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macOS Windows 和 WindowController 教程

原文:Windows and WindowController Tutorial for macOS作者:Warren Burton译者:kmyhy更新说明:本教程由 Warren Burton 升级至 Xcode 8 和 Swift 3。原文作者是 Gabriel Miro。Windows 是有 macOS app 的 UI “容器”。它定义了 app 当前管理着的、允许用户以多

#xcode
ViewController容器

原文: http://www.cocoanetics.com/2012/04/containing-viewcontrollers/ 在我的一个项目中,我需要实现一种容器式的 view controller。我感觉几乎是寸步难行,因为这种技术用的人是那么的少。因为很显然,开发者更喜欢重用和利用已有的view controller,而不是发明新的容器。但是在某些情况下你更需要定制自己的容器。比起UI

一个二级审批流程的具体实现(1)

本 demo 使用 activiti 框架实现了一个二级审批流程示例。包含前端和后端,后端用 springboot+activity 实现,前端用 vue+iview 实现。前后端是分离的。如果你只关注后端,那么你可以不实现前端,用 Postman 来测试后端即可。1. 流程图流程图的 xml:<?xml version="1.0" encoding="

#spring
一个二级审批流程的具体实现(3)

前端的具体实现。主要有两个 vue 页面。一个登录页面(Login.vue),一个主页面(Main.vue)。主页面中包含一个表单(用于新建请假申请),一个 table(用于显示待办列表),一个 Drawer (用于重新提交被驳回的申请),一个 Modal 对话框(用户办理或审批待办事项)。1. 登录页面<template><div>&amp

#spring
Core ML 和 Vision: iOS 机器学习教程

原文:Core ML and Vision: Machine Learning in iOS 11 Tutorial作者:Audrey Tam译者:kmyhy注意:本教程需要 Xcode 9 Beta 1 以上,SWift 4 和 iOS 11。机器学习风头正旺。许多人听说过它,但了解得并不多。在本教程中,将教你使用 Core ML 和 Vision,这是 iOS 11

#机器学习#swift
如何在同一串文字中凸现富文本-EmphasizeString

What’s itEmphasizeString(https://gitee.com/kmyhy/emphasized-string) is an extension that it help you to emphasize, highlight, underline, style specific sub-strings in a string. For example, given a st

#swift#ios
Java动态程序设计:反射介绍

反射授予了你的代码访问装载进JVM内的Java类的内部信息的权限,并且允许你编写在程序执行期间与所选择的类的一同工作的代码,而不是在源代码中。这种机制使得反射成为创建灵活的应用程序的强大工具,但是要小心的是,如果使用不恰当,反射会带来很大的副作用。在这篇文章中,软件咨询顾问Dennis Sosnoski 介绍了反射的使用,同时还介绍了一些使用反射所要付出的代价。在这里,你可以找到Java反射API

#java
MCCSframework 教程(二)网络 API

在上一篇《MCCSframework 教程(一)介绍》中,我们介绍了一个“不那么复杂”的例子。在这个例子中,我们搜索商品时使用了 mock (模拟)数据。在真实项目中,这当然是不可能的。APP 的数据一般来自于网络,而MCCSframework 作为一个 APP 构建框架而不仅仅是 UI 框架,当然也包含了网络 API。框架提供的网络 API框架提供了一个分类 NSObject+AFN。对于常..

如何在ARC项目中使用非ARC的开源框架

原文地址:http://maniacdev.com/2012/01/easily-get-non-arc-enabled-open-source-libraries-working-in-arc-enabled-projects/http://twitter.com/share 看本文的标题,相信许多开发者都知道它应该是关于本站的另一教程ARCtutorial and guide page的一个补

Cocos2d开发系列(六)

对于射击类游戏,使用重力感应进行游戏控制是不可接受的,采用虚拟手柄将会更恰当。出于“不重新发明轮子”的原则,我们将采用开源库SneakyInput。控制玩家的飞船进行移动只是其中一件事情。我们还需要让背景能够滚动,以造成在某个方向上“前进”的感觉。为此必须自己实现背景滚动。由于CCParallaxNode的限制,它不能无限制地滚动卷轴式背景。

#游戏
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