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Flutter 3.41 发布,快来看看有什么更新吧,这是一个有小惊喜的版本

可以看到,3.41 更多是一个问题修复版本,没有什么重大更新,不过一些细节改进,例如 Platform-specific assets和等调整还是挺不错的, Add-to-App 的 UI 自缩放支持也算是难得的更新,PC 多窗口距离稳定版也不远了,那么,你准备好更新 3.41 了吗?最后,提前祝大家,春节快乐~~~

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#flutter#android#ios +2
Flutter Zero 是什么?它的出现有什么意义?为什么你需要了解下?

因为这是一个非常庞大的重构,这种将的将 Flutter 剥离成一个极简的“内核” 的方式,属于是试图将 Flutter "Dart 化"和"模块化"的激进尝试,如果由官方发起,肯定会带来大量的稳定性忧虑的反对声,而由社区发起则不一样,发起人即是 Flutter 的底层维护人员,又是活跃的社区人员,他的尝试既不代表官方,又可以一定程度获得官方的支持。层和 C++ 的场景,还可以让 Flutter 的

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#flutter#android#ios +1
Tailwind 因为 AI 的裁员“闹剧”结束,而 AI 对开源项目的影响才刚刚开始# Tailwind 因为 AI 的裁员“闹剧”结束,而 AI 对开源项目的影响才刚刚开始 **Tailwind

就像我朋友,上午还问有没有什么记账软件推荐,结果下午就直接用 AI 做了一个符合心意的应用,AI 对于个人开发者的影响未来也会越来越明显,如果 AI 可以直接 A2UI 直出功能和结果的时候,是否其他独立产品还有存在的意义?因为现在很多 AI 公司,比如 OpenAI 、Claude、Gemini 等,都在前端 AI 上都大量使用了 Tailwind,因为很大程度上,当然,这波闹出来的裁掉 75%

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#人工智能#开源#android +2
Flutter 多版本管理工具 Puro ,它和 FVM 有什么区别?

所以,从简单的概念对比上,可以看出来 Puro 的优势在于更快的安装和切换,还有更小的本地占用,而 FVM 则胜在明确性和项目级别的隔离,从实现理解上成本更低,出现问题的概率也更低,同时 FVM 的共享.fvmrc在团队协作和 CI 环境中会更占据优势。但是 Puro 对于个人开发者而言,特别是网络环境容易受限和 Mac 硬盘拮据的开发者来说,确实也是不错的选择。所以你会选择 Puro 还是 FV

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#flutter#ios#android +1
Anthropic :AI Coding 是如何造成你的职业技能衰退,你是如何一步步被蒙蔽

近日,Anthropic 发布了 《How AI assistance impacts the formation of coding skills》 ,这篇论文主要核心解释了一个问题:AI 写代码能让你更快交付,但会不会让你“学得更慢、懂得更少”?因为 Anthropic发现,在对 Claude.ai 数据的观察性研究中,虽然 AI 可以将某些任务的速度提高 80%,但这种生产力的提升是否会带来

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#人工智能#flutter#android
Flutter 在 Android 出现随机字体裁剪?其实是图层合并时的边界计算问题

这里的 hinting其实就是 Font Hinting ,因为字体本质是连续的矢量轮廓,像素是离散的网格,简单说就是:字体在小尺寸或特定像素网格下,对字形轮廓进行“像素级对齐和修正”的规则集合 ,目的就是让字在屏幕的离散像素网格上,看起来更清晰更锐利。实际上知道问题后,规避的方式也很多,只能说 Skia 很强,但是 Skia 带来的字体问题一直也是居高不少,特别是在中文支持上,谁还没踩过几个坑?

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#flutter#android#ios
血压飙升,Flutter & Dart 2025 年度巨坑回顾

看了 2025 的年度大坑回顾,不知道有没有你踩过的共鸣?但是这只是一些比较典型或者恶心的,其他琐碎小问题其实也不少,但是好在 Flutter 也有在积极解决这些大坑,不过可以看出来 iOS 26 确实带来了不少问题,很多问题也不是 Flutter 特有的,RN 和 KMP 也不可避免,只能说平台升级带来的坑是真不少Android Gradle Plugin 9.0 发布,为什么这会是个史诗级大坑

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#flutter#android#ios +1
Android Gradle Plugin 9.0 发布,为什么这会是个史诗级大坑版本

最近的 AGP 9.0 更新,可以说使用又炸出来了一批大坑,,那么这次 AGP 更新了什么?

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#android#flutter#开源 +1
Meta ShapeR :基于随机拍摄视频的 3D 物体生成,未来的 XR 和机器人基建支持

所以在 ShapeR里,你可以:单独拿出某个物体(比如椅子/桌子)替换/移动/重新摆放导出到 DCC/引擎里编辑(Blender/Unity/Unreal)换个概念简单理解,以前你只能得到一个 PNG,现在你可以得到一个 PSD那你可能会说,它有什么作用?

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#音视频#3d#xr +2
Flutter 又迎大坑修改?iOS 26 键盘变化可能带来大量底层改动

最后总结下,正常大家使用输入框输入文本内容不会有什么问题,甚至如果你用 Dialog 场景也不会有什么问题,甚至你看下方最后一张图片,在 dialog 下的键盘依然可以正常透视工作:所以问题主要还是存在于这种场景,因为默认行为是认为底部对齐,高度有限,所以对于会认为底部高度区域在键盘下不渲染,所以导致最后采集不到像素出现黑色。针对问题其实可以选择配置来解决,或者替换为 Dialog 来绕过场景,但

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#ios#flutter#kotlin +1
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