登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
汽车发动机装配站,涵盖人机配方一键换型功能,故障记录功能,产量统计及OEE功能,TCP,视觉通信控制,EIP远程IO通信,松下A6总线伺服控制,优质的触摸屏程序模板,欧姆龙强大的结构体等应用,气缸报警功能块,真空报警功能块,伺服控制功能块,相机控制功能块,等等。欧姆龙NX系列PLC,普洛菲斯人机界面,搭载EtherCAT远程输入输出IO模块 ,多站EIP以太网标签变量通信,电子光栅尺应用,相机视觉
在大模型主导的智能流量时代,AI不再是工具,而是用户决策的中介。企业能否在AI响应中成为“默认答案”,将直接影响其市场份额的分配。【营销策划公司供应商】的角色不再只是策略执行方,而是“ BRAND AI 可信背书”的构建者。只有那些致力于“以终为始、定制结果”的服务商,才能真正成为品牌在2026年霸屏路上的战略伙伴。未来已来,不在“追赶AI”,而在于“定义AI里的品牌”。
鹰角这是误打误撞找到了实现“共产主义”的捷径:无论谁充值,资源随机分配,真正实现了“我为人人,人人为我”的乌托邦。
本文介绍了利用Photoshop“图层复合”(Layer Comps)功能解决游戏UI设计中多状态(Normal/Hover/Pressed)管理混乱的痛点。通过结合智能对象,实现单一PSD文件内的高效状态切换与一键批量导出,极大优化了文件体积与维护成本。
今天,我将分享如何利用Adobe Firefly,将角色设计流程拆解为三个独立的、可控的结构化步骤,并最终无缝对接到3D生产管线中。这套方法论,曾帮助我的团队将角色概念阶段的废稿率降低了80%以上。
NGUI进阶篇介绍了两种事件响应方式:通过反射调用的基础事件函数(如OnClick、OnDrag)和更高级的UIEventListener/UIEventTrigger工具。UIEventListener适合代码动态添加,支持参数传递和复杂逻辑;UIEventTrigger则适合Inspector面板拖拽配置,操作更直观。两者主要区别在于添加方式、参数传递和适用场景,开发者可根据需求选择,文末提供
做材质最烦的是啥?就是找“底纹”。 你想搞个“六边形蜂巢迷彩”,去素材网搜吧,要么不是无缝的,要么分辨率糊得只有 1K,要么版权不明不敢用。 你要是非要在 Designer 里用数学节点“算”出来这个迷彩,那逻辑复杂得能把人绕晕,门槛太高。
美术师的时间应该花在“审美决策”上, 而不是花在“像素搬运”上。 能用 AI 10 秒解决的材质,绝对不要花 1 小时去手绘。 效率,就是你的护城河。
Photoshop 的 “生成式填充” (Generative Fill) 早就学会“举一反三”了。 你根本不需要从零起稿。 把正面图喂给它,框选空白区。 告诉它:“给我变个背面出来。” 它就能根据正面的配色和结构,自动算出背面的样子。
Photoshop (Beta) 最新的 “生成图像” (Generate Image) 配合 “参考图像” (Reference Image) 功能,已经彻底解决了“有形无色”的问题。 你只需要画个大概的轮廓(甚至是用鼠标勾的)。 把线稿喂给 AI 当“骨架”。 告诉它:“这是黄金做的,镶嵌着红宝石。” 它就能自动把光影、材质、厚度全部算出来,严丝合缝地贴在你的线稿上。
随着北京市政府6月19日出台针对游戏电竞行业的新政策,明确提出对AI游戏技术研发给予最高3000万元的资金支持,游戏产业智能化转型已从企业自发行为升级为国家战略推动的产业革命。本文将深入剖析AI技术对游戏行业的多层次影响,从工作流程重塑、岗位结构变革到创作理念转型,为开发者提供一份全面的AI时代生存指南。
通过本指南,你将学会如何从“AI的许愿者”,转变为“AI的指挥官”,让AI完全按照你预设的、精准的构图和透视,来为你“建造”整个世界。
本文旨在解决广大3D游戏美术师在完成高质量模型与贴图后,面临的“作品展示(Presentation)”环节技术门槛高、耗时费力、效果不佳的核心痛点。我们将介绍一套以 Adobe Substance 3D Stager 为核心,并结合 Adobe Firefly AI生成能力的极简工作流,详细拆解如何快速搭建专业的摄影棚环境、利用AI生成定制化的背景与HDRI光照,并轻松设置转盘动画与高质量光线追踪
本文针对游戏场景美术中“高精度写实资产制作周期长”及“传统摄影测量门槛高”的痛点,详细解析了Adobe Substance 3D Sampler的“3D捕捉”(照片建模)工作流。通过手机视频拍摄与AI自动处理,演示了如何将现实物体快速转化为带有完整物理材质的游戏级低模。
国风战袍金龙太平要疯?Firefly一键图案+Sampler Embroidery滤镜离散数百万针脚+Painter投影缝布料,三步零建模出4K文物级刺绣,金线闪+褶皱拉扯全自动,角色姐妹快卷!
“Image to Material” 加上 “AI Upscale”。 它不仅能把低清图“脑补”成高清,还能顺便算出整套 PBR 通道。 512px 进,4K PBR 出。
通过本指南,你将学会如何让AI成为你的“副导演”和“场景搭建师”,将过去数天才能完成的繁重绘制工作,压缩至数小时,从而将更多宝贵的时间,投入到镜头语言和叙事节奏的创意构思中。
游戏美术还在为材质发愁?这8条Fire-fly神级咒语,教你AI一键生成无缝贴图!从宫崎骏风的鹅卵石路,到赛博朋克的地板,想要什么风格全都有!再结合PS最新的“Nano Banana”AI引擎,自动处理接缝、一键生成PBR贴图!保姆级教程,让你彻底告别SD节点地狱,材质自由不是梦!
