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文本生图的提示词prompt和参数如何设置(基于Animagine XL V3.1)

昨天搞了半天 Animagine XL V3.1,发现市面上很多教程只是授之以鱼,并没有授之以渔的。也是,拿来赚钱不好吗,闲鱼上部署一个 Deepseek 都能要两百块。这里我还是想写篇文章介绍一下,虽不全面,但是尽量告诉你一些资料如何去找,或者让你能自己写出来,不是一味的复制粘贴。首先 Stable Diffusion WebUI 的界面如下:-1。

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SwiftUI——如何使用iOS/iPadOS/macOS系统自带的文本转语音功能(TTS)来朗读文本

作为独立开发者,有些时候需要大量读音的时候,就可以使用一些语音合成技术,虽然讯飞、谷歌的语音合成技术似乎更好一点,但是需要联网从云端获取,这有时候会影响软件的效率和成本。好在iOS自带语音合成技术,支持的语言包括各个地区口音的英语、中文(普通话)、日语、法语等。在SwiftUI中使用非常滴方便,如下(我这是为了演示,用的时候可以写一个函数,别像我这么写):import SwiftUIimport

#swiftui#ios#swift
FFMPEG将H264转HEVC时,码率缩小多少好,以及如何通过SSIM(Structural Similarity Index结构相似性指数)衡量转码损失

最近整理一些视频,我发现太多了,就想把一些本来就需要转码的视频缩小一下。因为转码的时候为了弥补损失,我将码率增大了 10-20%,但是如果将 H264 转 HEVC(当然也可以是其他格式),那么或许不用增大码率甚至可以减少码率。但是码率缩小多少好呢?HEVC 的体积一般是 H264 的 50-80%,但是这个跨度也不小。肉眼观察太难评了,而且每次都这样很麻烦,我就找了一些技术评判方法,来找到合理的

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如何处理facefusion中cv2错误error: (-215:Assertion failed) !ssize.empty() in function ‘resize‘

这是因为市面上的播放器由于测量了大量视频,兼容性很高,很多视频都能播放。比如说某些视频在苹果的播放器中会出现抽搐的情况,但是 VLC 就不会出现。因为很多视频的格式其实蛮复杂的,这就使得哪怕很多视频是相同格式(比如 mpeg 4),但是底层格式确不太一样。某些设置也会有所不同。来获取,下面这个命令会返回码率数字,如果你会写脚本,应该知道这样很简单就能用码率转码了。所以解决这种问题的方法很简单,找个

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如何正确安装Stable Diffusion Web UI以及对应的xFormers

本文是我总结的步骤,验证了几次保证是对的。因为正确的安装 Stable Diffusion Web UI 以及对应的 xFormers 实在是太麻烦了,官方和网上的步骤都是残缺和分散的,加上国内网络速度不理想,所以需要一些额外步骤,之前研究出来了,结果没记,重装系统之后又安装不好了,这次成功安装之后,就写下本文记录,这样一个小时绝对能装好了(网络速度快的话不超过十分钟)。see `python -

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FaceFusion如何设置公开链接和端口

有时候我们想在局域网内的其他设备上使用 FaceFusion,这时候需要设置公开链接和端口。但是这个提示是错的,如果你查过,会发现这是 gradio 留下的问题。虽然隔壁 Stable Diffusion web UI 也用的这套框架,但是人家自己改了一下,而 FaceFusion 并没有进行修改。找了半天,发现一个人提到了,可以直接改 gradio 的环境变量。然后我“举一反三”,同样的方式也改

如何处理错误ImportError: cannot import name ‘Gemma3ForConditionalGeneration‘ from ‘transformers‘

我想尝试不用 Ollama 加载推理一个模型,所以想试试看最新的 Gemma3,但是按照模型卡上的代码运行的时候from transformers import AutoProcessor, Gemma3ForConditionalGeneration出现了下述错误ImportError: cannot import name 'Gemma3ForConditionalGeneration' fr

#transformer
如何处理facefusion中cv2错误error: (-215:Assertion failed) !ssize.empty() in function ‘resize‘

这是因为市面上的播放器由于测量了大量视频,兼容性很高,很多视频都能播放。比如说某些视频在苹果的播放器中会出现抽搐的情况,但是 VLC 就不会出现。因为很多视频的格式其实蛮复杂的,这就使得哪怕很多视频是相同格式(比如 mpeg 4),但是底层格式确不太一样。某些设置也会有所不同。来获取,下面这个命令会返回码率数字,如果你会写脚本,应该知道这样很简单就能用码率转码了。所以解决这种问题的方法很简单,找个

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Mac 上,Xcode 导致“系统数据”占用太大

今天突然发现系统占用居然有一百多个g,所以打算清理一下。经过排查发现是 Xcode 导致的。(一般软件缓存会放在~/Library下,所以找出这个目录下最大的文件即可)这里提一嘴,macOS Monterey 在“存储空间”-“管理”里新增了一个“开发者”分类,可以用于清理一些模拟器和缓存,如下(但是很明显这里它还是没让我直接清理这部分内容):占用最大的目录是~/Library/Developer

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#xcode#macos#ios
Mac缓解或关闭鼠标加速

Mac上鼠标会有加速,就是鼠标移动的越快,移动距离就越远。如果是Windows设备刚转Mac或者是Windows和Mac一起用可能会非常难受。首先苹果搞这个是苹果鼠标移动距离单位是像素,并且Mac分辨率都很高,例如iMac的5k像素数就已经差不多是4k的两倍了,如果没有加速的话,在27英寸大小的5k屏幕移动光标会很慢很慢。所以如果你使用的不是24英寸4k或者27英寸5k再或者32英寸6k级别的屏幕

#macos#xcode#ide
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