注:如果你电脑已有jdk环境,高于11以上即可,若版本太低可能会导致AndroidStudio一直初始化失败,建议下我所提供的jdk版本,电脑可以共存多个jdk,如若已经其他jdk配置环境变量,即可跳过此步骤。然后在找更改默认依赖库下载源,只需要第一次更改,之后就不需要了,只下载一次,如若不更改,可能会下载很慢,长达一个小时,如若更改为国内源,几分钟的事情 找到settings.gradle.kt
LC是个防止内存泄漏非常好用的工具,但LC自带只支持Activity,Fragment,ViewModel,RootView,Service对象的监控,如果想监控更多的对象,我们只能调用他的接口手动添加监控,这对于使用起来还是不太方便,因此,我尝试使用字节码插桩的方式,来自动监控更多的对象。通过字节码的方式,支持以下:java.io.Closeable#close文件流SocketCursor其他
一 : gradle插件仓库源的修改1:问题原因分析由于需要使用 Gradle 仓库中心的项目,下载速度又比较慢,jcenter 不稳定,可能导致有些jar包无法正常下载下来,导致项目无法编译通过,这个时候我们把 gradle maven仓库源地址给换成国内镜像仓库。就能解决该问题,避免编译时会导致下载库超时的一些问题,同时gradle支持添加多个代码仓库镜像,所以...
一、Gradle version与Android Plugin Version:官网给出这两种的关系如下:The Android Studio build system is based on Gradle, and the Android plugin for Gradle adds several features that are specific to building Android .
gradle环境变量的配置
This project uses AndroidX dependencies,but the 'android.useAndroidX' property is not enabled:这里说明项目使用了AndroidX的依赖,但是并没有在gradle.properties文件中将其使能。需要在gradle.properties文件中加上如下两句即可android.useAndroidX=tru
从Task是什么、写在哪、怎么写、怎么运行、怎么写好等方面为切入点,由浅入深、依次递进的介绍了Task Action执行顺序、自定义Task、Task依赖、Task增量构建等相关知识,总的来说,涉及的知识点还是不少的,更需要在实践中去理解并应用。
开发背景利用Unity开发3d模块,将3d模块嵌入Android项目。开发环境Android Studio 2020.3.1 Patch3Gradle 6.1.1Android Gradle Plugin(AGP) 3.1.4Unity 2020.3.20f1c1问题描述当前Android 嵌入Unity模块的方案:Unity采用Mono编译,导出AndroidProject,在主Android项
Android组件化项目搭建流程,以及build.gradle配置抽离,实现统一配置管理。
加速 Gradle、Maven 的依赖下载的小妙招!
在 Android 开发中,我们经常需要引入第三方库或自己编写的库文件,这些库文件通常以 AAR(Android Archive)格式提供。在 Gradle 中,有两种常用的方式来引入 AAR 文件:`implementation files('libs/XXX-release.aar')` 和 `implementation(name: 'XXX-release', ext: 'aar')`。本
git push时报错:remote: 大文件请使用 Git-LFS 管理步骤1.安装git lfs install参考:Git - push超大文件到远程仓库
# Gradle java项目打包可执行jar包并添加依赖jar注:jar项会被解压,并重新打包到新的完整可执行jar中build.gradle文件如下```gradleplugins {id 'java'id 'application'}group 'xxx.com'version '1.0-SNAPSHOT'sourceCompatibility = 1.8repositories {// 阿
这个错误搞了一天,一开始以为是项目目录下\android\build.gradle中的版本号的问题,特意去看对比版本。发现跟gradle版本没有关系。具体是因为,MAC下首先安装XCode。Android Studio 和 WebStorm 3款软件,然后根据RN官网安装Node,NPM等命令行需要安装的插件,在XCode项目可能会应为cocopods墙的问题podinstall很慢,建议开启科学
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: org/gradle/internal/impldep/com/google/common/collect/List
学习Android以及日后的工作中,我们必不可少的会经常访问git并下载别人的源码,当你下载好别人的源码后先别着急用AS打开,当你做完这些步骤,就能快速的打开别人的源码哦首先,当我们下载好别人的源码后,其目录如下所示:1、首先,我们需要用记事本打开build.gradle,替换下图两部分的内容(下图已经是替换完成了的)阿里云仓库地址:maven { url 'http://maven.aliyun
本来gradle的编译使用的是implementation,看到了implementation和api的区别之后,决定要将其中的implementation改成api,给了之后编译出错:Could not find method api() for arguments [com.github.jknack:handlebars:4.3.0]最后的修正方法是:在build.gradle中添加一个插件
