登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
然而不同系统(Android、iOS)、不同游戏引擎 (Unity、Unreal)表示这些触摸类型的字段是不同的,因此智企 GAMEAI 在采集 触摸数据时会进行标准化处理,将不同平台的原始字段映射为标准字段。将排好序的数据传入状态机,根据标准事件类型的跳 转情况进行分割,不同的分割路径(初始到完结状态之间的的路径)对应不同的“触 摸序列类型”,如:点击、拖动等。首先从移动端获得屏幕触摸传感器的数
今天,我想分享一套颠覆性的、工业化的AI工作流,利用Adobe Firefly的“样式参考”功能作为“世界观生成引擎”,让你在一周之内,就能构建起一个内容详实、风格高度统一的完整美术圣经。
今天,我要给姐妹们安利一个Adobe家的“黑科技”宝藏——免费的在线AI绑定服务Mixamo,它能帮你彻底跳过这个天坑,在3分钟内,让你辛辛苦苦做好的模型,“活”起来!
今天,我想跟姐妹们分享一套正在改变游戏规则的、更直观、更高效的次世代角色创作工作流。它以Adobe Substance 3D Modeler的直觉化雕刻为核心,并巧妙地融入了Firefly AI的强大生成能力,让你能像玩橡皮泥一样,轻松愉快地“捏”出高精度模型,并用AI为它“画龙点睛”。
本篇将通过实例的方式来讲述一款网络游戏产品《盗墓笔记》是如何来进行游戏营销推广的。
我是酱油,这是第117期文章在第115期(点击前往),我们搭好游戏开发环境,今天要让角色在地图上动起来,包括:1、从Unity自带商店下载美术素材2、做个简单的场景,放置1个角色3、让角色在场景里欢快地跑动起来跟学教程如下:https://www.bilibili.com/video/BV1W4411Z7UCMichael是我很喜欢的一位UP主,他的视频很适合零基础的小伙伴,闲暇时动手学学。这系列
勇者与羁绊 游戏开发日记(三)开发进度一、环境搭建二、资源导入三、框架搭建开发进度之前策划层面上的一些工作,使得我在实际开发中的一些需求明确了起来。这次做的是环境搭建、资源导入、框架搭建一、环境搭建使用了最新的Unity2019.2.9f1版本在github上保存项目,使用sourceTree进行版本控制二、资源导入导入了两个会使用到的插件:PlayMakerTextMeshP...
零和博弈的原理为游戏设计提供了关于公平竞争、策略多样性、合作与冲突平衡等方面的深刻启示
游戏开发
今天,我想分享一个能在这两者之间架起一座“高速公路”的AI工作流,利用Photoshop内置的Firefly AI,直接在关卡模型的截图上进行“视觉脑暴”,一键为你的“毛坯房”进行“精装修”。
今天,我想跟姐妹们分享一个能彻底改变这一现状的“黑科技”工作流:利用Adobe Character Animator(简称CH),通过AI和摄像头,像“演皮影戏”一样,实时驱动2D角色,一天之内就能完成几十个NPC的生动动画。
今天,我想和大家聊聊,我是如何利用Adobe家族的AI工具链,在这道“次元壁”上开了一扇高速传送门,将从概念设计到3D贴图的整个流程效率提升到一个新高度的。
在游戏设计中,要让玩家产生“上瘾”感,通常是通过激发他们的大脑奖励系统,特别是通过多巴胺反应
想想你的受众类型:你是想吸引年轻人还是中年人,是学生还是上班族,是免费引流还是付费的。如果你不能自己编程,最好是找一家靠谱的经验丰富的游戏开发公司,他们丰富的开发经验可以更快的把你的想法转变成游戏,并且,后期的维护也比你自己做要方便得多。请记住,经验丰富的游戏开发人员已经实施过数以千计的构思,这意味着你需要创作一些自己原创的或更新颖的东西。然而,在手机应用市场上,大多数最受欢迎的游戏是中核和硬核游
