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Spring-Kafka 封装了消费重试和死信队列, 将正常情况下无法被消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message),将存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。默认情况下,Spring-Kafka 达到配置的重试次数时,【每条消息的失败重试时间,由配置的时间隔决定】Consumer 如果依然消费失败 ,那么该消息就会进入到死信队列。一个监听原始
文章主要分析了IC卡(M1卡)梯控日期的算法解析。
游戏详情Survivalcraft是一款由Candy Rufus Games开发的沙盒式游戏,简称sc,直译名为“生存工艺”,中文非官方译名为“生存战争”、“孤岛求生”等。Survivalcraft初版发行于2011年11月16日,仅支持Windows Phone 7平台,发行后成为该平台第一款沙盒游戏并获得巨大成功,版本号为1.0。Android初版alpha1.17发行于2012年10月4日,
自己一个人做游戏自己做策划、美术、程序,会把一些涉及到的关键技术发到CSDN作为自己的博客记录,也算是一些积累,鼓励自己不停更。
大家好,我是凉鞋,第三个 100 个小时终于完成了。放出视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1bL411p7ug/在第二个 100 个小时的制作思路分享的时候,由于太着急继续做游戏了,所以忘了在结尾补上一句话,就是“有一个自己的游戏作品,并且有人愿意花钱支持,然后收集到很多非常有价值的建议,然后再改进游戏,还有身边朋友的鼓励和支持,还有观察身边的人玩游戏时候
天劫划分为小天劫、大天劫、仙劫。人界由于天地灵气稀薄、修炼难度大、瓶颈多等原因没有天劫,而灵界凡元婴期以上修士都有天劫小天劫:下境界元婴、化神期修士每三百年经历一次的天劫。大天劫:中境界炼虚、合体和大乘期修士每三千年一次的天劫。仙劫:上境界渡劫期修士飞升仙界所渡仙劫。天劫特点:同样类型的天劫,每一阶段甚至每一人经历的都有些差别的。但一般来说,即使修为停在原地没有寸进,后面一次的天劫远比上一次的厉害
关卡设计
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