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Unreal Engine 5.1 AI行为树基础入门

要实现AI行为树去控制角色,那么需要创建几个文件:AIController AI控制器,作为AI的入口,用来去驱动Pawn或Charactor的行为,修改设置在黑板里的数据。在AI控制器内,可以添加一些AI感知组件,更好的处理一些操作。使用AI控制器需要在角色蓝图上设置。BehaviorTree 行为树里面主要行为控制,根据数据判断进行逻辑运行。ai控制器可以选择去使用哪个行为树去运行,你需要在a

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#人工智能#ue5
58. UE5 GAS RPG AI行为树的装饰器

书接,我们实现了AI一些基础设置,并实现了获取敌人附近的玩家实现了跟随功能接下来,我们将实现区分职业,并根据职业不同设置不同的攻击距离,并且根据职业实现不同的技能施放。

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#ue5
07 WebGL 着色器编程语言GLSL ES的取样器(纹理)

将GLSL ES支持的一种内置类型称为取样器(sampler),我们必须通过该类型变量访问纹理。有两种基本的取样器类型:sampler2D和samplerCube。取样器变量只能是uniform变量,或者需要访问纹理的函数,如texture2D()函数的参数。比如:uniform sampler2D u_Sampler;此外,唯一能赋值给取样器变量的就是纹理单元编号,而且你必须使用WebGL方

unity 性能优化之画质分级

如果你的游戏兼容多平台,或者当前平台的设备也有硬件差距,比如低端设备就是带不动你的画质,无论如何你如何优化就是带不动。这种情况下,我们可以考虑对画质进行分级,减少一些特性,来提高运行质量。接下来我们来学习一下unity内置的Quality来实现一下质量分级:有了这个,我们可以在面板上面,根据需求,去控制每个平台的质量,而不需要非得在代码中去设置,并且可以直观的在编辑器中查看设置的质量的效果。这里就

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#unity#性能优化#游戏引擎
UE5内置插件 AnimToTexture 简单入门

本文介绍了使用顶点动画插件的完整流程。首先安装并启用插件,提供了两种转换方式:顶点位置记录和骨骼变换记录,前者适合低模后者适合高模。详细说明了如何通过案例学习插件使用,包括复制材质节点、创建配置文件、准备静态网格体和纹理资源等步骤。重点演示了如何生成顶点动画数据并应用到材质,最后讲解了如何在蓝图中批量播放不同动画,通过实例化静态网格体组件实现高效渲染。整个流程包含资源准备、数据生成和动画播放三个主

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#ue5
Three.js和其它webgl框架

什么是WEBGL?WebGL (Web图形库) 是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0紧密相符合的API,可以在HTML5元素中使用。(MDN简介)在我的理解,WebGL给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过js去使用GPU来进行浏览器图形渲染的工具。什么是...

#webgl
unreal 5.1 增强输入实现

在ue5.1版本增加了增强输入,并且废弃了之前的轴映射和操作映射。官方文档地址:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/enhanced-input-in-unreal-engine/

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#java#开发语言
17 Babylonjs入门进阶 使用场景加载器加载glTF,OBJ,STL模型

Babylon.js内置的模型格式是.babylon,Babylon.js可以不需要其它额外的插件即可加载。注意:由于你导入的模型可以具有rotationQuaternion的设置,因此再设置rotate可能出现无法预测的问题,警告基本用法要加载指定的类型的文件,Babylon.js首先需要引入相应文件的插件。目前支持的文件格式类型:glTFOBJSTL如果想要快速添加对所...

cesium获取某个位置垂直于当前地表的垂直坐标系

我们可以通过Cesium.Transforms对象来获取到相关的方法:Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame常用的有Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame这个方法,这个方法支持通过传入一个中心点,然后获取到中心点的正东正北,和地表法线的方向:x轴指向当前点的东方向。y轴指向当前点的北方向。z轴在椭圆体...

5. UE5 GAS RPG使用GAS技能系统

基础的讲解这里不再诉说,有兴趣的可以翻我之前的博客。接下来,在RPG游戏中实现GAS系统的使用。

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#ue5#java#数据库
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