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行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。模板方法模式策略模式命令模式职责
迭代器模式是一种行为型设计模式。一、什么是迭代器模式 二、角色组成 三、 优缺点 四、应用场景 4.1 生活场景 4.2 java场景 五、代码实现5.0 UML类图 5.1 Student——学生实体类5.2 StudentIterator——抽象迭代器(Iterator)5.3 StudentListIterator——具体迭代器(Concrete iterator)5.4 StudentAg
浙江大学罗浩博士开放的一个技术教程:《基于深度学习和行人重识别》。课程主要包括深度学习基础、行人重识别理论基础和行人重识别代码实践三个篇章。内容包含各类课件与视频教程。GitHub:github.com/michuanhaohao/ReID_tutorial_slides 清华大学计算机学科推荐学术会议和期刊列表。覆盖了高性能计算、计算机网络、网络与信息安全、理论计算机科学、系统软件与软件工程、
GitHub 上一个开源资料库:《KCon 黑客大会演讲 PPT》,2021 年包含了 macOS Big Sur 内核漏洞挖掘、云虚拟化安全、服务器硬件可信与安全实践等内容。个开源资料库:《KCon 黑客大会演讲 PPT》,2021 年包含了 macOS Big Sur 内核漏洞挖掘、云虚拟化安全、服务器硬件可信与安全实践等内容。GitHub:github.com/knownsec/KCon/
迭代器模式在Unity游戏开发中用的非常非常多。.NET框架提供了IEnumerable和IEnumerator接口。本文讲展开聊聊.NET框架和Unity3D中的迭代器模式
迭代器模式:属于行为型模式基本原理:顺序访问一组对象,不需要知道对象的底层。主要流程:1.创建迭代器类,用来连接对象和判断是否有下一个对象。2.使用时得到该迭代器类型,并顺序使用该迭代器注意:迭代器的类型要保持一致。可以参考c++语言中的容器迭代器是如何实现的。#include <iostream>#include <string>using namespace std;/
迭代器模式主要用在访问对象集合的场景,能够向客户端隐藏集合的实现细节。
本文以Diagonal算子为例,介绍并详细讲解如何利用迭代器对n维Tensor进行基于位置坐标的大批量数据读取工作。
迭代器模式
——迭代器模式
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