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从零开始的骨骼绑定:IK,胯部/胸腔/脚部的控制器
https://zhuanlan.zhihu.com/p/158700893https://zhuanlan.zhihu.com/p/420090584人体表示的几种方式:只有关节点(12都叫人体姿态估计 pose estimation)关节点和边 (12都叫人体姿态估计 pose estimation)SMPL:包含高矮胖瘦,但不包含手势、脚踝、表情等的mesh表示。SMPL-X: 包含手势、脚
本示例展示了如何在HarmonyOS Next中实现基于基础视觉服务的骨骼点识别功能。骨骼点识别是计算机视觉中的一项重要技术,广泛应用于运动分析、健身监控和增强现实等领域。通过使用HarmonyOS Next提供的视觉API,开发者能够轻松地对人物图像进行骨骼点检测,并返回准确的骨骼点信息。本文将详细介绍项目的实现过程,包括如何调用骨骼点检测
使用three.js实现骨骼绑定
摄影测量倾斜摄影osgb。三维模型三维建模软件3dmax,blender、maya等三维格式gis格式还有些常用的gis格式,如shp文件、dxf文件等地形格式为了方便对三维模型的操作能够方便的读取各种三维模型,支持gltf、glb、osgb、fbx等热门的模型格式,也能读取简单的gis格式如shp、dxf等格式的浏览和转换,实现了模型的浏览和三维动画,纹理支持多种图形格式(png、jpg、bmp
骨骼绑定
——骨骼绑定
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