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【第156期】游戏策划:想做独立游戏,不会动画怎么办?

我是酱油,这是第156期文章之前的文章,咱们介绍了Unity的新工具:Bolt。学习技术的一种方式,就是边学习边制作。除了按照教程实现功能以外,如果能做出一个属于自己的小东西,也是件很有成就感的事。在【第154期】(点击前往)里,我们实现了角色移动,但要制作一个自己的小东西,就面临着新问题:角色移动的美术资源怎么制作?这也困扰着不少同学,毕竟游戏是一个工程活,策划只是其中一个环节,还有程序和美术。

#游戏策划#游戏开发
【第153期】游戏策划:又一款不用编程就能开发游戏的主流引擎

我是酱油,这是第153期文章前阵子,每天下班后,都会捣腾点儿虚幻引擎,它对我最大的吸引点是不用编程,通过蓝图就可以制作游戏。有制作独立游戏想法的同学,都有体会,开发的第一道难关就是编程。对于未入行的同学,能独立开发游戏,极大增加了应聘筹码,尤其是意向策划岗位的同学。而对于在职的游戏人,能独立开发游戏就意味着增加收入来源,甚至摆脱打工的束缚。在之前的几期文章里,跟大伙一同打卡学习了UE4,发现虚幻引

#游戏策划#游戏引擎
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