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避免同步检查:永远不要在或其他主线程方法中直接使用来决定UI流程。拥抱异步回调:依赖这个委托方法来响应权限状态的变化。这是最安全、最现代的方式。按需请求:在用户意图明确(如点击相关按钮)时再请求定位权限,这样系统提示框的出现对用户来说更合情合理,通过率也更高。处理所有状态:在你的代码中妥善处理(未决定)、(已授权)、.denied(已拒绝)等所有可能的授权状态,提供良好的用户引导。
利用MJExtension框架将Model转化为JsonString时第一步:将Model转化为JsonObject,也就是字典,必须是系统自带的类NSString、NSNumber、NSDictionary、NSArray、NSNull的对象,转化之后不能包含任何的自定义model,否则会报错;crash在NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataW
ObservedObject只是作为View的数据依赖,不被View持有,View更新时ObservedObject对象可能会被销毁,适合数据在SwiftUI外部存储,把@ObservedObject包裹的数据作为视图的依赖,比如数据库中存储的数据,当SwiftUI视图“更新”时,实际发生的是创建并显示视图的新示例。当环境变量的值发生变化时,相关的视图会自动更新。示例:在下面的示例中,我们创建一个

苹果点播计数器:http://devimages.apple.com.edgekey.net/streaming/examples/bipbop_4x3/gear2/prog_index.m3u8。西瓜播放器:http://sf1-hscdn-tos.pstatp.com/obj/media-fe/xgplayer_doc_video/flv/xgplayer-demo-360p.flv。动画片:

在UIImage处理中,时常会使用到drawInRect方法,但是缺点是内存占用过大,且造成内存泄漏无法回收。这一点是因为对象持有,导致不能及时释放的原因。多调用几次这个方法,内存就暴增。所以,目前我采用的方式是,将UIImage对象本地缓存成图片,然后正常释放对象UIGraphicsEndImageContext();接着传递出去缓存UIImage的路径进行读取。这样内存释放问题就处理了,多次调