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最近整理一些视频,我发现太多了,就想把一些本来就需要转码的视频缩小一下。因为转码的时候为了弥补损失,我将码率增大了 10-20%,但是如果将 H264 转 HEVC(当然也可以是其他格式),那么或许不用增大码率甚至可以减少码率。但是码率缩小多少好呢?HEVC 的体积一般是 H264 的 50-80%,但是这个跨度也不小。肉眼观察太难评了,而且每次都这样很麻烦,我就找了一些技术评判方法,来找到合理的

这是因为市面上的播放器由于测量了大量视频,兼容性很高,很多视频都能播放。比如说某些视频在苹果的播放器中会出现抽搐的情况,但是 VLC 就不会出现。因为很多视频的格式其实蛮复杂的,这就使得哪怕很多视频是相同格式(比如 mpeg 4),但是底层格式确不太一样。某些设置也会有所不同。来获取,下面这个命令会返回码率数字,如果你会写脚本,应该知道这样很简单就能用码率转码了。所以解决这种问题的方法很简单,找个

本文是我总结的步骤,验证了几次保证是对的。因为正确的安装 Stable Diffusion Web UI 以及对应的 xFormers 实在是太麻烦了,官方和网上的步骤都是残缺和分散的,加上国内网络速度不理想,所以需要一些额外步骤,之前研究出来了,结果没记,重装系统之后又安装不好了,这次成功安装之后,就写下本文记录,这样一个小时绝对能装好了(网络速度快的话不超过十分钟)。see `python -

有时候我们想在局域网内的其他设备上使用 FaceFusion,这时候需要设置公开链接和端口。但是这个提示是错的,如果你查过,会发现这是 gradio 留下的问题。虽然隔壁 Stable Diffusion web UI 也用的这套框架,但是人家自己改了一下,而 FaceFusion 并没有进行修改。找了半天,发现一个人提到了,可以直接改 gradio 的环境变量。然后我“举一反三”,同样的方式也改
我想尝试不用 Ollama 加载推理一个模型,所以想试试看最新的 Gemma3,但是按照模型卡上的代码运行的时候from transformers import AutoProcessor, Gemma3ForConditionalGeneration出现了下述错误ImportError: cannot import name 'Gemma3ForConditionalGeneration' fr
这是因为市面上的播放器由于测量了大量视频,兼容性很高,很多视频都能播放。比如说某些视频在苹果的播放器中会出现抽搐的情况,但是 VLC 就不会出现。因为很多视频的格式其实蛮复杂的,这就使得哪怕很多视频是相同格式(比如 mpeg 4),但是底层格式确不太一样。某些设置也会有所不同。来获取,下面这个命令会返回码率数字,如果你会写脚本,应该知道这样很简单就能用码率转码了。所以解决这种问题的方法很简单,找个

今天突然发现系统占用居然有一百多个g,所以打算清理一下。经过排查发现是 Xcode 导致的。(一般软件缓存会放在~/Library下,所以找出这个目录下最大的文件即可)这里提一嘴,macOS Monterey 在“存储空间”-“管理”里新增了一个“开发者”分类,可以用于清理一些模拟器和缓存,如下(但是很明显这里它还是没让我直接清理这部分内容):占用最大的目录是~/Library/Developer

Mac上鼠标会有加速,就是鼠标移动的越快,移动距离就越远。如果是Windows设备刚转Mac或者是Windows和Mac一起用可能会非常难受。首先苹果搞这个是苹果鼠标移动距离单位是像素,并且Mac分辨率都很高,例如iMac的5k像素数就已经差不多是4k的两倍了,如果没有加速的话,在27英寸大小的5k屏幕移动光标会很慢很慢。所以如果你使用的不是24英寸4k或者27英寸5k再或者32英寸6k级别的屏幕
有时候我们想在局域网内的其他设备上使用 FaceFusion,这时候需要设置公开链接和端口。但是这个提示是错的,如果你查过,会发现这是 gradio 留下的问题。虽然隔壁 Stable Diffusion web UI 也用的这套框架,但是人家自己改了一下,而 FaceFusion 并没有进行修改。找了半天,发现一个人提到了,可以直接改 gradio 的环境变量。然后我“举一反三”,同样的方式也改
补图、同构图、自补图的解释网上很多文章写的不是很明确,所以我写一段小笔记记录一下。数学定义看上去挺复杂的,但是简而言之就是两张图点相同,边也相同,但是点的位置不一样。这里解释一下什么叫“点相同,边也相同”:一个点的度不变,一条边两端的点也不变。这点数、边数、度序列这些也叫做图的性质。同构图也就是这些图的性质是一样的。








