
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
Three.js的渲染过程
主要基于WebGLRendere类的render方法开展,需要读者有基本的计算机图形知识,比如计算机图形管线(实时渲染管线)之类的。在Three.js的渲染中,大概可以分为以下几步:清空当前帧缓冲区,更新MVP矩阵;将物体分为透明和不透明两类,按照离摄像机从近到远排序(也可在Object3D单独设置renderOrder);根据灯光信息,阴影计算,如果有开启平面裁剪就对进行剪裁;开始逐个渲染物体,
到底了







