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Godot 官方2D游戏笔记(1):导入动画资源和添加节点

Godot 官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例,不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了,因为2D游戏纯粹,我们只需要关注游戏的玩法即可。2D游戏的美术素材简单,交互逻辑简单,我们可以把更多的时间放在游戏的玩法上面。而且2D游戏的受众也很多,如果画面做的不好还不如直接上2D纸片人的效果好。

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#godot#游戏
visual studio 2022,ADO.NET 实体数据模型添加 sqlite数据库对象

我们知道ADO.NET 实体数据模型特别适合动态开发数据库。因为ADO.NET可以使用DB First开发我们在开发一个程序的时候,经常会动态更新数据库字段,而且就算我们刚开始想好了,甲方的需求也经常会发生变化,遇到这个情况我们就特别适合使用ADO.NET。如果想Code First开发的话。可以看一下我这篇文章.net framework 命令行项目使用 sqlite,DbContext。

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#数据库#.net
Godot 单元测试

单元测试是我们常用的功能,Godot作为一个游戏,单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。

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#godot#单元测试#游戏引擎
Godot 学习笔记(2):信号深入讲解

这里我们深入学习一下Godot的信号。对于数据流的控制一直是前端最重要的内容。我们在Button的代码里面添加信号Button/// 添加自定义信号[Signal]//在按钮按下时添加信号发送这边比较复杂,需要了解C# 的delegate。C#中委托(delegate)与事件(event)的快速理解不理解的话那就先凑合着用好了。想要了解更多差异,需要看这个文章。Godot Engine 4.2 简

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#godot#学习
AI 绘画(1):生成一个图片的标准流程

如果感觉和原图差异过大,可以调整重绘幅度,越小,越像原图,改变越小。我们之前的画出来的Ai坤坤和之前的都不太一样,那怎么样才能做到和原图一致呢?我们在生成图片之后,选中图片,然后再点击左上角的图片替换,即可生成对应封面。当然,你可以画很抽象的图片,比如画个火柴人,然后让Ai帮你把内容填充完整。你描述的越像坤坤,你画的越像坤坤。为什么会这么模糊呢,因为我涂鸦的位置不准确,还有就是参数不准确。我们导入

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#人工智能
Visual Studio 错误CS0006:未能找到元数据文件踩坑记录

在写项目的时候,添加了个新的Nuget包,突然就不行,然后就是报错,找不到文件、出现的原因是因为项目之间互相引用出现了问题,比如如下情况。

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#c##visual studio
C# 通讯 HslCommunication

HslCommunication是一个国产的工业通讯框架收费,特点是大而全,文档清晰。支持多种语言,例如C#、Python、Java。但是工控领域还是以C#为主,Java和Python太少了。特点:支持Modbus,Mqtt,Plc等主流的工控软件。缺点:7.0.1版本是最后的免费版本,之后的版本都需要付费授权。不然只有24小时试用期,过24小时候数据全部为0PS:问一下有没有买过个人版的哥们说一

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#网络
Blender基础入门(2):Blender简单渲染

渲染是从白模到成品的过程,这里简单介绍一下Blender的渲染方法。

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#blender
Godot 学习笔记(2):信号深入讲解

这里我们深入学习一下Godot的信号。对于数据流的控制一直是前端最重要的内容。我们在Button的代码里面添加信号Button/// 添加自定义信号[Signal]//在按钮按下时添加信号发送这边比较复杂,需要了解C# 的delegate。C#中委托(delegate)与事件(event)的快速理解不理解的话那就先凑合着用好了。想要了解更多差异,需要看这个文章。Godot Engine 4.2 简

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#godot#学习
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