应用内广告变现在部分游戏类型中取得了不俗的成绩,特别是在模拟类游戏(41%)、休闲类游戏(33%)和益智类游戏(31%)中,应用内广告变现的日收入出现了大幅增长。数据还显示,虽然部分大幅增长的游戏类型存在应用内广告变现的机会,但是角色扮演类游戏(2%)、射击类游戏(1%)等其他游戏类型仍能从应用内购买中获益。专为玩家量身定制更新内容的分析服务增加了 44%,而在受访开发者中,27% 表示在游戏中添
游戏策划杂谈:11.游戏测试
我是酱油,这是第110期文章很多年前,我来这家公司面试,其中有道题是:你觉得游戏策划中最难的是什么?现在想想,这道题真是巧妙,不同的人会给出不同的答案,而每个答案,都可以反映出候选人平日工作侧重点是什么。当然,那是针对有经验的策划面试。今天,咱们来分享更高频,几乎所有的新人都会遇到的面试题:你认为什么是游戏策划?是不是觉得题目太简单了?1、回答:游戏策划就是在主策的要求下,设计不脱离框架和方向的玩
数值策划的主要职责是进行数值的平衡和制定、游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建、整个战斗系统的设计、整个养成系统的设计等。战斗策划主要负责游戏内战斗部分内容的规划与设计包括战斗体系的构建、具体战斗模型的搭建、战斗相关数值的计算方式等。系统策划主要负责游戏内系统功能的设计,包括系统规则描述,界面设计,界面操作设计,逻辑流程图,数据结构设计等。关卡策划主要负责游戏内关卡的设计与制作,包括场景元
游戏策划杂谈:8.美术设计
游戏行业正在加速拥抱大语言模型等AI技术!不论是大厂还是独立游戏制作人,都开始依靠LLM的技术创立全新的AI NPC体验。
游戏世界中隐藏着无数设计秘密,每一个细节都蕴含了开发者的用心设计。作为游戏策划,如果想要提升自己的设计能力,就需要破解游戏背后的奥秘。那如何深入拆解一款游戏,揭开它的设计原理呢?游戏拆解分析的目的是呈现游戏的核心架构,找到其中的设计亮点和问题。本文将以动作冒险游戏《空洞骑士》为例,通过层层剥离其游戏元素、系统设计、关卡设置、数值比例等方面的考量,剖析其优秀设计之处,以及可以继续完善之处。
这些网站和资源可以帮助你从不同角度了解游戏行业,包括开发技术、市场趋势、行业分析、教育资源和社区交流。通过这些渠道,可以获取最新的行业信息,学习游戏开发的。,提供论坛、博客和资源分享,主要提供游戏开发相关的新闻、分析和深度文章。Sensor Tower:专注于应用和游戏的下载量、收入和市场趋势分析。今天先聊到这里,看到这里的游戏人,期待下次为大家分享更多游戏行业洞察!我来自网易~ 是你最得力的游戏
我给的建议就是24年入行不好,基于他的情况最好是读研,读研期间可以自己尝试做游戏,然后根据上面的回答(25年左右可能就业环境会变好)的预测,读研毕业后就业情况会好很多。这是我听过的一个好的答案,热爱胜过一切,只要你足够热爱这个行业,才会坚持不懈地走在这个行业的路上(自己就是非常热爱游戏行业的发烧友一枚,哈哈,是游戏人的可以关注我~干货科普都会有,也欢迎大家来交流)做游戏需要合作,需要你能契合项目。
我是酱油,这是第63期文章。最近面试了一位策划,对方在面试过程的表现堪称完美:1、性格沉稳,沟通能力ok2、能承受高强度的工作,抗压能力好3、做事积极主动,能超额完成上级安排任务4、之前工作的离职原因也说得过去5、薪资要求匹配个人能力,也符合行情价面试完后,我们对应聘者进行评价汇总,然后发现了问题:对方似乎没有什么缺点,几近完美!可能有人会说,这不挺好的嘛……其实不是!面试不怕...
