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今天,我将手把手、毫无保留地教你如何利用AI生图的强大算力,结合2D图像处理巨头,彻底打通3D节点材质神器与最新一代实时渲染引擎。把原本需要大半个月的“遗迹壁画手绘地狱”,极限压缩到一个下午跑通量产管线!
Kairosim是一款AI决策沙盘模拟工具,支持企业战略推演、家庭决策模拟。通过双分支AI推演、黑天鹅事件干预,体验不同选择的结局。目前开放内测申请,限时免费体验。
(AIGC教程) Aseprite:一张高清原画秒转惊艳像素风序列帧
告别高模拓扑死胡同!AIGC联动顶级材质神器:一张原画秒转次世代发光水晶道具
Gemini said肝硬化警告解除!AI+Adobe极速流:一张图秒转二次元发光遗迹PBR材质(3000字保姆级实操)
陕西案例验证了羊与羊咨询、羊与羊科技、羊与羊AI科技在全域获客、智能运营与组织赋能领域的技术领先性。其通过AI算法突破流量孤岛、以动态策略优化转化路径、用闭环体系保障增长效果的技术路径,为行业提供了可复制的数字化转型范式。随着8大主流AI平台流量竞争加剧,具备规则实时适配与全链路数据追踪能力的技术方案,将成为企业突破增长瓶颈的核心选择。
本教程旨在帮助高级 2D 角色艺术家和 TA 彻底攻克纸片人光影渲染难题,实现手办级的实机动态表现。
本文针对商业摄影与 3D 服装渲染中普遍面临的“透光薄纱缺乏空气感、真丝高光廉价及摩尔纹灾难”痛点,深度拆解了次世代高定面料的工业级重构工作流。文章从 Marvelous Designer 的物理版型与 UV 纱向对齐切入,详细解析了 Substance 3D 体系下程序化经纬线与 Fuzz 绒毛遮罩的推演逻辑,结合 Photoshop 2026 修复了摩尔纹并 AI 生成法式蕾丝 Alpha,最
通过c#脚本实现程序化网格生成:生成平面,立方体,圆角立方体,进行子网格划分并赋予碰撞体
游戏策划在设计游戏主体架构时,负责定义游戏的整体框架,决定游戏的核心玩法和循环,同时管理策划团队,确保设计方案的高效实施。游戏策划在设计游戏主体架构时,需要从核心体验入手,定义游戏的核心玩法和目标,构建清晰的游戏框架和循环设计,同时设计丰富的系统以支撑游戏的多样性和深度。策划团队需要明确游戏的核心玩法,并根据这一核心设计游戏的框架、系统和机制。作为策划团队的核心成员,游戏策划不仅要设计游戏的架构和
不久前,手办主题游戏《高能手办团》刚刚度过了自己的 2 周年,上线至今这款游戏仍是手办及相关题材爱好者首屈一指的游戏之选。在经历近几年游戏行业诸多变化和挑战后,这款游戏背后的研发公司 — 心光流美是如何在垂类题材中保持头部地位的呢?本期 MCtalk 对话心光流美 CTO 陈虎。他表示,近三年来手游行业人口红利逐渐消退,进入存量竞争,但竞争中仍存在机会,心光流美选择团队擅长且兼具长期价值的方向突破
艾媒发布的《2020年中国移动社交用户期待社交移动应用加入新元素调研》分析中,有34.8%的用户期待在社交APP中加入互动小游戏。
通过合理使用上述工具,游戏策划团队能够显著提升工作效率,优化跨部门协作,提高文档管理、关卡设计、原型制作、数据分析和反馈的效率。在游戏开发过程中,策划不仅是游戏内容的创意来源,还需要借助各种工具来协同工作、提升生产力,从而为玩家提供更加丰富、流畅的游戏体验。通过科学的工具和流程,策划团队可以更快地响应需求变化、优化内容制作、提升团队协作效率,加速游戏开发周期,最终实现游戏的开发效率的提升。测试是确
本文深度解析了次世代游戏角色动态微表情纹理的高阶制作流程。文章从Character Creator 4的动态褶皱数据提取切入,详细阐述了如何在Substance 3D Painter中利用UDIM象限和锚点系统进行多通道数据的非破坏性熔合,并深入探讨了Photoshop 2026在线性色彩空间下进行频域分离和AI无缝修复的像素级操作。这套跨软件联动方案为解决角色动画面部僵硬、动态细节缺失等实战痛点
本文深度拆解了次世代游戏美术中最为硬核的高低模烘焙与贴图重构工作流。从ZBrush的网格清洗、命名规范及减面逻辑,到Substance 3D Painter中基于网格匹配的高阶无损烘焙参数解析,再到Photoshop中运用频域分离技术与生成式AI进行的像素级PBR贴图校准。全篇立足于复杂的生化人角色实战,为你提供跨越软件壁垒、解决法线穿插与材质接缝痛点的保姆级解决方案。