android studio 运行项目报 Could not resolve com.github.tbruyelle:rxpermissions:0.10.2.如图:提示说是没有这个版本库的缓存可以用于离线模式,搞了半天,最后发现原来是gradle设置那里把离线模式打开了,在Android Studio ---Tool Windows ---Gradle,打开如图,设置Gradle:Toggle
我个人觉得最好学习途径就是到官网学习环境搭建和基础组件使用,而不是一开始就到网上一顿查,网上的知识都是碎片化的,需要自己组装。高版本的gradle需要jdk 11来编译,如果你还是使用jdk 8,并且还非不换,嗯。1、把react-native删了:npm uninstall -g react-native-cli。我使用的环境是Window和Android,其他环境需要自己摸索。①把占用8081
问题如下图,这个编译问题,困扰了我好久,原因是第三方库读不到,知道大概率是镜像没配置好的问题,后来花了好久终于试出来了。先解决Failed to resolve:com.aliyun.video.xxx这个错误解决方法:配置maven的阿里云镜像在项目根目录下build.gradle文件中的buildscript中的repositories和allprojects中repositories中加上:
创建spring boot项目无法加载出maven pom.xml,而是settings.gradle。
1、Mybatis简介MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持定制化 SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集。MyBatis 可以使用简单的 XML 或注解来配置和映射原生信息,将接口和 Java 的 POJOs(Plain Ordinary Java Object,普通的 Java对象)映射成数据库中的记录。2、项目创建创
最近公司要求,新的项目要用gradle来代替maven来构建项目,自己也踩了很多坑,分享一下。
trident-java下载打包并使用
Android打包失败licensepublishNonDefault is deprecated and has no effect anymore. All variants are now published.Checking the license for package Android SDK Platform 26 in C:\Users\Administrator\AppData\L
git项目完整迁移
注意指定maven仓库地址maven { url 'https://jitpack.io' }allprojects {repositories {google()jcenter()maven { url 'https://jitpack.io' }}}注意,是在project的build.g...
自定义.gitignore自定义一个空文件“.gitignore”简单内容内如方便复制:#Gradle beginning.gradle**/build/#Idea Begginning.idea/*.imlout/gen/build/#Maven beginningtarget/其实上述的这些都是遵循规则的,可以自行定义某个文件不提交,这种规则可以百度自行查阅常见问题commit的时候发现ign
gradle引入mybatis-plus3.5.2报如下错误的解决办法:java.lang.ClassCastException: class org.apache.logging.slf4j.SLF4JLoggerContext cannot be cast to class org.apache.logging.log4j.core.LoggerContext
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.F:/Program Files/Unity/2017.4.31f/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "F:\Program Files\Unity\2019.3.0
经过检查发现升级了gradle7,使用的JDK 17. 真是一次大跳跃, 不得不说Java这几年发版本真快。从报错信息可以看出跟Java模块化有关,先前都是用的JDK8 而模块化是JDK9引入的新功能。可以在gradle.properties(项目根目录下可以找到)中设置。既然JDK 17要模块化,那就跟项目指定一个不需要模块化得JDK8.
项目引用aar文件 并使用AndroidX时APP闪退
java.lang.unsatisfiedlinkerror: dlopen failed: library "libpicture-lib.so" not found
Unity 打包错误
找不到该依赖库在build.gradle添加即可allprojects {repositories {google()jcenter()maven { url "https://jitpack.io" }}}
所以你就找到你当前ide创建过的项目中的 project Gradle,并将这个。gradle放到你拉下来的项目中的projectGradle中就可以了。更换版本,链接:https://developer.android.google.cn/studio/archive?建议使用下面的版本还是比较好用的,第一个版本不是很稳定,有时候会出现严重卡退。这个就是说你的ide版本太低了,其实一个项目的版本
gradle
——gradle
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