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即使不是做电商业务的同学,也一定知道订单超时关闭这种业务场景,这个场景大致就是用户下单后,如果在一定时间内未支付(比如15分钟、半小时),那么系统就会把这笔订单给关闭掉。这个功能实现的方式有很多种,比如JDK中自带的DelayQueue延迟队列、Timer、ScheduledThreadPoolExecutor,强烈推荐的RocketMQ、RabblitMQ及Kafka等消息队列,还有就是Huto
原型模式属于创建型设计模式。 一、什么是原型模式 二、角色组成 三、优缺点 四、应用场景 4.1 生活场景 4.2 java场景 五、代码实现5.0 UML类图5.1 HeroSkill(英雄--具体原型类)5.2 StealManFactory(塞拉斯--客户端)5.3 TestPrototype六、总结
装饰者模式是一种结构型设计模式。一、什么是装饰者模式 二、角色组成 三、优缺点 四、应用场景 4.1 应用实例 4.2 java实例 五、代码实现5.0 UML类图5.1 Hero(英雄-抽象组件)5.2 BlindMonk(盲僧-具体构件)5.3 SkillDecorator(技能装饰-抽象装饰器)5.4 QDecorator(Q技能-具体装饰器)5.5 WDecorator(W技能-具体装饰器
本篇文章是作者对23种设计模式学习的一个总结,包含设计模式的三大分类(创建型5种,结构型7种,行为型11种)和七个面向对象设计原则,为了方便大家学习,现将23种设计模式的连接进行了整理,希望对大家有所帮助。ps:后续会带来设计模式的组合使用,敬请期待。
模板模式是一种基于继承实现的设计模式,它是行为型的模式。一、什么是模板模式 二、角色组成 三、优缺点 四、应用场景 4.1 生活场景 4.2 java场景 五、代码实现 5.0 UML类图5.1 OrderFood——抽象类(Abstract)5.2 具体类(Concrete Class)5.3 testTemplate六、总结
享元模式是一种结构型的设计模式。一、什么是享元模式 二、 角色组成 三、优缺点 四、应用场景 4.1 生活场景 4.2 java场景 五、代码实现 5.0 代码结构5.1 Bike——抽象享元类(FlyWeight)5.2 具体享元类(ConcreteFlyWeight)5.3 BikeFactory——享元工厂(FlyWeightFactory)5.4 testFlyWeight 六、总结
当Redis执行Lua脚本时,Redis会把Lua脚本作为一个整体并把它当作一个任务加入到一个队列中,然后单线程按照队列的顺序依次执行这些任务,在执行过程中Lua脚本是不会被其他命令或请求打断,因此可以保证每个任务的执行都是原子性的。当你在Redis中执行一些复杂业务逻辑时,你可能需要使用Lua脚本来实现,与其它语言不同的是,Redis通过eval、evalsha等命令来执行Lua脚本。
工厂模式是一种创建型设计模式。一、什么是工厂模式 二、工厂分类 三、应用场景3.1 生活场景3.2 java场景 四、 工厂模式实现4.0 代码结构4.1 传统模式4.2 简单工厂模式4.3 方法工厂模式4.4 抽象工厂模式五、总结5.1 简单工厂模式5.2 方法工厂模式5.3 抽象工厂
建造者模式是一种创建型设计模式,也叫生成器模式。一、什么是建造者模式 二、角色组成 三、优缺点 四、应用场景4.1 生活场景4.2 java场景 五、代码实现5.0 UML类图5.1 产品类(Product)5.2 抽象建造者(Builder)5.3 具体构建者(ConcreteBuilder)5.4 指导者(Director)5.5 testBuilder六、总结
代理模式属于结构型设计模式。一、什么是代理模式二、分类 三、特点 四、应用场景4.1 生活场景4.2 Java场景 五、代码实现5.0 代码结构5.1 静态代理5.2 JDK动态代理5.3 Cglib代理 六、总结