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学习Shader 所需的数学基础

OpenGL 数据处理(上)版权StarryThronehttps://www.jianshu.com/p/3c264f6bfbe1在OpenGL中,大量的数据在着色器中传递,数据通过Buffer和Texture两种形式组织。1 缓存(Buffer)OpenGL中Buffer为一段连续的内存空间,用names标识,在使用buffer时首先调用函数保存某个GLuint类型的name,将其绑...
在使用unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发。检查动画蓝图、行为树等逻辑几乎也没有大的问题,可就是攻击无效,比方下图的情形。明明怪物已经冲撞到玩家,可并未生效。而玩家攻击怪物时也貌似不起作用,如果蓝图逻辑、行为树、动画通知都没有问题的话,那是什么原因呢?

错误LNK2005"public: __cdecl std::basic_ifstream::basic_ifstream(void)" (??0?$basic_ifstream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QEAA@XZ) 已经在 osgDB.lib(osg141-osgDB.dll) 中定义

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QT 中使用QFile如何识别txt文件的编码格式:utf-8 ANSI

vs2015写的程序,在vs2019下无法运行1. 现象2.vs2019下的配置3.VS015下配置4.在VS015下运行结果5.总结vs2019不能够完美的向下兼容vs2017、vs2015的项目,估计跟编译环境和windows SDK8~10有关...
openGL三种光照模型1.Gouraud 着色2.phong着色3.Blinn-Phong反射模型这三种光照程序中都有,主程序是一样的,只有着色器不一样

Qt无法识别头文件#include <QString>#include <QtWidgets/QApplication>

前言前面的文章中有讲过assimp加载obj三维文档格式,如果想要加入纹理还得配合对应的mtl格式和png格式才能加入纹理,今天来说下使用assimp加载fbx格式的三维模型。先看下运行效果使用fbx模型1. assimp库下载以及配置2. 在openGL中使用assimp库3. 加载fbx三维模型代码(1)AssimpLoadFbxModel.cpp// AssimpLoadFbxModel.c
