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Flutter 混编:轻量级的Engine管理方式

Flutter混编上最大的一个问题,就是Engine的使用,从内存和性能,以及混合栈等多个层面上的综合考虑,业界给出了很多不同的Engine管理方案,就官方而言,在add2app文档中,就列出了几种不同的Engine管理方式,例如直接创建Engine、使用FlutterEngineCache等方式,官方文档如下所示。https://docs.flutter.dev/development/add-

#flutter#android#kotlin +2
如何解决Flutter在Android的适配错乱问题

先给大家说说项目背景,项目原为 Android 原生开发,所用语言为 Java/Kotlin ;后面引入了 Flutter 混编,如果大家有兴趣,评论区留言,后面再单独开一篇文章为大家讲解一下如何实现 Android 和 Flutter 混编。

#java#android#开发语言
Flutter 焦点管理 FocusScope 组件

当选择一个文本字段并接受输入时,它被称为具有“焦点”通常,用户通过点击将焦点转移到文本字段,开发人员通过使用本菜谱中描述的工具以编程方式将焦点转移到文本字段。

#flutter#android#gradle +1
揭 秘一下Kotlin协程的实现原理

在讲解协程的原理之前,我们先来了解一下Continuation和CPS,理解了这两个术语,那么后面对于协程的理解就非常容易了

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#kotlin#android#开发语言
Kotlin 由浅入深,带你搞懂协程异常处理的那点事

关于协程的异常处理,一直以来都不是一个简单问题。因为涉及到了很多方面,包括 异常的传递 ,结构化并发下的异常处理 ,异常的传播方式 ,不同的Job 等,所以常常让很多(特别是刚使用协程的,也不乏老手)同学摸不着头脑。...

#kotlin#android#java
Flutter小技巧:玩转字体渲染与问题修复

这次的 Flutter 小技巧是字体渲染,虽然是小技巧但是内容略长,可能大家在日常开发中不会特别关心字体相关的部分,而这将是一篇你平时可能用不到 ,但是遇到问题就会翻出来的文章。

#flutter#ios#android +2
Android开发必知必会的Flutter异步知识

我们在写 Flutter 的时候,也会需要异步处理问题,比如说文件处理、网络请求、加载图片等。

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#android#flutter#android studio +2
关于Kotlin部分知识点的深入思考

Kotlin是基于JVM的一个语言,也是很时髦的语言。Java语言这几年的发展,借鉴了Kotlin的很多特性。

#kotlin#android#开发语言 +2
一看就会,对startActivityForResult的几种实现方案的调用与封装

startActivityForResult 可以说是我们常用的一种操作了,用于启动新页面并拿到这个页面返回的数据,是两个 Activity 交互的基本操作。

#android#kotlin#java +1
Flutter正在被悄悄放弃?浅析Flutter的未来

不论是什么时代的开发技术,解决的问题无非就是性能,开发效率以及热更新。而这前两者Flutter已经接近完美解决了,至于热更新相信随着后面不断的更新迭代,会有越来越优秀的解决方案。

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#flutter#android#ui +1
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