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unity 自定义天空球模型防止被裁剪

在unity中,有时候不想使用内置的天空球去渲染,那么,我们就会使用一个球体去渲染天空球。为了保证游戏场景模型都放置在天空球内。球体就会放大的很大,那么问题就来了,这样会导致球体超出了相机的可视范围,导致天空球无法渲染,调整相机的裁减远面,会影响性能,还影响渲染效果。这里有个解决方案,就是我们可以在材质里面去修改球体的顶点着色器输出的裁减坐标,将它的值限制在-1到1的范围内,来解决无法被渲染的问题

#unity#游戏引擎
unity 遮挡剔除的实现

unity在渲染时,默认只是对模型进行视椎体剔除,也就是在相机显示范围内的物体进行剔除,而遮挡剔除则是,渲染物体被整个遮挡住后,将不参与此帧的渲染,unity虽然内置,但是不默认启用,需要我们进行一些操作,才能够实现当前的操作。

#unity#游戏引擎
Three.js和其它webgl框架

什么是WEBGL?WebGL (Web图形库) 是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0紧密相符合的API,可以在HTML5元素中使用。(MDN简介)在我的理解,WebGL给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过js去使用GPU来进行浏览器图形渲染的工具。什么是...

#webgl
unreal 5.1 增强输入实现

在ue5.1版本增加了增强输入,并且废弃了之前的轴映射和操作映射。官方文档地址:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/enhanced-input-in-unreal-engine/

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#java#开发语言
17 Babylonjs入门进阶 使用场景加载器加载glTF,OBJ,STL模型

Babylon.js内置的模型格式是.babylon,Babylon.js可以不需要其它额外的插件即可加载。注意:由于你导入的模型可以具有rotationQuaternion的设置,因此再设置rotate可能出现无法预测的问题,警告基本用法要加载指定的类型的文件,Babylon.js首先需要引入相应文件的插件。目前支持的文件格式类型:glTFOBJSTL如果想要快速添加对所...

cesium获取某个位置垂直于当前地表的垂直坐标系

我们可以通过Cesium.Transforms对象来获取到相关的方法:Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame常用的有Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame这个方法,这个方法支持通过传入一个中心点,然后获取到中心点的正东正北,和地表法线的方向:x轴指向当前点的东方向。y轴指向当前点的北方向。z轴在椭圆体...

5. UE5 GAS RPG使用GAS技能系统

基础的讲解这里不再诉说,有兴趣的可以翻我之前的博客。接下来,在RPG游戏中实现GAS系统的使用。

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#ue5#java#数据库
Unreal 5 游戏框架

创建自定义的资源管理器需要书写代码,类继承至UAssetManager然后在项目设置中,找到一般设置默认类,设置资产管理类要实现自定义主资产的创建,你需要通过c++代码创建,我们可以实现创建一个基于UPrimaryDataAsset创建一个自定义类,而且必须要实现GetPrimaryAssetId方法的覆盖首先创建一个基于PrimaryDataAsset的c++类。

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#游戏#游戏引擎
unity 使用模拟器进行Profiler性能调试

这篇文章主要记录如何实现通过模拟器对打包的app游戏进行Profiler调试。主要记录一些比较重要的点。

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#unity#游戏引擎
Unreal 5 实现使用GPU Instancing批量渲染相同的物体

之前做unity的时候,专门研究了使用GPU进行批量相同的物体渲染,现在转ue以后,发现UE也有相同的功能。接下来讲解一下,在ue里面如何实现通过GPU进行实例化渲染。

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