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AutoDL 解决Huggingface下载模型的问题

最近几月huggingface彻底无法访问,之前下载模型都是开梯子自己下载到本地再上传到服务器,这样实在比较麻烦,因此查资料之后得到解决方案:使用huggingface镜像站。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43303286/article/details/134342476。后面的–local-dir就是指定下载路径(默认的在.~/cache/huggingf

#人工智能
SDXL 1.0 下载和部署

如果是秋葉整合包,可以在启动器的「高级选项」设置内开启。如果是 Automatic1111 纯净版,请编辑 webui-user.bat 文件,在 set COMMANDLINE_ARGS= 后面加上以下参数:--medvram(显存低于 8G )或 --lowvram (显存低于 4G)。大模型安装到根目录的 models\Stable-diffusion 文件夹,Lora 模型安装到 mode

#人工智能
NVIDIA 显卡架构匹配 CUDA arch 和 CUDA gencode

【代码】NVIDIA 显卡架构匹配 CUDA arch 和 CUDA gencode。

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编译生成动态链接库pdfium.dll

1)git clone 源码PDFium源码托管在https://pdfium.googlesource.com/pdfium/。所以先得有个访问谷歌的工具吧。这个得自己找。2)编译工具及环境搭建https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/main/docs/windows_build_instructions.md#Setting-up-th

vscode调试时如何在launch.json中添加环境变量

"configurations": [{"name": "g++ - 生成和调试活动文件","type": "cppdbg","request": "launch","program": "************************","args": ["**************************"],"sto...

#vscode#json#ide
git clone tag

【代码】git clone tag。

#ubuntu
Game files required to initialize the global shader library are missing - Please make sure the game

如果你没有执行打包步骤,游戏所需的文件将不会存在于你的文件系统中,导致错误。:如果你尝试在没有编辑器的情况下运行游戏,但不小心选择了DebugGame而不是DebugGame Editor,这可能会导致错误,因为DebugGame配置不包含编辑器所需的文件。通过遵循这些步骤,你应该能够避免“游戏文件缺失,无法初始化全局着色器库”的错误,并成功运行你的Unreal Engine项目。如果你遇到问题,

#开发语言
Vertex shader 里面的layout (location = 0)

layout qualifiers 布局限定符Shader stage input and output variablesdefine a shader stage's interface. Depending on the available feature set, these variables can have layout qualifiers that define what res

用cmd命令刷新dns缓存

【代码】用cmd命令刷新dns缓存。

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#线性代数
报错Failed to load config “prettier“ to extend from.?两步解决方案

解决方案:1)进入项目根目录;2)npm i eslint prettier-eslint eslint-config-prettier --save-dev

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