动生成,Sqlite,sql server,MysqlSqlSuger是极其简单快速的ORM框架,极大地加快了我们程序员的开发速度。

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#.net#数据库#jvm
Godot 单元测试

单元测试是我们常用的功能,Godot作为一个游戏,单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。

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#godot#单元测试#游戏引擎
Godot 学习笔记(2):信号深入讲解

这里我们深入学习一下Godot的信号。对于数据流的控制一直是前端最重要的内容。我们在Button的代码里面添加信号Button/// 添加自定义信号[Signal]//在按钮按下时添加信号发送这边比较复杂,需要了解C# 的delegate。C#中委托(delegate)与事件(event)的快速理解不理解的话那就先凑合着用好了。想要了解更多差异,需要看这个文章。Godot Engine 4.2 简

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#godot#学习
AI 绘画(1):生成一个图片的标准流程

如果感觉和原图差异过大,可以调整重绘幅度,越小,越像原图,改变越小。我们之前的画出来的Ai坤坤和之前的都不太一样,那怎么样才能做到和原图一致呢?我们在生成图片之后,选中图片,然后再点击左上角的图片替换,即可生成对应封面。当然,你可以画很抽象的图片,比如画个火柴人,然后让Ai帮你把内容填充完整。你描述的越像坤坤,你画的越像坤坤。为什么会这么模糊呢,因为我涂鸦的位置不准确,还有就是参数不准确。我们导入

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#人工智能
Halcon WPF 开发学习笔记(0):开篇介绍

Halcon的主流语言是Python,Python作为研究型的语言,流行的原因是Python简单的语法,让非计算机的从业者快速开发计算机程序。但是Python的问题是动态语言的问题,不适合做大型项目。Halcon就是别人写好的深度学习库,用C++写的,保证了效率。我们可以直接掉这个库,一般是用python调库的,C#,java等语言也能调用。Halcon最主要的应用领域有:人工智能和工控领域,比如

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#.net#c#
c4d学习笔记2 渲染部分补充

如何加快渲染预览的速度渲染快捷键 Ctrl+B通过设置分辨率和抗锯齿提高渲染速度。遇到的坑记得开全局光照,不然天空没效果渲染材质反射材质:GGXGGX的效果就是实现粗糙物体的反射平面的效果。记录遇到的坑如何对一个物体的某个面进行材质修改。这个需求特别常见,因为我们建模不可能按照材质去分开建模。而且我们在模型确定了之后进行连接对象+删除来...

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#3d
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(0):建模常识

参数模型生成器效果器生成的模型统称为参数建模,而转化为可编辑对象(C)为手动建模。参数建模见效快,手动建模适合复杂模型,但是要注意闭合曲面的问题。这个是闭合曲面这里去了两个面,就不是闭合曲面了。手动建模容易出现空洞,导致模型不是闭合曲面,导致渲染时出现问题。所以一般建议简单物体使用参数建模。

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#学习#3d
Godot 常用UI+布局容器简单介绍

布局容器是非常重要的,我们一般在布局容器进行对用户的交互UI布局是非常通用的,无论是2D还是3D。但是Godot 的3D还处于开发中的状态,2D已经够用了,但是3D 目前还是不如Unity的。

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#godot#ui#游戏引擎
python TCP通讯 接受的recv数据转16进制 得到16进制数据

我处理的业务有TCP通讯的,接受和发送的数据是btyes,我发现csdn没咋找到解决的方法。顺便把如何得到btyes数据写下来。

#python#tcp/ip#开发语言
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