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Ue5.2 数字孪生(10)——Ultra Dynamic Sky天气系统
Ultra Dynamic Sky:超动态天空;可通过Ultra_Dynamic_Weather天气蓝图修改天气状态,有十几种天气状态可以选择;通过Ultra_Dynamic_Sky天空蓝图修改一天中的时间,切换在不同时间段场景的光照信息;创建Umg_Sky用户控件,添加滑条用于调整时间;Umg组合框切换天气状态;
Ue5.2 数字孪生(3)——地形材质基于WorldPosition绝对世界位置高度混合草地和泥土图层
WorldPosition绝对世界位置节点,通过Mask节点获取B通道(Z轴)数值对草地和泥土两张贴图进行插值;两张贴图纹理进行混合,上面(高出)显示草地,下面(低处)显示泥土纹理;
Ue5.2 数字孪生(9)——POI兴趣点
玩家相机视口跳转到POI兴趣点位置;将图标和文本分别绑定不同的点击事件:点击图片:玩家相机切换视角;点击文本:弹出点位具体信息弹框等等;由于图片和文本块控件的点击事件不全,这里可分别绑定父层级的边界控件;鼠标按下事件可以绑定同一事件,只对鼠标弹起事件进行区分;需要注意的点:对于绑定事件的边界控件的子项可视性需要设置为非可命中;将POI兴趣点的位置设置给玩家相机;图片点击事件:玩家相机视口跳转;文本
ue5.2 数字孪生(11)——Web_UI插件网页通信
Web_UI网页通信
Ue5.2数字孪生(8)——玩家相机Pawm(自由、飞行视角)、第三人称游戏角色多视角切换控制
通过IA_Look1输入操作事件,为玩家相机添加相机旋转;Pitch值控制玩家相机左右旋转角度;Yaw值控制玩家相机赏析旋转角度; 增强输入操作和输入映射上下文:玩家相机基础设置:玩家相机输入控制蓝图:键盘WASDQE控制相机移动输入:鼠标右键控制相机上下左右旋转:鼠标左键控制相机前后左右移动:鼠标滚轮控制相机视角缩放:鼠标中键点击场景切换相机位置:玩家相机自由视角和第三人称角色视角切换:
到底了