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本文对比分析了四款主流声明式UI框架:ArkTSUI(鸿蒙)、Flutter(跨平台)、SwiftUI(苹果)和JetpackCompose(Android)。从核心定位看,ArkTSUI专注鸿蒙全场景设备,Flutter实现跨平台开发,SwiftUI和JetpackCompose分别服务于苹果和Android原生生态。技术架构上,ArkTSUI和原生框架依赖系统渲染引擎,Flutter采用自绘引
本期聚焦 Skip 全面开源,转换商业模式,其他内容涵盖 SwiftData 数据迁移、SwiftUI 架构、Swift 嵌入式进展、AI 客户端和 Agent 管理工具等。
未来的竞争,不再是单打独斗的内容比拼,而是创作系统效率的对决。一个能帮你将创意高效转化为多平台内容的“操作系统”,将成为每位专业创作者的必备武器。它解放的不仅是你的时间,更是你的创造力,让你能将全部精力投入到真正有价值的内容本身。现在,是时候为自己打造这样一个“内容操作系统”了。
这个警告是因为OpenCV和Apple的SDK都定义了NO宏,导致冲突。OpenCV使用NO表示"Not OpenCV",而Apple的SDK使用NO作为布尔值。使用 CocoaPods 安装 OpenCV,在。调整头文件包含顺序,
SwiftUI中实现全局状态共享的四种方式:1. @StateObject+@EnvironmentObject:父视图创建状态并通过环境变量传递;2. @StateObject+@ObservedObject:父视图显式传递状态给子视图;3. @AppStorage:适合轻量持久化数据;4. 单例模式:创建全局共享的ObservableObject实例。这些方法都支持状态响应和变化监听,可根据场
本期聚焦 Anthropic 封杀与苹果谷歌结盟,其他内容涵盖 tvOS 开发、Swift 2026 展望、SPM 资源优化、InternalImportsByDefault 等
从零构建即时通信APP的亿点点细节——App内部流程与逻辑(上)
作为独立开发者,有些时候需要大量读音的时候,就可以使用一些语音合成技术,虽然讯飞、谷歌的语音合成技术似乎更好一点,但是需要联网从云端获取,这有时候会影响软件的效率和成本。好在iOS自带语音合成技术,支持的语言包括各个地区口音的英语、中文(普通话)、日语、法语等。在SwiftUI中使用非常滴方便,如下(我这是为了演示,用的时候可以写一个函数,别像我这么写):import SwiftUIimport
六自由度机械臂建模仿真(matlab程序),有控制面板,代码可流畅运行1、机器人运动学正逆解、动力学建模仿真与轨迹规划,雅克比矩阵求解2、蒙特卡洛采样画出末端执行器工作空间3、基于时间最优的改进粒子群优化算法机械臂轨迹规划设计在机器人领域,六自由度机械臂因其高度的灵活性和广泛的应用场景,一直是研究的热门对象。今天咱就聊聊如何通过Matlab来实现六自由度机械臂的建模仿真,还带着个控制面板,代码跑起
最近在做一个 iOS 项目的时候,遇到了一个让人头疼的问题:应用在用户设备上经常被系统终止,但我们在 Xcode Organizer 里看到的崩溃报告信息不够详细,很难定位问题。Xcode Organizer 确实提供了很多有用的性能指标,比如崩溃、能耗影响、卡顿、启动时间、内存消耗和应用终止等,但对于某些问题,特别是应用终止的原因,它提供的信息还不够充分。为了解决这个问题,Apple 推出了 M
本期聚焦非 AI、纯手工带来的乐趣与实感,其他内容涵盖 Swift 嵌入式开发、CkSyncEngine 实战、Tab Bar 吐槽、大模型应用技巧等。由肘子的 Swift 周报呈现。
多智能体系统分布式一致性(新添加事件触发)共5个仿真代码及对应文献参考学习[1]分布式有限时间异质多智能体系统一致性[2]异质多智能体系统固定时间跟踪[3]具有自适应动态协议的线性多智能体系统的分布式一致性[汽车]相关文献及仿真代码一步搞定分布式一致性控制的核心在于让多个智能体在有限时间内达成状态同步,而事件触发机制的出现,让系统摆脱了传统周期通信的束缚。今天咱们用几个仿真代码片段,拆解不同场景下
SwiftUI中的属性包装器是框架核心概念,主要包括: 基础包装器: @State:管理视图内部状态,值变自动更新 @Binding:实现父子视图双向数据绑定 数据模型包装器: @StateObject/@ObservedObject:管理可观察对象 @EnvironmentObject:跨视图共享数据 @Published:标记可观察属性 高级包装器: @Environment:访问系统环境值
在SwiftUI中,只有ForEach,没有公开资料描述ForEach加载方式。由于ForEach往往和List搭配使用,我们会关注ForEach里的view是不是懒加载的,在WWDC20-10031的材料中提到过:List里的内容总是以懒加载方式存在的。此外,SwiftUI提供了LazyVStack和LazyHStack这两个容器,放在这两个容器中的内容是懒加载的。ArkUI是鸿蒙的核心UI布局
