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Three.js的渲染过程

主要基于WebGLRendere类的render方法开展,需要读者有基本的计算机图形知识,比如计算机图形管线(实时渲染管线)之类的。在Three.js的渲染中,大概可以分为以下几步:清空当前帧缓冲区,更新MVP矩阵;将物体分为透明和不透明两类,按照离摄像机从近到远排序(也可在Object3D单独设置renderOrder);根据灯光信息,阴影计算,如果有开启平面裁剪就对进行剪裁;开始逐个渲染物体,

#webgl
到底了