这个“保姆级”教学,将教你如何通过一个节点,让你的贴图在导出时就自带抗锯齿和硬边保护,保证细节的完美。
摘要: 作者Briana分享了使用Godot 4.3开发2D像素射击游戏《丛林探险》的全过程。项目采用模块化设计,通过GDScript实现角色控制、动画状态机、碰撞检测和对象池优化,并利用CanvasLayer构建UI系统。文章详细介绍了技术实现细节,包括多平台导出和itch.io发布经验,并开源项目代码。作者认为Godot凭借轻量、开源等特性非常适合独立开发者,未来计划扩展关卡和技能系统。项目地
我是酱油,这是第153期文章前阵子,每天下班后,都会捣腾点儿虚幻引擎,它对我最大的吸引点是不用编程,通过蓝图就可以制作游戏。有制作独立游戏想法的同学,都有体会,开发的第一道难关就是编程。对于未入行的同学,能独立开发游戏,极大增加了应聘筹码,尤其是意向策划岗位的同学。而对于在职的游戏人,能独立开发游戏就意味着增加收入来源,甚至摆脱打工的束缚。在之前的几期文章里,跟大伙一同打卡学习了UE4,发现虚幻引
游戏机制是决定玩家体验的核心要素。本文从设计哲学、MDA理论框架、原则陷阱及实践流程四个维度系统解析:1)设计需明确"体验目标",聚焦现实抽象、特定体验和问题解决;2)运用MDA框架(机制-动态-体验)构建物理、经济、战术等基础机制;3)遵循清晰性、有效反馈、深度平衡等原则,避免节奏失控、过度复杂化等陷阱;4)实践采用"解构-原型-迭代-文档"四步法,强调用
难以管理的巨量数字资产、团队多办公室/远程协作所遇到的困局、现有的数字资产管理系统陈旧、历史资产容易丢失、人员变动后找不到文档……这些都是游戏开发团队在研发过程中所遇到的心结,而这些问题,无一例外会导致团队成员之间协同配合的效率低下,甚至会严重拖慢游戏研发的整体项目进度。...
36氪获悉,10月16日,京东物流与淘天集团达成合作,入驻淘宝天猫平台商家将能够选择京东物流作为服务商,目前,双方对接系统已基本完成,淘宝天猫平台商家已表达出浓厚的合作意向,消费者也可以在App内查询京东物流轨迹。Trupic 表示,这是“YouTube 上第一个带有 C2PA 内容凭证的真实视频”。今年第三季度,中国移动游戏市场实际销售收入 656.58 亿元,环比增长 20.20%,同比增长
文章针对游戏场景美术中“手绘无缝贴图耗时耗力”的痛点,详细拆解了利用 Photoshop 2025 “图案预览”模式结合 Firefly AI 快速生成无缝纹理的技巧。并重点介绍了如何配合 Kingsman 企业订阅独有的 Substance 3D Sampler,将 2D 图片一键转为游戏引擎可用的 PBR 次世代材质(法线、粗糙度等),实现了从贴图绘制到材质生产的工业化提效。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Substance 3D Designer 内置 AI 节点 的工作流。它能让你在不连一根复杂曲线的情况下,通过提示词直接生成复杂的图案遮罩,然后无缝接入 PBR 流程。
打金工作室所控制的海量账号,从游戏中获取资源,这部分资源的产出是在游戏经济系统原先的设计之外的,大量资源产出与出售将会挤压正常市场,造成游戏虚拟经济崩溃,金价暴跌,最终导致玩家流失,服务器消亡。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,2022 年,中国游戏市场实际销售收入2658.84 亿元,自主研发游戏国内市场实销收入为 2223.77 亿元
今天,我要分享一个足以改变你工作模式的前沿技巧,一套能让材质“活”起来的程序化工作流。建议先点赞收藏,这套方法论可能会彻底革新你的制作管线,让你从执行者变为设计者。
本文介绍了一款基于Python开发的抖音直播弹幕实时获取工具,主要功能包括直播间消息提醒、点赞统计、聊天消息和礼物信息抓取,以及直播间数据监控。该工具具有稳定连接、可定制化特点,支持websocket和TCP连接,可打包成可执行程序使用,还可配合绿幕播放和游戏整蛊功能扩展。开发者提供定制服务,欢迎联系咨询。
然而不同系统(Android、iOS)、不同游戏引擎 (Unity、Unreal)表示这些触摸类型的字段是不同的,因此智企 GAMEAI 在采集 触摸数据时会进行标准化处理,将不同平台的原始字段映射为标准字段。将排好序的数据传入状态机,根据标准事件类型的跳 转情况进行分割,不同的分割路径(初始到完结状态之间的的路径)对应不同的“触 摸序列类型”,如:点击、拖动等。首先从移动端获得屏幕触摸传感器的数
chinajoy2024欢迎来W5-A206展位~
被大众所熟知的,例如去年国内的“AI 孙燕姿”事件,简单来说,创作者通过开源的算法模型对孙燕姿的声音进行训练,进而获得孙燕姿声音的算法模型,后将声音进行推理并合成到其他歌手的歌曲中,形成了 AI 孙燕姿的分身翻唱,火爆全网,与此同时出现了许多对孙燕姿“声音权”、著作权、个人信息相关权利的讨论和思考。常玩游戏的同学都会对游戏原画很熟悉,这是游戏开发过程中的艺术作品,能将游戏玩法和设计理念具象为可视的
游戏策划
——游戏策划
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net