《视界骇客:白曜协议》是一款……我玩魔方玩多了,想着传统玩法像解谜游戏,无论换什么手法,乐趣总有尽头,于是我和ai商量了一下,重新设计了魔方的游戏规则,把它变成了类似roughlike和俄罗斯方块游戏机制的游戏。
《鹅鸭杀》手游2026年公测即成现象级爆款,首日新增用户500万,6天破千万,登顶iOS免费榜。其成功源于:1)强社交属性成为年轻人"社交货币";2)深度本土化改造,优化网络并新增AI教学;3)创新"内容生态驱动发行"模式,通过主播矩阵和UGC形成传播闭环;4)清晰IP化战略,打造"游戏+社交+泛娱乐"生态。游戏核心为阵营推理玩法,提供低
今天分享这套“Spine 拆图速通术”,专为被“补图地狱”折磨的角色原画师打造。
今天分享这套“光影重塑速通术”,专为不想在那在那在那手动蹭高光的美术师打造。
今天分享这套“自动上色速通术”,专为有“选色困难症”的美术师打造。
今天分享这套“跨维打击流”,专为被 NPC 换皮需求淹没的 3D 美术打造。
关于众多YouTuber分享独立创作或编程资源的现象,不少业界同仁指出,这些UP主的专长往往在于视频制作,旨在吸引观众点击,而非编程或创作本身,因为真正擅长编程的人往往对视频制作兴趣不大。对于美术师如何搞定代码,有开发者戏言:“‘谷歌+油管+GitHub’,你的编程启蒙三件套,懂点基础,剩下的就是搜索、复制、粘贴的艺术。“根据多年的观察,YouTube上充斥着不少伪装的‘高手’程序员,他们夸大其词
博德3与RPG的复兴,只能说是市场潮流多变,不可预测。吃鸡的大量跟风之作中,只有APEX与堡垒之夜算是成功的,光育碧都砍掉或停运了数款,1、2018年的一个独立游戏制作人在GDC分享了其教训总结,得奖但销量不佳,独立开发者的命运应该交给市场,或者说原力来决定,不是个人能左右的,与其费尽心思去研究怎么多赚钱,得出一堆模棱两可的结论,大意是:画面,辨识度的重要性,平庸的游戏容易扑街;机缘巧合下,就能成
不管是一个人还是一个团队,时间始终是有限的资源。对于独立开发者而言,通常还要面对资源有限(硬件、软件、技术甚至自身精力)的现实挑战。
9月7日,携手带来的游戏设计体验课“纸上游戏工坊2024 上海站”圆满举办。工坊的核心游戏设计理论RPE(MDA)体系,是被数十所美国大学游戏专业所认可并普遍应用在教学中的理论体系。本次独立之光与口袋方舟联合升级课程,无需任何前置技能,不限制背景门槛,一天完成游戏设计,一周发布属于自己的游戏,一起来直击现场的精彩瞬间。口袋方舟是一款低门槛开发的游戏编辑器,编辑器内置资源库,包含了大量免费的美术资源
我是酱油,这是第156期文章之前的文章,咱们介绍了Unity的新工具:Bolt。学习技术的一种方式,就是边学习边制作。除了按照教程实现功能以外,如果能做出一个属于自己的小东西,也是件很有成就感的事。在【第154期】(点击前往)里,我们实现了角色移动,但要制作一个自己的小东西,就面临着新问题:角色移动的美术资源怎么制作?这也困扰着不少同学,毕竟游戏是一个工程活,策划只是其中一个环节,还有程序和美术。
从索尼公布的数据来看,ZZX成本2亿,营收3亿,平均年化也就10%左右,类似基金。大资金就是如此,稳扎稳打,不指望大赚,但不能赔钱,于是只能做平稳的类型,不敢冒险。大宇彻底放弃RPG大作路线后,转向低成本恐怖游戏,接近独立开发者的定位,NGQ连续两代都比较成功,虽然赚的不多,但至少是赚的,不像XYJ系列是赔的。2、今天看到一个仿HSH的游戏,也是猴子大棒子打怪,各种细节都糙的很法看,这种产品出来就
汽车发动机装配站,涵盖人机配方一键换型功能,故障记录功能,产量统计及OEE功能,TCP,视觉通信控制,EIP远程IO通信,松下A6总线伺服控制,优质的触摸屏程序模板,欧姆龙强大的结构体等应用,气缸报警功能块,真空报警功能块,伺服控制功能块,相机控制功能块,等等。欧姆龙NX系列PLC,普洛菲斯人机界面,搭载EtherCAT远程输入输出IO模块 ,多站EIP以太网标签变量通信,电子光栅尺应用,相机视觉