综上所述,规划时需确保玩法、关卡结构和剧情线三者之间相互支持、相互融合。在实际设计过程中,需要不断地迭代和完善,通过原型测试和玩家反馈来调整设计方案,以最终创造出连贯一致且富有吸引力的游戏体验。
行为与帧循环之间的优先级是变化的。剧幕感,表演性更强的动作帧应设置输入缓冲,玩家的行为缓存在指令中,到动作结束帧时才触发角色的其他行为。打断是玩家行为的及时反应,帧之间的衔接表现不再是重点。美术的角度,动态一般更夸大,动作大开大合。而对游戏而言,玩家行为与帧的匹配问题至关重要。针对玩家行为建立帧动画的循环,确立节奏,是游戏打击感的基础。也可以分为武器打击音(击中与未击中),武器受击音,角色音。咚咚
自学游戏策划对于零基础的小白来说,虽然挑战较大,但如果按照一定的步骤进行,完全可以逐步掌握游戏策划的知识和技能。游戏策划是游戏开发中的核心角色,负责游戏设计的各个方面,确保游戏在创意、玩法、用户体验和市场上都能取得成功。虽然游戏策划通常不需要深入编程,但掌握基本的脚本编写技能和对游戏引擎的使用会极大提升你的工作效率,帮助你更好地与程序员和美术沟通。通过不断学习和实践,你能够从零基础逐步成长为一名全
在手机游戏的海外运营中,成功的运营策略不仅仅是简单的本地化或跨国发布,更多的是如何结合各个国家和地区的独特文化、玩家行为以及市场需求,制定合适的运营策略。以下是总结的几个关键点,帮助提升海外市场的游戏运营效果。手机游戏海外运营不仅仅是将游戏“搬”到其他国家,更多的是需要深刻理解当地的文化、市场需求、玩家行为及法律法规,并结合本地的运营策略、营销手段、付费体系以及社区建设,精细化运营每个市场。通过数
我是酱油,这是第162期文章游戏策划的招聘,能到面试环节的,都是一脚已经踏进了行业的大门。在这之前,简历和笔试,都只要你有足够的“内才”即可。但到了面试就不同了,由于要对线面试官,所以怯场的、内向的、状态不佳的同学,都逐一败下阵来。有的人经历了几次面试失败,就怀疑自己不适合做策划,其实并不然!首先,要相信HR是专业的,只要你的简历能抵达主策手里,就表示HR是认可你的。其次,到了面试,也意味着笔试通
游戏策划一直由向辉老师教,出的题目种类都是一样的 ,今天上午考完也是急匆匆的回来把题写下来造福后人(乐)这一版题目是全的,且清晰标注了分值,希望能给学弟学妹一点帮助。我还有自己在网上下载以及自己整理的复习提纲(因为涉及到别人发布的内容所以不会公开放出),有需要的可以找我要。结合你的理解说明一下原型包括实体原型和数字原型在游戏策划中的作用:(10分)什么是核心机制,请举例说明至少三个游戏的核心机制是
在面对复杂的外挂形势,网易智企游戏 AI 经过多年的技术沉淀积累,以足够多的游。具体来说,自瞄外挂使用者的准星移动速度和加速度更快,准星在敌人球面的。左图为自瞄玩家,右图为正常玩。家,相比之下,正常玩家的准心移动速度和加速度可能更加杂乱和不规则。在敌人球面的落点图,左图为自瞄玩家,右图为正常玩家,可以看到准心落在敌人。所在球面时,自瞄玩家的准心轨迹会更加平滑,不会出现正常玩家那样准心的大规。
文章目录@[TOC](文章目录)前言一、操作流程这位大佬写的挺好的,大家可以多逛逛他的博客,上传送门:数值的工序(数值策划)前言一款游戏进入到稳定运营阶段后,收入都会渐渐下滑。此时如何在无心游戏内容添加时提升收入,成为一件重要的事情。RFM是用户关系管理中的常用模型,通过分析用户的最近消费日期、消费频次、消费金额来衡量其价值和创利能力。在游戏中,服务器可以随时记录我们关注的核心信息,付费玩家也有很
内容选自人民邮电出版社的《游戏设计的100个原理》,仅仅是个人在阅读过程中的归纳整理。
