logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

visual studio 2022,ADO.NET 实体数据模型添加 sqlite数据库对象

我们知道ADO.NET 实体数据模型特别适合动态开发数据库。因为ADO.NET可以使用DB First开发我们在开发一个程序的时候,经常会动态更新数据库字段,而且就算我们刚开始想好了,甲方的需求也经常会发生变化,遇到这个情况我们就特别适合使用ADO.NET。如果想Code First开发的话。可以看一下我这篇文章.net framework 命令行项目使用 sqlite,DbContext。

文章图片
#数据库#.net
Godot 单元测试

单元测试是我们常用的功能,Godot作为一个游戏,单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。

文章图片
#godot#单元测试#游戏引擎
Godot 学习笔记(2):信号深入讲解

这里我们深入学习一下Godot的信号。对于数据流的控制一直是前端最重要的内容。我们在Button的代码里面添加信号Button/// 添加自定义信号[Signal]//在按钮按下时添加信号发送这边比较复杂,需要了解C# 的delegate。C#中委托(delegate)与事件(event)的快速理解不理解的话那就先凑合着用好了。想要了解更多差异,需要看这个文章。Godot Engine 4.2 简

文章图片
#godot#学习
AI 绘画(1):生成一个图片的标准流程

如果感觉和原图差异过大,可以调整重绘幅度,越小,越像原图,改变越小。我们之前的画出来的Ai坤坤和之前的都不太一样,那怎么样才能做到和原图一致呢?我们在生成图片之后,选中图片,然后再点击左上角的图片替换,即可生成对应封面。当然,你可以画很抽象的图片,比如画个火柴人,然后让Ai帮你把内容填充完整。你描述的越像坤坤,你画的越像坤坤。为什么会这么模糊呢,因为我涂鸦的位置不准确,还有就是参数不准确。我们导入

文章图片
#人工智能
c4d学习笔记2 渲染部分补充

如何加快渲染预览的速度渲染快捷键 Ctrl+B通过设置分辨率和抗锯齿提高渲染速度。遇到的坑记得开全局光照,不然天空没效果渲染材质反射材质:GGXGGX的效果就是实现粗糙物体的反射平面的效果。记录遇到的坑如何对一个物体的某个面进行材质修改。这个需求特别常见,因为我们建模不可能按照材质去分开建模。而且我们在模型确定了之后进行连接对象+删除来...

文章图片
#3d
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(0):建模常识

参数模型生成器效果器生成的模型统称为参数建模,而转化为可编辑对象(C)为手动建模。参数建模见效快,手动建模适合复杂模型,但是要注意闭合曲面的问题。这个是闭合曲面这里去了两个面,就不是闭合曲面了。手动建模容易出现空洞,导致模型不是闭合曲面,导致渲染时出现问题。所以一般建议简单物体使用参数建模。

文章图片
#学习#3d
python TCP通讯 接受的recv数据转16进制 得到16进制数据

我处理的业务有TCP通讯的,接受和发送的数据是btyes,我发现csdn没咋找到解决的方法。顺便把如何得到btyes数据写下来。

#python#tcp/ip#开发语言
.net framework 命令行项目使用 sqlite,DbContext

在ORM里面认为,我们操作的对象属性和数据库里面的列的定义是对应的。而且我的类名和你的表名完全一致,我的数据类型和你的数据库也有对应关系(例如C#的string在数据库里面有varchar(50),varchar(max),nchar(10)等)。由于ORM是对象数据模型,所以所有的数据操作都是对一个完整的对象进行操作。EF具有缓存追踪的设置,如果你查询出来的数据进行了修改,然后保存缓存的话,就会

文章图片
#sqlite#数据库#.net
Visual Studio 错误CS0006:未能找到元数据文件踩坑记录

在写项目的时候,添加了个新的Nuget包,突然就不行,然后就是报错,找不到文件、出现的原因是因为项目之间互相引用出现了问题,比如如下情况。

文章图片
#c##visual studio
    共 43 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 请选择