1 Flutter一直在保持更新,所以即使是最新的stable分支,也会有一些bug,甚至在github的issue上存在有半年到一年之久还是open状态。5 Flutter的性能可以算优化的不错了,但是某些具体场景,比如超大内容量的ListView,或者类似地图的大量图标同时显示的情况,还是要用到一些特殊的处理方式。2 Flutter的issue反馈还算及时,但是除非是严重的崩溃级别的bug,靠
Flutter vs React Native vs SwiftUI跨平台革命:渲染性能、热更新机制与复杂动画实现深度评测。
摘要: 本文介绍了使用 Cursor 和 Xcode 协作开发 iOS 应用(SwiftUI)的高效流程,并提供了 GSearch 应用的 TestFlight 体验链接。重点包括: 工具分工:Xcode 负责编译、调试和发布,Cursor 专注代码编写、重构和文档生成。 开发规范:通过 .cursor/rules 文件约束 AI 行为,避免随意重构或引入风险。 实用技巧:提供需求拆解、Debug
本文以 GSearch APP 为案例,手把手带你用 ChatGPT 的「Codex」能力开发 iOS 应用:从零创建 SwiftUI 项目、集成 OpenAI Swift SDK、实现完整 AI Chat 界面,到如何把 ChatGPT 当成 Xcode 超级插件进行重构与排错,并简要介绍 API Key 安全、从 Demo 走向正式产品的实践路线,附带 GSearch TestFlight 体
本文以我自研的 GSearch APP 为例,系统讲解如何在 iOS 26 环境下用 SwiftUI + OpenAI 搭建一款可落地的 AI 聊天应用,从新建工程、集成 SDK 到实现对话界面与调用流程,并结合 Agentic Coding 思路示范如何让 ChatGPT 参与需求拆解、代码生成与重构,帮助读者快速搭建自己的智能 App。
本文对比了Rust和Swift在多线程读取变量时的安全性差异。通过分析Swift源码发现,Swift通过原子操作保证引用计数的线程安全:swift_retain和swift_release都采用原子读写和CAS操作更新引用计数,其中release还使用memory_order_release防止指令重排。这些机制确保了Swift在多线程环境下安全读写变量而不会崩溃,与Rust中RefCell的行为
精选本周Swift和SwiftUI技术动态。Homebrew 5.0发布,新增并行下载和ARM64支持,Intel Mac将逐步被淘汰。文章推荐了Grow应用适配iOS 26 Liquid Glass的经验分享,探讨了Swift测试中参数化测试的陷阱,以及任务身份标识、Objective-C API引发的Unicode问题等开发技巧。此外还介绍了使用卡片盒笔记法学习Swift并发的方法和Claud
这种相似性源于现代 UI 开发框架的通用设计趋势(如 React、Flutter 等框架也采用类似模式),但两者在实现细节、技术栈和生态系统上仍有显著差异。ArkUI(鸿蒙的 UI 开发框架)和 SwiftUI 的语法确实在设计上有很多相似之处,尤其是在。ArkUI 和 SwiftUI 的语法相似性反映了现代 UI 开发框架的设计共识,但两者在。描述界面,开发者只需定义“UI 应该是什么样子”,而
这个组件封装出来的效果如图所示:里面使用到的就是水平布局和垂直布局,还有一个Image组件。
在 SwiftUI 中,常用的数据存储方式包括:@AppStorage 和 UserDefaults:用于简单、轻量级的数据存储。@State、@StateObject、@ObservedObject 和 @EnvironmentObject:用于视图和状态管理。Core Data:用于复杂的数据持久化和查询。文件存储:用于存储大文件或复杂文件。Keychain:用于存储敏感数据。根据应用的需求选
K 探员点头,想起框架里那句最打动他的设计理念:“最好的技术,是让人类感觉不到它的存在,却能在关键时刻,成为守护世界的隐形盾牌。” 就像黑衣人组织本身 —— 我们无处不在,却无人知晓,默默守护着这个星球的安宁。
Theattribute in Swift is a global actor that ensures all code marked with it executes on the main thread. This is crucial for UI updates in SwiftUI and UIKit, which must happen on the main thread to r
Stored properties cannot be marked unavailable with '@available'
