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Unity项目怎么接入抖音小游戏?

Unity项目接入抖音小游戏摘要 本文详细介绍了Unity项目接入抖音小游戏的技术方案,主要包括: 游戏接入准备:推荐使用Unity 2022.3.62f3c1版本,重点优化包体大小,支持AB包、Addressable等分包方案,限制网络、文件系统等功能使用。 打包发布流程: 获取开发者工具和打包插件 切换WebGL平台并配置构建选项 使用Brotli压缩优化包体 调试通过开发者工具扫码测试 SD

#unity#游戏引擎#c# +2
Unity_2D动画

本文系统介绍了Unity中2D动画制作的两大核心技术:序列帧动画和骨骼动画。序列帧动画部分详细讲解了其基本原理、创建流程、关键参数设置、代码控制方法及优化技巧,并提供了完整的制作流程图。骨骼动画部分则深入解析了骨骼绑定、权重绘制、蒙皮系统、IK系统等核心概念,对比了不同动画技术的优缺点及适用场景。文章还列举了Spine、DragonBones等常用2D动画开发工具,为游戏开发者提供了全面的2D动画

#unity#游戏引擎#c#
Unity_AssetBundle相关

摘要:本文介绍了Unity中AssetBundle(AB包)的基础知识,包括其定义、文件组成和作用。详细说明了使用AssetBundle Browser工具的安装方法,以及AB包的打包流程和参数设置。重点讲解了AB包的加载、卸载API使用方式,包括同步和异步加载,以及如何处理AB包之间的依赖关系。最后提供了一个简单的AB包资源管理器伪代码示例,展示了如何管理已加载的AB包和处理平台差异。AB包技术

#unity#游戏引擎#c# +1
Unity_数据持久化_Json

本文介绍了Unity中使用JSON进行数据持久化的方法。主要内容包括:1) JSON基本语法和数据类型,如字符串、数字、布尔值及复杂对象结构;2) Unity内置的JsonUtility工具的使用,包括ToJson序列化和FromJson反序列化方法;3) 实际应用示例,展示了如何将游戏对象转换为JSON格式并存储到文件,以及从文件读取并还原为对象的过程。文中特别强调了JsonUtility对基础

#unity#json#游戏引擎 +2
Unity_导航网格

Unity导航网格系统为AI角色提供自动寻路能力,包含四个核心模块:Agents(配置代理属性)、Areas(定义导航区域)、Bake(生成导航网格)和Object(设置场景对象)。其工作流程包括配置代理参数、设置区域类型、标记场景对象并烘焙生成导航网格。系统提供NavMeshAgent组件实现寻路功能,支持速度、避障、路径规划等参数设置。注意事项包括合理设置Voxel Size平衡性能与精度,正

#unity#游戏引擎#c# +1
到底了