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选择排序算法-简单选择排序

文章目录算法简介Java 实现时间复杂度空间复杂度算法稳定性算法简介简单选择排序(Select Sort)或者叫直接选择排序,可以说是排序算法中最简单的一个,同时它的思路也很简单明了,就是通过多轮选择,每轮选择中找到那个最小的数放在该轮序列的最前面,经过 array.length -1 轮之后就可以找到所有轮次中最小的那个然后从小到大的顺序就排好了。简单选择排序一般来讲不稳定,时间复杂度 O...

#排序算法
数据结构-二叉树(复制二叉树的非递归算法)

文章目录思路Java 实现思路怎么写呢?就是二叉树遍历的非递归算法,前几篇博文有讲后序遍历值得的注意点在数据结构-二叉树(遍历二叉树的非递归算法)中有讲复制的非递归与遍历的非递归的区别遍历二叉树的非递归算法用到一个栈,而复制的话用到两个栈,一个存被复制的二叉树,一个存复制到的二叉树。新的二叉树永远跟着已经存在的二叉树的节奏走,已经存在的那颗二叉树找左结点,新的二叉树也找左结点,已经存...

#java#数据结构
maven settings.xml文件(包含了配置阿里云镜像)

注意你要是编辑这块位置需要给 iterm2 或者终端开放磁盘完全访问权限,否则创建文件会失败。如果是编辑 settings.xml 文件,那么需要 chmod 一下。「安全性设置」-「完全磁盘访问权限」

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#maven#xml#阿里云
godot小白入门前的一些前置知识了解

因为游戏是由很多场景构成,比如超级玛丽的在跳跃的整个页面,比如超级玛丽是一个场景,怪兽也是一个场景等,超级玛丽这个场景中是由一个主节点,下方挂了很多字节点组成的,比如它下头可能挂了图像节点,专门给超级玛丽展示图片的,还挂了碰撞检测节点,这个节点的能力是专门用来检测超级玛丽有没有被怪兽碰撞的,等等。简单理解,你从官网下载了 godot 包之后,下载到电脑上就是一个软件,这个软件可以理解成是视频制作软

#godot#游戏引擎
前端js+vue承接后端SSE流式输出结果

Server-Sent Events:服务器发送事件,是一种基于 HTTP 的轻量级协议,允许服务器主动向客户端推送文本数据(如 JSON、纯文本等)前端监听:.addEventListener(“update”, handler)后端发送:event: update\ndata: {…

#前端#javascript#vue.js
java后端http接口流式输出到前端

Server-Sent Events:服务器发送事件,是一种基于 HTTP 的轻量级协议,允许服务器主动向客户端推送文本数据(如 JSON、纯文本等)如果是你的服务接入了大模型 api,大模型本身做的就是一个流式输出呢?新建高并发/代理外部流式 API → Flux + WebFlux(性能与扩展性更优)后端发送:event: update\ndata: {…代码内部直接承接大模型 api 调用,

#java
idea本地debug断点小技巧

idea本地debug断点小技巧。

#java#idea
idea上git log面板的使用

当在 idea 中你选中某个分支后,这个分支在 git log 路线图中会以一条直线来呈现。每个节点表示 commit 到了一个新的版本了。路线中,每条路线其实是一个分支。

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#intellij-idea#git#java
github开源协议选择

修改后的代码必须开源,商业用途、修改、分发,衍生作品必须使用 GPL 协议,强调开源精神的项目。即使通过 SaaS(云服务)使用,也必须开源,商业用途、修改、分发,防止云服务公司闭源使用代码。可商用闭源,修改后也无需开源,适合个人项目,非常宽松。允许商业用途、闭源、修改、分发。核心保留版权声明、许可证文件,明确包含专利授权条款。允许商用,闭源,修改。如:Android、Kubernetes、Apa

#开源协议#git#github
那些返回一句精美句子的开放api接口

文章目录前言ONE一句用法响应前端调用特点官网一言网用法响应前端调用特点官网前言由于本人需要,需要一个开放的接口返回一句精美句子,后来我在网上还真找到了两个很方便的开放 api 接口ONE一句用法https://api.xygeng.cn/one请求形式如下:httpsGETapi.xygeng.cn/one响应接口响应如下:{"code": 200,"data": {"id": "807","t

#javascript
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