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Photoshop脚本 > 合并链接图层

源自:http://coolketang.com/tutorials/menu4lesson14.html本节将演示如何使用脚本,合并链接图层。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。接着输入脚本代码://定义一个变量[layers],用来表示Photoshop当前文档的所有图层。var layers =

#photoshop
unity3d asset store 的资源下载到本地的目录

之前一直不知道unity3d asset stored额资源下载在本地什么目录的,也不知道是不是我用的破解版的原因,下载的资源有一部分导入不成功,包解压错误的消息,我确定是没有中文目录,但是一直无解,本地目录也找不到,照成我长期没办法用assetstore的资源,今天偶然的发现了这个目录  记录一下系统是win7:C:/Users/陈亮/AppData/Roaming/Unity/Asset

unity3d中调用别的exe应用程序方法

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Diagnostics; public class LoadExe : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per fram

unity3d StopCoroutine 停止协同程序

function StopCoroutine (methodName : string) : voidDescription描述停止这个动作中名为methodName的所有协同程序。请注意只有StartCoroutine使用一个字符串方法名时才能用StopCoroutine停用之.// 这个例子演示如何调用一个使用字符串名称的协同程序并停掉它 functio

cocos creator 图片黑边, 灰边问题的解决

软件环境:cocos creator 2.0cocos creator 中的图片或多或少有些黑边或灰边的问题,一般是在透明图片的边缘。图片来自网络问题是由于纹理缩放边缘插值计算导致的,cocos2d—x中精灵的blend源默认应该是one,但是cocos creator不是。Cocos2d-x 中的设置更加智能,默认对图片进行 WebGL 预乘,如果发现贴图是已经预乘过的,那么...

unity3d 画线(LineRenderer方式)

属性  物料从该列表中的第一材料是用来呈现线条。位置三维向量点连接的阵列。大小在此行中的段的数量。参数每行的参数列表:StartWidth在第一线位置的宽度。EndWidth在最后一行的位置的宽度。“开始彩色”

unity3d 场景设置注意事项

Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴图(删除老贴图,导入新贴图,并保持命名,路经一致),模型能够自动更新。假如Unity中删除贴图,关闭Unit

unity3d 定时器的使用

//Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。//因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频:function Update(){tranform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0);}//同样地移动效果:function Update(){

unity3d 调用加密狗的dll

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;public class what : MonoBehaviour {[DllImport ("ETDogCheck")]private static extern int et_FindToken (string et99p

unity3d 抛物线(炮弹轨迹)

using UnityEngine;using System.Collections;public class ProjectileTest : MonoBehaviour{public GameObject target;public float speed = 10;private float distanceToTarget;private b

#unity
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