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Three.js-shader学习笔记(二)通过uv绘制图案

gl_FragColor 的四个参数分别代表:红、绿、蓝、透明度,x轴的数据放到显示红色的区域,自然就是x轴越大红色越多啦~同理,绿色蓝色也是这样。当红绿蓝颜色一样多时,就会显示灰色啦。那么,为什么有这个效果呢?

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