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如果给人给你一个gltf模型文件,或者别的模型文件,你用Blender打开后,如果想查看模型文件里面的所有贴图,可以使用。Blender在建模过程中,有时候会设置贴图,这时候你保存Blender文件后能看到一个。文件一起发过去,否则可能就会出现找不到贴图的现象。打包后,注意最后Ctrl+S保存下,确保图像包含在。接着上节课Blender纹理贴图内容给大家讲解。格式的文件,如果你想发给别人,需要把。

github上一个开源项目,提供的各种gltf格式3d模型,threejs examples里面很多模型都是用的这里面的。主要是因为下载的模型不一定就能刚好满足需求,另一方面,及时外观符合需要,但是模型面数很有可能太大,也需要美术后期。还有这些里面的模型,很多相对web3d可视化项目来说,往往需要减面,有很多多余顶点或说着三角形。国内网站资源,模型非常多,有很多建模师,上传3D模型,有免费简单模型
WebGL着色器GLSL矩阵mat本文是WebGL教程(电子书)的2.5节内容着色器语言中通过关键字mat2、mat3、mat4分别声明一个2x2矩阵、3x3矩阵、4x4矩阵,通过内置函数mat2()、mat3()、mat4()分别创建一个2x2矩阵、3x3矩阵、4x4矩阵。关键字数据类型mat22x2矩阵,4个元素mat33x3矩阵,9个元素mat44...
本章节学习八叉树Octree目的,是为了实现漫游的碰撞检测功能,比如遇到装障碍物被挡住、比如爬坡和上楼梯。你可以打开本节课的工厂漫游案例体验测试。本节课内容会比较多,不过大部分只是作为了解和扩展学习,你只需要你掌握下面3行代码即可。// 引入八叉树扩展库// 分割模型,生成八叉树节点worldOctree.fromGraphNode(模型对象);

以后自己学习或探索threejs几何空间计算规律的时候,可以用threejs可视化方式表示出来你的计算结果,这样方便验证自己想法是否正确。比如正弦和余弦值区别,你记不清了,你可以代码测试下。你可以对比threejs代码中下面两种写法,小球的位置差异,就能判断那个是错误的。

层级模型节点命名、查找、遍历本文是Three.js电子书的6.2节上节课说过Threejs场景对象Scene和各种子对象构成的层级模型就是一个树结构。如果你有一定的算法基础对树结构肯定会非常了解,如果你了解前端的DOM树结构也非常有助于本节课的学习,如果这些都不了解也没有关系,直接体验本节课的案例源码。本文通过Three.js的一个类Group来介绍Threejs层级模型的概念,如果你对We...
本节课介绍下threejs如何通过ShaderMaterial来自定义Shader。

下面给大家介绍一个threejs的扩展库,通过可以把HTML元素作为标签标注三维场景。

threejs中文网如果你已经掌握了数学中关于向量的运算规则,直接去看看threejsVector3的文档,很多方法和属性都可以快速理解,比如点乘.dot()、叉乘.cross(),这时候你可以回忆你学过的数学知识来理解theejs的APIVector3中的部分方法和属性。不过有很多同学可能学过,但是都还给老师了,还有些同学干脆是没有向量的概念,这时候直接看threejs文档会不太理解,不过这没关

Three.js加载solidworks模型欢迎关注我的个人技术博客如果你是机械领域工程师,或者是开发与机械领域相关Web3D应用的程序员,为了实现solidworks软件绘制的三维模型能够在网页上进行预览,你想通过Three.js引擎加载解析solidworks软件绘制的三维模型,技术上肯定是可行的,至于如果去实现,那要看你的应用场景来定,应用场景不同,需要采用的技术肯定不同。一种应用场景...