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今天,我想以一名技术美术的视角,分享一套能从根本上解决这个问题的现代工作流。它不仅能极大地提升效率,更能赋予你的游戏世界前所未有的生动性和多样性。核心,就是打通Adobe Substance 3D Designer与Unity引擎之间的程序化桥梁。
游戏行业正在加速拥抱大语言模型等AI技术!不论是大厂还是独立游戏制作人,都开始依靠LLM的技术创立全新的AI NPC体验。
我们将深入介绍一套完全在 Adobe Substance 3D Painter 中,从零开始搭建的专业手绘贴图工作流。通过本指南,你将学会如何利用图层、笔刷、生成器以及强大的“光照烘焙滤镜(Baked Lighting Filter)”,在Painter中绘制出色彩明快、光影清晰、充满手绘“画感”的风格化资产。
本文介绍了欧拉角和四元数在3D旋转中的关键作用。欧拉角直观易用,但存在万向节死锁问题;四元数通过复数扩展避免了这一缺陷,适合平滑插值与复杂旋转。文章对比了两者的优缺点,并演示了如何通过Quaternion.LookRotation实现高效转向控制,帮助开发者选择适合的旋转表示方法。
本文详细介绍了基于Win32API的贪吃蛇游戏实现方案。主要内容包括:1)游戏效果预览,展示方向控制、食物生成、得分计算等功能;2)核心设计思路,使用链表存储蛇身节点,通过移动蛇头实现整体移动;3)关键Win32API说明,如光标控制、键盘监听等;4)具体实现方案,涵盖地图绘制、蛇与食物初始化、碰撞检测等模块。文章重点解析了蛇移动的核心算法:通过头插法更新蛇身位置,实现身体跟随效果。同时提供了游戏
今天,依托Parvis School of Economics and Music学院Da Vinci 团队的正版Adobe全家桶企业订阅,我将从一名技术美术(Technical Artist)的视角,分享一套旨在打通这“最后一公里”的、略显硬核但极其高效的解决方案。我们将不再把AI生成的图片视为终点,而是将其作为“视觉目标”,利用第三方实时渲染与烘焙平台 Marmoset Toolbag,对其进
在Matlab中,可以使用load% scene.mat文件中假设包含车辆和障碍物的相关参数% 其他参数同理加载在C++中,需要借助第三方库来读取mat文件,比如matioreturn 1;if (matvar!希望通过以上Matlab和C++代码实现以及相关功能更新,能帮助大家更好地理解和学习自动驾驶Lattice规划算法。
架构师。
基于灰狼优化长短期记忆网络(GWO-LSTM)的数据分类预测优化参数为学习率,隐藏层节点个数,正则化参数,要求2019及以上版本,加入交叉验证抑制过拟合matlab代码害,谁懂啊,调LSTM参数调到凌晨两点,学习率试了一堆,隐藏层节点数从10试到100,正则化系数更是试了好几个数量级,最后还是过拟合了…直到后来发现用灰狼优化自动找参数,简直是救大命!基于灰狼优化长短期记忆网络(GWO-LSTM)的
本周蓝星服务器迎来重磅更新:中东PVP战火持续五周,区域GDP损失3.7%-6.0%;OpenAI月赚20亿筹备800亿IPO,美国7000亿美元押注AI制造革命;中国取消光伏/陶瓷出口退税,全球供应链进入洗牌期。更有核聚变火箭首次点火、SpaceX秘密提交IPO、12国同步发布技术主权战略。每周四上午10点,用游戏语言解读真实世界的版本更新——欢迎登录地球Online,查看你的势力本周是加强还是
搜索维度别太高:比如优化LSTM,如果同时优化学习率、隐藏层节点数、时间步长、层数、Dropout率,搜索维度会很高,收敛很慢,新手先试试优化2-3个参数;上下界别设太大:比如权重和偏置一般设[-3,3]或者[-5,5]就行,设太大的话搜索空间太广,Sobol初始化也没用;ML模型的数据一定要预处理:比如归一化、标准化,不然优化算法生成的权重和偏置会失效;边界处理一定要加:新手很容易忘这步,导致优
为什么90%的战略推演都在"自说自话"?因为缺了关键变量:对手也在思考。Kairosim「多势力沙盘」让AI替你扮演"另一方"——同一时空下,多个势力共享大环境却各自决策,你的每个选择都会触发连锁反应。从"单机游戏"切换到"联机博弈",这才是真实世界的决策训练场。
今天,我将手把手、毫无保留地教你如何利用AI生图的强大算力,结合2D图像处理巨头,彻底打通3D节点材质神器与最新一代实时渲染引擎。把原本需要大半个月的“遗迹壁画手绘地狱”,极限压缩到一个下午跑通量产管线!
