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在 Three.js 中,自定义着色器是通过实现的。允许你完全控制顶点着色器和片段着色器的行为。顶点着色器(Vertex Shader):负责处理每个顶点的位置。片段着色器(Fragment Shader):负责为每个像素计算颜色。Uniforms:在 JavaScript 和着色器之间传递的全局变量,用于动态更新效果。本文演示了如何在 Three.js 中使用自定义着色器实现波纹和辐射效果。

在南中国海的深水区,一套新型智能声纳阵列正在自主扫描海底地貌。它不再仅仅回传原始数据,而是通过边缘AI实时分类识别出矿藏结构、沉船轮廓乃至珍稀鱼群,将处理后的-洞察直接呈现在研究员的屏幕上。这背后,是声学智能(Acoustic AI)时代的序幕。

本文介绍了.ai域名在国内无法备案的解决方案,通过海外服务器+国内CDN加速实现全球部署。作者分享了完整技术架构:1)购买.ai域名和海外服务器;2)配置Nginx监听80/443端口;3)设置SSL证书;4)使用阿里云OSS存储静态资源并配置CDN加速。该方案既满足国际化域名需求,又保证国内访问速度,特别适合AI/Web3D等前沿技术项目。关键点包括选择亚太服务器、多层缓存策略和实时监控,为开发

Unity性能优化全攻略:本文系统讲解Unity性能优化的核心维度与方法,涵盖CPU、GPU、内存、加载、包体等关键领域。从Profiler工具使用到具体优化技巧:减少GC压力、降低Draw Call、资源管理(Addressables)、Shader优化等,强调优化应贯穿开发全周期。针对XR/移动端等特殊平台提供适配建议,并推荐Unity官方及第三方深度分析工具。适合中大型项目开发者建立全局优化

着色器是图形渲染管线中的一个重要组成部分,负责处理图形渲染过程中每个像素的颜色计算。顶点着色器(Vertex Shader):用于处理每个顶点的位置和属性。片段着色器(Fragment Shader):用于计算每个像素的颜色和纹理。在这个示例中,我们将重点关注如何编写片段着色器来模拟火焰的视觉效果。通过本文的介绍,你可以了解如何使用 Three.js 和 GLSL 创建一个动态的火焰效果。这个效果

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