登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
次世代3D建模学习方面次世代3D建模主要从下面这三个方面学:No.1软件的熟练度做一个精致的模型不可能只用某一个软件,共同协作才能达到我们想要的效果,所以需要我们都了解一下,但只要精通其中的一个就行了。目前次世代的主流软件就是雕刻高模的ZBrush,个人上手可以从ZBrush开始上手。No.2美术基础次世代建模中所说的美术基础,并不是手绘意义上素描,速写,而是一个造型能力和色彩基础的统称。所以我们
今天瑞云渲染小编给大家带来Kevin J. Coulman 分享的理发椅项目背后的工作流程,详细介绍了如何在 Maya 和 ZBrush 中为道具建模,分享了制作准确材质的技巧,并解释了为什么选择 UE5 进行渲染。
问题:无法使用 D3 和 React 在 useEffect 挂钩中进行画笔交互和设置状态 我正在尝试使用 D3 和 React 在时间轴上创建画笔交互,但我不知道为什么它不起作用。 一切似乎都很好,但是当我在useEffect()中设置状态时,index变量会创建一个无限循环。 const Timeline = () => { const svgRef = useRef(null!); cons
Answer a question I'm trying to create a brush interaction on a timeline with D3 and React but I can't figure out why it doesn't work. Everything seems fine but when I set a state within the useEffect
zbrush
——zbrush
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net