摘要 Chart3D是一种突破传统二维图表局限的三维数据可视化技术,通过引入z轴实现多维度数据展示,能够更直观地呈现复杂数据关系。其特点包括空间维度拓展、精准数据关联呈现及跨平台交互体验,适用于金融、科研、工业制造等多个领域。创建Chart3D可借助Python(Matplotlib、Plotly)、JavaScript(Echarts)等工具,但面临数据复杂性、性能优化等挑战。未来,Chart3
传统的约束是“静态”的——写死在代码里,运行时无法改变。SwiftUI 7 的动态约束根据用户输入调整间距根据设备方向改变布局动画化约束变化Text("主标题")Text("辅助信息")告诉布局系统该视图的“重要性”,系统会据此优化空间分配。SwiftUI 7 的布局系统,不是一次简单的功能更新,而是一次范式跃迁。它让开发者从“与布局搏斗”中解放出来,真正专注于用户体验本身。从“我裂开了”到“我悟
注:由于篇幅限制,以上仅为大致框架和部分内容展示,实际撰写时请补充详细的技术细节和案例分析等。下面是具体的代码样例部分:首先创建一个简单的 SwiftUI 项目并定义一个简单的视图组件:。SwiftUI作为苹果官方推出的框架,以其简洁、高效的特性,为开发者带来了全新的界面设计体验。回顾本文的内容,总结SwiftUI的优缺点,以及其在界面设计方面的潜力。我们将涵盖应用的架构、界面设计、数据交互等方面
【代码】计算属性get、set。
在刚刚过去的活动里,Flutter 官方除了介绍「历史进程」和「用户案例」之外,也着重提及了未来相关的 roadmap ,其中就有和 Dart 与 native 平台原生语言直接互操作支持等 case ,但是在最后Flutter 还提到了一个有趣的点:。让 Flutter 代码变得更好写好读,这个点为什么有趣呢?如下图所示,可以看到,也就是让左边的代码可以通过右边的组织方式去实现:这就很有意思了,
MesureGraphique - Politique de confidentialité (Français)Dernière mise à jour : Janvier 2025MesureGraphique est une application iOS dédiée à l’enregistrement et à la gestion des données de mesures cor
Last Updated: January 2025BodyScope is an iOS application dedicated to recording and managing body measurement data. We understand the importance of your privacy to you and have therefore developed th
我的毕业设计是《Development of an AI-Powered Mobile Application for Animal Identification and Information》,开发一个可以识别动物的移动软件,在跟导师沟通后打算用Yolo作为深度学习识别模型,移动端软件使用原生的iOS开发,即在XCode上使用Swift+SwiftUI进行iOS开发,原本就一直对iOS开发很感
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本章你会学会SwiftUI之DragGesture
计算滑动的起始位置和结束位置之间的差异,以便在全屏视图上向下滑动。用于呈现视图的修饰符。这是一种以模态样式叠加显示内容的便捷方法,并且带有内置的滑动手势来关闭视图。会在顶部显示一个关闭按钮,类似于 Apple Music 应用中的当前播放屏幕。不幸的是,它没有开箱即用的相同滑动关闭功能。闭包中,它检查滑动平移的高度是否超过 150 点。此函数更新视图模型,使任何活动计时器无效,然后使用。,用于确定
图标Icon和启动页面无疑是一个 App 最重要的东西之一,它能给用户以第一印象,是否能 catch one’s eyes 就看图标和启动页面的表现了。幸好在 Xcode 中设置Icon和比较简单,不用花多少功夫,现在就让我们 diving in吧。
SwiftUI 博大精深,当然不可能一天就学会它。但对于拥有 UIKit 基础的工程师来说,一天时间却足够让你上手一个 SwiftUI 项目了。本文适用于拥有 UIKit 开发经验的 SwiftUI 初学者。看完本文可能需要你一天的时间,但却可能让你拥有初步使用 SwiftUI 的能力。...
SwiftUI不仅为Apple的平台带来了一种新的构建UI的方式,还有全新的Swift编码风格;可以推断出:SwiftUI会出现很多组件库,方便前端开发;支持热更新,这一点可能让更多的开发者拥抱SwiftUI;虽然SwiftUI优点很多,但是其使用的门槛很高,只能在iOS 13以上的系统使用;仅这点,很多公司和开发者望而却步,目前主流应用最低支持iOS 9,至少3年之内,SwiftUI只能作为一个
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