设置Godot 2D游戏窗口,实现多比例屏幕兼容。
游戏策划杂谈:2.游戏设计文档(GDD):- GDD的目的和重要性- GDD的结构和内容- 如何撰写和维护GDD
C语言版---2048小游戏,简单易懂,看过就会,做小游戏如此简单
2023年6月18日,我迎来了我的大二暑假。本人在初中就开始接触RPG Maker系列软件,在初二初三的时候有过一个RPG Maker VX制作的独立游戏“Illsaster”并发布至百度RPG制作大师吧。具体游戏及当年发布地址因百度账号丢失已无法找回,不过在bilibili视频站仍有当年实况过本人游戏的视频。自己都看不下去自己的恶趣味了Illsaster六集完结实况 by 绝叫人在经历了忙碌的高
约有八十个左右的小休闲游戏,代码无加密,上传即可使用,可以拿来放自己网站上引流,提升用户体验和黏度;游戏的可玩性还是挺好的。
今天,我就从一个踩过无数坑的资深场景美术的视角,跟大伙分享一套我私藏的“AI逆向工程”黑科技工作流。手把手教你,如何把一张2D的AI“效果图”,完美“翻译”和“重建”成一个货真价实的3D游戏场景!
游戏策划基础知识点:了解游戏配置表格的作用,形式,结构,以及使用方法
大家好,,今天zty带来的是新版本 2.11.1 ,这个版本的主要内容是合成系统,在2.11.5版本时还会加入新的UI界面和声音系统(Beep函数),这次也不要很多赞,就要20个吧!先赞后看 养成习惯
游戏开发领域 - MMR 机制与 ELO 机制极简理解
核心游戏循环是游戏设计的核心。它通常由一系列动词组成——越具体的动词越好
2022年山东大学游戏策划考试回忆版
介绍一下常见的游戏,游戏的类型有很多种1:棋牌类:代表:腾讯棋牌。这类游戏开发起来比较简单,因为业务逻辑很少,用的最多的就是定时器,玩家数据很少,正常来讲客户端只负责出牌和一些提示,其他的就是界面显示。逻辑业务根据服务器下发的消息显示正确的界面就行,服务器端玩家数据都在全局服务器中,当进入房间的时候会把必要数据(游戏内的货币)带过去。开始游戏的时候进入桌子上,根据桌子的状态机控制整局游戏的生命周期
一款游戏中游戏角色的设定和选择往往决定这款游戏是否吸引玩家,而游戏角色的选择往往是令设计者和开发人员头疼的问题。今天,小编为大家找来了很多角色人物素材,赶紧收藏!!!爱给网(5W+ 免费 优质)爱给网专注于免费素材,旨在为广大设计师减轻设计负担,让设计师的创作变得更加简单方便。它提供了很多新颖的素材,可以为设计师们开拓新的思路。前不久,小编在爱给网找到了很多新颖有趣的2d游戏素材,今天分享给大家~
别找了,你想要的2d游戏素材小编都为你整理好了,数量多,质量好,赶紧码住看一下!CRAFTPIX.NET(国外付费 优质)craftpix.net该网站是国外的一家提供高品质的优质和免费的2D游戏资产的网站,包括图标,精灵,瓷砖,字符,背景,游戏包等等,所有展示的图形都以实惠的价格出售,在商业项目中使用没有限制,并且您可以在无限数量的项目中自由使用每个产品。需要商用的小伙伴儿可以去该网站购买资源哟
关于游戏策划的配置表检查测试,笔者也希望输出一些自己对于配置表检查测试技术的一些思考。本篇文章讲述两块内容,第一块讲下测试框架的开源,第二块讲下专项技术的设计。
今天,我分享一套结合了Adobe Animate的矢量动画、Firefly AI的创意纹理和After Effects的专业后期,能帮你快速、高效地打造出电影级的战斗VFX。
游戏策划
——游戏策划
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net