
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
没想到这么长你居然读完了,看来无用的知识又多了一些,所以你是否需要适配鸿蒙?如果需要,你是会选择「卓易通」一把梭哈,还是选择跨平台适配?又或者 ArkUI 重头再来?

这次更新,除了诚意满满的[Flutter 3.38](https://blog.csdn.net/ZuoYueLiang/article/details/154766827?spm=1001.2014.3001.5501是非常不错,至少为了 Dot shorthands 和 Build hooks 就很值得更新,你觉得呢?

这次更新,除了诚意满满的[Flutter 3.38](https://blog.csdn.net/ZuoYueLiang/article/details/154766827?spm=1001.2014.3001.5501是非常不错,至少为了 Dot shorthands 和 Build hooks 就很值得更新,你觉得呢?

本次 3.38 的更新还是挺丰富的,同时也是一个不得不升级的版本,不管是为了 iOS 26 适配和未来上架,还是为了安卓更稳定的 16KB 体验,这都是一个不得不升级的版本。那么大家准备好直接吃 3.38.0 的螃蟹还是等 3.38.6?

前段时间又提出了一个iOS 26的问题,大概就是的点击事件又出现了“点不动”或“点了不触发” 的情况,源头还是。针对和这个问题,去年 iOS 18.2beta 里有出现类似情况,而那时候在 Engine 里,可以通过这个 PR,临时移除并再添加的实现来暂时绕过问题,,但这个绕过在 iOS 26 上造成了另一个严重回归(overlay 的手势阻止失效、触摸穿透底下的 WebView),因此在最近被针

个人前言熟悉我的人应该知道,虽然现在我一直主力于 Flutter, 但是 GSY App 系列项目最早其实是 React Native , 之后才是 Weex 和 Flutter , 所以其实我对 RN 一直有着“初恋”的情节,基本上是它带着我走进前端和跨平台的领域,而恰巧最近看到了关于它的消息,就顺便了解下多年后它又有什么升级。直到目前为止,React Native 的版本号是 0.67 ;我看
那肯定是 Rive 是收费的商业化框架,商用场景还是需要付费,另外对于设计师来说,Rive 还是有一点点学习成本,不过瑕不掩瑜,毕竟付费的是公司又不是自己,学习成本是设计师又不是我开发对不?在启用 Layout 之后, Rive 会检测组件宽度、高度或纵横比,从而在 Rive 的状态机中触发不同的状态,让动画或者 UI 在设计阶段即可直接产出,而这一切最终只会生成一个几百K到几M的。布局里,可以配

Hello 大家好,我是 Flutter GDE 郭树煜,本次要分享的话题是关于鸿蒙与 Flutter 的故事,可能没接触过的会感觉有点懵,Harmony 和 Flutter 有啥关系,它们怎么会被放到一起讲了呢?接下来就让我们来聊聊这个问题。

通过本篇,相信你应该能简单理解到 Flutter 和 Harmony 之间的「因果关系」,对于 Flutter 开发来说,Harmony Next 会是一个相对较好的新平台。当然,这不代表这你可以不学 ArkTS 和 ArkUI,因为不管是打包构建或者 napi 都离不开 Harmony 平台本身的支持,而且在于这样一个「百废待兴」的社区环境下,完全靠社区支撑明显不现实,关键时刻还得是「自己动手」

本次 Flutter 3.0 主要包括 macOS 和 Linux 的稳定版发布,以及相关的性能改进等。原文链接 https://medium.com/flutter/whats-new-in-flutter-3-8c74a5bc32d0又到了发布 Flutter 稳定版本的时候,在三个月前我们发布了 Flutter 关于 Windows 的稳定版,而今天,除 Windows 之外,Flutter







