logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

用 Flutter × OpenHarmony 打造跨端贪吃蛇:从一个 GridView 开始的游戏世界

本文介绍了使用Flutter在OpenHarmony平台上开发跨端贪吃蛇游戏的技术方案。通过GridView构建20×20网格作为游戏区域,利用Flutter自绘引擎实现高性能渲染,验证了Flutter在OpenHarmony上的跨端能力。文章详细拆解了游戏UI的核心代码,包括容器布局、网格系统实现和状态渲染逻辑,展示了如何用Flutter Widget模拟游戏像素世界。这种技术方案不仅适用于游戏

文章图片
#flutter#游戏#鸿蒙 +1
从 0 到跨端游戏 UI:基于 Flutter × OpenHarmony 的贪吃蛇核心界面设计实战

本文介绍了使用Flutter在OpenHarmony平台上开发跨端贪吃蛇游戏UI的实战经验。通过状态栏UI设计,展示了Flutter声明式UI在OpenHarmony多终端场景下的优势。文章详细解析了UI分层结构,从滚动容器到微组件化设计,验证了Flutter在游戏开发中的可行性。该方案利用Flutter高性能渲染和组件复用能力,实现了"一套代码多端运行"的目标,为OpenHa

文章图片
#游戏#ui#flutter +2
高校新生报到管理系统实战:今日报到情况模块详解(Flutter × OpenHarmony 跨端开发)

本文介绍了基于Flutter和OpenHarmony开发的高校新生报到管理系统,重点解析了"今日报到情况"模块的实现。通过跨端技术实现多终端统一界面,采用容器布局、自定义卡片组件等方式展示学生姓名、学院、报到时间和状态等信息。系统利用颜色区分不同报到状态(已完成、进行中、未开始),提高了数据可视化程度。文章详细拆解了核心代码,包括UI布局、交互逻辑和状态管理,展示了如何通过模块

文章图片
#flutter#开源#鸿蒙
高校新生报到管理系统:Flutter × OpenHarmony 快捷操作模块实战解析

本文介绍了基于Flutter和OpenHarmony开发的高校新生报到管理系统"快捷操作"模块。该系统整合了报到登记、住宿安排、缴费管理等迎新服务功能,采用跨端开发技术实现多平台统一部署。文章详细解析了核心代码实现,包括网格布局构建、自定义按钮组件设计以及交互逻辑处理。通过模块化开发方式,既保证了UI一致性,又提高了代码复用性。该方案有效解决了传统迎新系统效率低、维护成本高的问

文章图片
#flutter#鸿蒙#开源
到底了