Kairosim是一款AI决策沙盘模拟工具,支持企业战略推演、家庭决策模拟。通过双分支AI推演、黑天鹅事件干预,体验不同选择的结局。目前开放内测申请,限时免费体验。
(AIGC教程) Aseprite:一张高清原画秒转惊艳像素风序列帧
告别高模拓扑死胡同!AIGC联动顶级材质神器:一张原画秒转次世代发光水晶道具
Gemini said肝硬化警告解除!AI+Adobe极速流:一张图秒转二次元发光遗迹PBR材质(3000字保姆级实操)
陕西案例验证了羊与羊咨询、羊与羊科技、羊与羊AI科技在全域获客、智能运营与组织赋能领域的技术领先性。其通过AI算法突破流量孤岛、以动态策略优化转化路径、用闭环体系保障增长效果的技术路径,为行业提供了可复制的数字化转型范式。随着8大主流AI平台流量竞争加剧,具备规则实时适配与全链路数据追踪能力的技术方案,将成为企业突破增长瓶颈的核心选择。
本教程旨在帮助高级 2D 角色艺术家和 TA 彻底攻克纸片人光影渲染难题,实现手办级的实机动态表现。
本文针对商业摄影与 3D 服装渲染中普遍面临的“透光薄纱缺乏空气感、真丝高光廉价及摩尔纹灾难”痛点,深度拆解了次世代高定面料的工业级重构工作流。文章从 Marvelous Designer 的物理版型与 UV 纱向对齐切入,详细解析了 Substance 3D 体系下程序化经纬线与 Fuzz 绒毛遮罩的推演逻辑,结合 Photoshop 2026 修复了摩尔纹并 AI 生成法式蕾丝 Alpha,最
通过c#脚本实现程序化网格生成:生成平面,立方体,圆角立方体,进行子网格划分并赋予碰撞体
游戏策划在设计游戏主体架构时,负责定义游戏的整体框架,决定游戏的核心玩法和循环,同时管理策划团队,确保设计方案的高效实施。游戏策划在设计游戏主体架构时,需要从核心体验入手,定义游戏的核心玩法和目标,构建清晰的游戏框架和循环设计,同时设计丰富的系统以支撑游戏的多样性和深度。策划团队需要明确游戏的核心玩法,并根据这一核心设计游戏的框架、系统和机制。作为策划团队的核心成员,游戏策划不仅要设计游戏的架构和
不久前,手办主题游戏《高能手办团》刚刚度过了自己的 2 周年,上线至今这款游戏仍是手办及相关题材爱好者首屈一指的游戏之选。在经历近几年游戏行业诸多变化和挑战后,这款游戏背后的研发公司 — 心光流美是如何在垂类题材中保持头部地位的呢?本期 MCtalk 对话心光流美 CTO 陈虎。他表示,近三年来手游行业人口红利逐渐消退,进入存量竞争,但竞争中仍存在机会,心光流美选择团队擅长且兼具长期价值的方向突破
艾媒发布的《2020年中国移动社交用户期待社交移动应用加入新元素调研》分析中,有34.8%的用户期待在社交APP中加入互动小游戏。
通过合理使用上述工具,游戏策划团队能够显著提升工作效率,优化跨部门协作,提高文档管理、关卡设计、原型制作、数据分析和反馈的效率。在游戏开发过程中,策划不仅是游戏内容的创意来源,还需要借助各种工具来协同工作、提升生产力,从而为玩家提供更加丰富、流畅的游戏体验。通过科学的工具和流程,策划团队可以更快地响应需求变化、优化内容制作、提升团队协作效率,加速游戏开发周期,最终实现游戏的开发效率的提升。测试是确
本文深度解析了次世代游戏角色动态微表情纹理的高阶制作流程。文章从Character Creator 4的动态褶皱数据提取切入,详细阐述了如何在Substance 3D Painter中利用UDIM象限和锚点系统进行多通道数据的非破坏性熔合,并深入探讨了Photoshop 2026在线性色彩空间下进行频域分离和AI无缝修复的像素级操作。这套跨软件联动方案为解决角色动画面部僵硬、动态细节缺失等实战痛点
本文深度拆解了次世代游戏美术中最为硬核的高低模烘焙与贴图重构工作流。从ZBrush的网格清洗、命名规范及减面逻辑,到Substance 3D Painter中基于网格匹配的高阶无损烘焙参数解析,再到Photoshop中运用频域分离技术与生成式AI进行的像素级PBR贴图校准。全篇立足于复杂的生化人角色实战,为你提供跨越软件壁垒、解决法线穿插与材质接缝痛点的保姆级解决方案。
