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四、实现 server URL接下来以推送最简单的锁屏命令为例,演示如何实现从服务器推送完整的 MDM 消息给注册设备。首先实现一个简单的Jsp 页面。页面中是一个 html 表单,在标签中我们会列出所有注册设备的 UUID(当然列出设备名称会更好),当你选择一个UUID,点击submit 按钮,服务器会向这个设备推送锁屏命令。servlet lock 来负责处理这个表单:Stringudid
http://stackoverflow.com/questions/10101935/how-to-find-the-ip-address-of-the-active-airplay-device 你必须使用NSNetServiceBrowser 来查找支持该协议的设备。我曾经查找过打印机,类似如下代码:_netServiceBrowser= [[NSNetServiceBrowser allo
这个类实现SimpleChannelInboundHandler,SimpleChannelInboundHandler是一个抽象类,实现了中定义的channelRead方法,但同时定义了一个抽象的messageReceived方法,因此我们在MyWebSocketServerHandler类中,不需要实现channelRead方法,但需要实现messageReceived方法。当然,我们还需要覆
原文:WebSockets on iOS with Starscream作者:Aaron Douglas译者:kmyhy传统的网络技术 (也就是 Berkeley sockets) 被认为是可靠和稳定的。但是 Berkeley socket 在某些 web 技术,比如代理和防火墙下不太好使。WebSocket 出现于 2011 年,是一种在客户端和服务端之间建立双向通讯的新技术。W
原文: http://www.devx.com/wireless/Article/43551在上一章,我们讨论了如何在iPhoneapp中调用web服务以及如何解析服务器返回的XML。在Web服务大行其道的当今,调用web服务的代价是高昂的,尤其是你仅仅是抓取少量数据的时候尤其如此——光SOAP封皮就占据了大部分字节。一个更好的办法是使用sockets,仅传送数据本身而不用进行XML封装。而且so
服务器生成PKCS12证书库,并通过servlet导出为DER客户端证书(含一个密钥和一个证书)。iPhone从服务器下载证书后,如何进行验证?
原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1作者:Eric Van de Kerckhove译者:kmyhyVR 从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的。为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理必须让人觉得非常、非常的真实,尤其当你在和游戏中的对象进行交互的时候。在本教程的第一部分,你会学习如何创建一
Unreal Engine 4 初学者教程:开始原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started作者:Tommy Tran译者:kmyhyUnreal Engine 4 是一个游戏开发工具集,能够开发从 2D 手机游戏到 3A 级主机游戏的一切。“方舟:生存进化”、“泰克肯7”和“王国之心 III...
本 demo 使用 activiti 框架实现了一个二级审批流程示例。包含前端和后端,后端用 springboot+activity 实现,前端用 vue+iview 实现。前后端是分离的。如果你只关注后端,那么你可以不实现前端,用 Postman 来测试后端即可。1. 流程图流程图的 xml:<?xml version="1.0" encoding="
Kotlin 类的一个属性编译后,会产生 3 种 Java 对象:如果 kotlin 属性名为 is 开头(Bool 类型),get 方法名 = 属性名,set 方法名则是将 is 替换为 set,字段名=属性名。当对 kotlin 属性使用该注解修饰后,这个属性就变成一个实例变量(public),kotlin 编译器不会生成 get/set 方法。在 java 中直接通过字段名进行访问。Kotl







