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而在 Property Editor 中选择一个 Widget 时,它对应的文档会显示在顶部,可以直接阅读 Widget 文档无需跳转:比如可以看到,你修改的参数,可以会同步到代码和运行中的程序里:当然,这个功能单独来看并不是十分实用,可支持的属性也比较少,但是如果能够搭配后续的 master 的控件实时预览,那么整体实用性就可以提高不少,目前 Widget 预览功能已经在 master 可以体验

最近刚好有人在问,他的 Flutter 项目在升级之后出现问题,也就是真机 Debug 时始终运行不了的问题:其实这已经是一个老问题了,这个问题不只是 Flutter 会出现,在 React Native 平台也会有,因为本质上 Xcode 15+ 的升级带来的变动,最明显标志就是,ios-deploy。ios-deploy是一个通过对苹果私有框架进行逆向,提供了无需打开 Xcode.app 就可
很久没有更新过小技巧系列,今天简单介绍一个非常好用的骨架屏框架 skeletonizer ,它主要是通过将你来实现加载过程,而使用成本则是简单的添加一个index当然,在实际使用场景中,一般情况在列表返回之前我们是没有数据的,所以可以在加载过程中,通过 skeletonizer提供的BoneMock那 skeletonizer 是如何做到这个自动转换控件为骨架屏的呢?在skeletonizer内部

这五个要素的结合,才能创造出能改变行业、经久不衰的技术,而回归到 Flutter 上,在上述几个领域 Flutter 和 Dart 也是有所涉及,另外,除了常规介绍 Dart 和 Flutter在生产力、多平台支持和性能等方便的出色表现之外,:Linux、Wasm 和 RISC-V 的成功,不仅仅是因为创始人的天才想法,更是因为有无数人在社区、标准制定、商业推广等方面进行合作,扩大了生态,大型语言

React宣布成立独立基金会,将React及相关项目从Meta迁移至新机构。基金会由亚马逊、微软等多家企业支持,旨在保持项目中立性,推动社区驱动的技术发展。Meta承诺提供5年资金和工程支持。此举标志着React正式成为跨公司开源项目,由Linux基金会背书,确保其长期稳定发展。

关于 Flutter 的 PlatformView 混合开发,我们在过去聊了很多次,特别是 Android 平台的 PlatformView ,现在已经同时具备 VD、HC、TLHC、HCPP 等多种兼容实现,甚至我们还深入对比过 Flutter 和 Compose 在 PlatformView 的差异,感兴趣的可以通过下方链接回顾:而本次我们要深入聊的,则是 Flutter 在鸿蒙平台的 Pla

在之前的我们提到,在 iOS 26 上为了更好的 Debug 体验,Flutter 在将开发和调试场景切换到了 devicectl + lldb,从而支持 JIT 运行和 hotload,不过暂时这部分还在 master 没有 3.35 版本。上述说的这个调整主要影响真机 Debug ,不会影响 Release 和模拟器。所以 3.35 版本虽然也能在 iOS 26 上进行 Debug 开发,但是

它提供了类似 React Flow 的一系列功能支持:: 创建像 Scratch 或 Unreal Engine Blueprints 那样的图形化编程环境: 设计和编辑业务流程、数据处理流程或自动化任务: 构建组织结构图、思维导图、状态机等: 可视化地定义和管理数据流和处理步骤StackObserverfromUrlfromAsset也就是,vyuh_node_flow在项目里大量使用了MobX

前段时间又提出了一个iOS 26的问题,大概就是的点击事件又出现了“点不动”或“点了不触发” 的情况,源头还是。针对和这个问题,去年 iOS 18.2beta 里有出现类似情况,而那时候在 Engine 里,可以通过这个 PR,临时移除并再添加的实现来暂时绕过问题,,但这个绕过在 iOS 26 上造成了另一个严重回归(overlay 的手势阻止失效、触摸穿透底下的 WebView),因此在最近被针