《视界骇客:白曜协议》是一款……我玩魔方玩多了,想着传统玩法像解谜游戏,无论换什么手法,乐趣总有尽头,于是我和ai商量了一下,重新设计了魔方的游戏规则,把它变成了类似roughlike和俄罗斯方块游戏机制的游戏。
《鹅鸭杀》手游2026年公测即成现象级爆款,首日新增用户500万,6天破千万,登顶iOS免费榜。其成功源于:1)强社交属性成为年轻人"社交货币";2)深度本土化改造,优化网络并新增AI教学;3)创新"内容生态驱动发行"模式,通过主播矩阵和UGC形成传播闭环;4)清晰IP化战略,打造"游戏+社交+泛娱乐"生态。游戏核心为阵营推理玩法,提供低
今天分享这套“Spine 拆图速通术”,专为被“补图地狱”折磨的角色原画师打造。
今天分享这套“光影重塑速通术”,专为不想在那在那在那手动蹭高光的美术师打造。
今天分享这套“自动上色速通术”,专为有“选色困难症”的美术师打造。
今天分享这套“跨维打击流”,专为被 NPC 换皮需求淹没的 3D 美术打造。
关于众多YouTuber分享独立创作或编程资源的现象,不少业界同仁指出,这些UP主的专长往往在于视频制作,旨在吸引观众点击,而非编程或创作本身,因为真正擅长编程的人往往对视频制作兴趣不大。对于美术师如何搞定代码,有开发者戏言:“‘谷歌+油管+GitHub’,你的编程启蒙三件套,懂点基础,剩下的就是搜索、复制、粘贴的艺术。“根据多年的观察,YouTube上充斥着不少伪装的‘高手’程序员,他们夸大其词
博德3与RPG的复兴,只能说是市场潮流多变,不可预测。吃鸡的大量跟风之作中,只有APEX与堡垒之夜算是成功的,光育碧都砍掉或停运了数款,1、2018年的一个独立游戏制作人在GDC分享了其教训总结,得奖但销量不佳,独立开发者的命运应该交给市场,或者说原力来决定,不是个人能左右的,与其费尽心思去研究怎么多赚钱,得出一堆模棱两可的结论,大意是:画面,辨识度的重要性,平庸的游戏容易扑街;机缘巧合下,就能成
不管是一个人还是一个团队,时间始终是有限的资源。对于独立开发者而言,通常还要面对资源有限(硬件、软件、技术甚至自身精力)的现实挑战。
9月7日,携手带来的游戏设计体验课“纸上游戏工坊2024 上海站”圆满举办。工坊的核心游戏设计理论RPE(MDA)体系,是被数十所美国大学游戏专业所认可并普遍应用在教学中的理论体系。本次独立之光与口袋方舟联合升级课程,无需任何前置技能,不限制背景门槛,一天完成游戏设计,一周发布属于自己的游戏,一起来直击现场的精彩瞬间。口袋方舟是一款低门槛开发的游戏编辑器,编辑器内置资源库,包含了大量免费的美术资源
我是酱油,这是第156期文章之前的文章,咱们介绍了Unity的新工具:Bolt。学习技术的一种方式,就是边学习边制作。除了按照教程实现功能以外,如果能做出一个属于自己的小东西,也是件很有成就感的事。在【第154期】(点击前往)里,我们实现了角色移动,但要制作一个自己的小东西,就面临着新问题:角色移动的美术资源怎么制作?这也困扰着不少同学,毕竟游戏是一个工程活,策划只是其中一个环节,还有程序和美术。
从索尼公布的数据来看,ZZX成本2亿,营收3亿,平均年化也就10%左右,类似基金。大资金就是如此,稳扎稳打,不指望大赚,但不能赔钱,于是只能做平稳的类型,不敢冒险。大宇彻底放弃RPG大作路线后,转向低成本恐怖游戏,接近独立开发者的定位,NGQ连续两代都比较成功,虽然赚的不多,但至少是赚的,不像XYJ系列是赔的。2、今天看到一个仿HSH的游戏,也是猴子大棒子打怪,各种细节都糙的很法看,这种产品出来就
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