本文介绍了利用Photoshop“图层复合”(Layer Comps)功能解决游戏UI设计中多状态(Normal/Hover/Pressed)管理混乱的痛点。通过结合智能对象,实现单一PSD文件内的高效状态切换与一键批量导出,极大优化了文件体积与维护成本。
今天,我将分享如何利用Adobe Firefly,将角色设计流程拆解为三个独立的、可控的结构化步骤,并最终无缝对接到3D生产管线中。这套方法论,曾帮助我的团队将角色概念阶段的废稿率降低了80%以上。
NGUI进阶篇介绍了两种事件响应方式:通过反射调用的基础事件函数(如OnClick、OnDrag)和更高级的UIEventListener/UIEventTrigger工具。UIEventListener适合代码动态添加,支持参数传递和复杂逻辑;UIEventTrigger则适合Inspector面板拖拽配置,操作更直观。两者主要区别在于添加方式、参数传递和适用场景,开发者可根据需求选择,文末提供
做材质最烦的是啥?就是找“底纹”。 你想搞个“六边形蜂巢迷彩”,去素材网搜吧,要么不是无缝的,要么分辨率糊得只有 1K,要么版权不明不敢用。 你要是非要在 Designer 里用数学节点“算”出来这个迷彩,那逻辑复杂得能把人绕晕,门槛太高。
美术师的时间应该花在“审美决策”上, 而不是花在“像素搬运”上。 能用 AI 10 秒解决的材质,绝对不要花 1 小时去手绘。 效率,就是你的护城河。
Photoshop 的 “生成式填充” (Generative Fill) 早就学会“举一反三”了。 你根本不需要从零起稿。 把正面图喂给它,框选空白区。 告诉它:“给我变个背面出来。” 它就能根据正面的配色和结构,自动算出背面的样子。
Photoshop (Beta) 最新的 “生成图像” (Generate Image) 配合 “参考图像” (Reference Image) 功能,已经彻底解决了“有形无色”的问题。 你只需要画个大概的轮廓(甚至是用鼠标勾的)。 把线稿喂给 AI 当“骨架”。 告诉它:“这是黄金做的,镶嵌着红宝石。” 它就能自动把光影、材质、厚度全部算出来,严丝合缝地贴在你的线稿上。
随着北京市政府6月19日出台针对游戏电竞行业的新政策,明确提出对AI游戏技术研发给予最高3000万元的资金支持,游戏产业智能化转型已从企业自发行为升级为国家战略推动的产业革命。本文将深入剖析AI技术对游戏行业的多层次影响,从工作流程重塑、岗位结构变革到创作理念转型,为开发者提供一份全面的AI时代生存指南。
通过本指南,你将学会如何从“AI的许愿者”,转变为“AI的指挥官”,让AI完全按照你预设的、精准的构图和透视,来为你“建造”整个世界。
本文旨在解决广大3D游戏美术师在完成高质量模型与贴图后,面临的“作品展示(Presentation)”环节技术门槛高、耗时费力、效果不佳的核心痛点。我们将介绍一套以 Adobe Substance 3D Stager 为核心,并结合 Adobe Firefly AI生成能力的极简工作流,详细拆解如何快速搭建专业的摄影棚环境、利用AI生成定制化的背景与HDRI光照,并轻松设置转盘动画与高质量光线追踪
本文针对游戏场景美术中“高精度写实资产制作周期长”及“传统摄影测量门槛高”的痛点,详细解析了Adobe Substance 3D Sampler的“3D捕捉”(照片建模)工作流。通过手机视频拍摄与AI自动处理,演示了如何将现实物体快速转化为带有完整物理材质的游戏级低模。
国风战袍金龙太平要疯?Firefly一键图案+Sampler Embroidery滤镜离散数百万针脚+Painter投影缝布料,三步零建模出4K文物级刺绣,金线闪+褶皱拉扯全自动,角色姐妹快卷!
“Image to Material” 加上 “AI Upscale”。 它不仅能把低清图“脑补”成高清,还能顺便算出整套 PBR 通道。 512px 进,4K PBR 出。
通过本指南,你将学会如何让AI成为你的“副导演”和“场景搭建师”,将过去数天才能完成的繁重绘制工作,压缩至数小时,从而将更多宝贵的时间,投入到镜头语言和叙事节奏的创意构思中。
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