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注意:另一方面就是网格模型的位置、角度、缩放属性,也会对转化代码也会有影响,后面遇到具体问题具体分析。对于不同形状的碰撞体Body,需要选择CannonJS不同的几何体表示,比如用球体。如果没有index数据,转化代码和上面稍微有区别。获取gltf模型的三角形顶点数据,转化为CannonJS凸多面体。提醒:学下面内容之前,确保你已经掌握前面基础课程介绍的几何体。注意:课程案例gltf模型有顶点索引

预处理命令#define、#ifdef、#if、#include本文是WebGL电子书的2.17节内容宏定义#define注意宏定义和着色器声明的变量不同,着色器程序执行前需要进行编译处理,着色器程序编译处理之后程序才会在GPU上执行,宏定义主要是在编译处理阶段起作用。比如宏定义#define PI 3.14,PI符号表示圆周率3.14,如果在代码return float f = PI*10...
需要生成一条飞线轨迹线,要求轨迹线把这两个点作为起始点,曲线有一定的高度。表示一个飞线曲线轨迹有多重方案,圆弧、椭圆弧、贝塞尔、样条…下面曲线的起始点设置在XOZ平面上,y方向为曲线高度方向。下面曲线的起始点设置在XOZ平面上,y方向为曲线高度方向。比如你有一个项目,已知平面上两个点坐标。
注意把纹理贴图.flipY的值设置给gltf中纹理的值false。下面给大家演示如何给gltf的网格模型Mesh更换颜色贴图。属性更换贴图,会出现纹理贴图错位的问题,这主要和纹理对象。表示是否翻转纹理贴图在Mesh上的显示位置。如果更换单独加载的纹理贴图,比如颜色贴图。注意:如果你直接给gltf模型材质设置。注意单独加载的纹理贴图的。gltf的贴图翻转属性。和webgl渲染器的。就可以更换材质贴图
前面几节课给大家说过,通过美术减面,可以把模型文件变小,不过除此外,还可以通过Draco压缩工具,把gltf模型里面的几何顶点数据进一步压缩。物联网、数字孪生、展厅等Web3D可视化项目,通常最大的文件是3D模型文件,再具体就是模型文件中的三角形面、顶点数据。模块,可以通过命令行压缩gltf模型文件,不过这比较麻烦,不采用这种方式,下面给大家演示Blender软件的压缩方式。,这时候你对比下,压缩

本节课做一个全流程演示,先用Blender绘制一个三维模型,接着导出gltf格式模型,最后threejs加载Blender导出的gltf模型。代码基础上给大家演示,咱们把threejs代码创建的长方体网格模型删除掉,然后加载Blender导出的gltf或glb格式模型代替。会返回一个gltf对象,作为参数2函数的参数gltf包含了模型的多种数据,其中。加载gltf格式的模型,需要借助threejs

顶点法向量数据光照计算本文是Three.js电子书的2.3节前面两节课讲解到了顶点位置坐标数据、顶点颜色数据,这节课讲解第三种顶点数据:顶点法向量。如果你有初高中物理的光学基础,应该会有漫反射、镜面反射的概念。比如太阳光照在一个物体表面,物体表面与光线夹角位置不同的区域明暗程度不同,WebGL中为了计算光线与物体表面入射角,你首先要计算物体表面每个位置的法线方向,在Threejs中表示物体的...
下面用一个立方体给大家进行测试验证,实际开发,你也可以从外部加载模型。几何体结构分为两种情况,一种有顶点索引index数据,一种没有,整体思路相同,只是注意获取顶点位置数据的语法细节不同。网格模型Mesh其实就一个一个三角形拼接构成,这意味着,我们可以通过计算Mesh所有三角形面积,然后累加,就可以获取模型的表面积。获取模型对象所有的三角形,分别计算某个三角形对应的面积,然后所有三角形面积累加,就

Three.js音频Threejs音频相关的API音频Audio、位置音频PositionalAudio、监听者AudioListener、音频分析器AudioAnalyser、音频加载器AudioLoader。关于这些API的具体介绍可以参考Three.js官方文档。音频Audio、位置音频PositionalAudio等Threejs类本质上是对原生Web Audio API的封装。关于...
设置播放模式为非循环模式的时候,你会发现关键帧动画执行完成一个后,模型回到了关键帧动画开头状态,如果你希望模型停留在关键帧动画结束的状态,可以设置。,做了整体介绍,下面进一步介绍关键帧动画播放的知识,比如关键帧动画停止播放、暂停播放、倍速播放…对象的功能就是用来控制如何播放关键帧动画,比如是否播放、几倍速播放、是否循环播放、是否暂停播放…方法,动画会停止,并结束,模型回到动画开始状态,注意不是暂停







