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Android 数据存储(二)-SP VS DataStore VS MMKV

不同于文件的存储方式,如果要保存的键值集合相对较小,则应使用SharedReferences API。SharedReferences对象指向一个包含键值对的文件,并提供简单的读写方法。本文从SharedReferences开始逐步引入Preference、MMKV。

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#android#java#android jetpack
系统分析师-2024年11月案例真题及参考答案(回忆版本)

本文摘要包含三套计算机系统设计试题的答案要点: 超市自助结算系统DFD设计题,重点解答了数据流图与流程图的区别,补充了系统各模块的数据流关系,并列举了DFD常见的三类错误(黑洞/奇迹/灰洞)。 面向对象设计题,解析了边界类、实体类和控制类的划分标准,并以论文管理系统为例进行分类,同时阐述了开闭原则的实现要求(通过抽象层扩展而非修改原有代码)。 农业物联网系统设计题,分析了时序数据库(IoTDB)适

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#需求分析#软件工程#软件构建
高端入门:Ollama 本地高效部署DeepSeek模型深度搜索解决方案

Ollama是一个专为在本地运行大型语言模型而设计的开源框架,具有简化部署、轻量级和功能齐全等特点。用户可以通过简单的安装指令在本地运行开源大型语言模型,并支持从官方网站上获取丰富的示例模型。同时,Ollama还提供了命令行工具,方便用户进行模型的运行、管理和自定义等操作,极大地提高了用户的使用效率。

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#语言模型#生成对抗网络#人工智能 +1
系统分析师-微服务系统分析与设计

本文系统阐述了微服务系统的架构设计与开发实践。首先介绍了微服务的基本概念、特征及与传统单体架构的区别,重点分析了微服务系统的自治性、松耦合、分布式部署等技术特点。其次详细探讨了六种典型的微服务架构模式,包括聚合器、代理、链式等模式的应用场景。在开发实践方面,深入讲解了容器化部署、服务注册发现、通信机制等关键技术,并比较了Docker、Kubernetes、gRPC等主流技术方案的优劣。最后从功能、

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#微服务#kubernetes#容器 +4
系统分析师-微服务系统分析与设计

本文系统阐述了微服务系统的架构设计与开发实践。首先介绍了微服务的基本概念、特征及与传统单体架构的区别,重点分析了微服务系统的自治性、松耦合、分布式部署等技术特点。其次详细探讨了六种典型的微服务架构模式,包括聚合器、代理、链式等模式的应用场景。在开发实践方面,深入讲解了容器化部署、服务注册发现、通信机制等关键技术,并比较了Docker、Kubernetes、gRPC等主流技术方案的优劣。最后从功能、

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#微服务#kubernetes#容器 +4
Flutter 通过 Android Studio 打包 APK 完整教程

本文详细介绍了Flutter项目生成Android发布包(APK)的完整流程。首先说明环境要求,包括Android Studio、Flutter SDK等工具的配置。然后分步骤讲解如何生成签名密钥、创建密钥配置文件,并针对Groovy DSL和Kotlin DSL两种构建文件分别给出配置方法。接着提供三种打包方式:通过Build菜单、Gradle面板或Terminal命令行。最后列举了常见错误及解

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#flutter#android studio#android +2
高端入门:Ollama 本地高效部署DeepSeek模型深度搜索解决方案

Ollama是一个专为在本地运行大型语言模型而设计的开源框架,具有简化部署、轻量级和功能齐全等特点。用户可以通过简单的安装指令在本地运行开源大型语言模型,并支持从官方网站上获取丰富的示例模型。同时,Ollama还提供了命令行工具,方便用户进行模型的运行、管理和自定义等操作,极大地提高了用户的使用效率。

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#语言模型#生成对抗网络#人工智能 +1
Android 架构MVC MVP MVVM+实例

MVC、MVP和MVVM是软件比较常用的三种软件架构,这三种架构的目的都是分离,避免将过多的逻辑全部堆积在一个类中。

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#系统架构#android
解决 Flutter 启动 Activity 创建新任务栈导致多任务视图重复显示问题

Flutter项目中集成Android SDK时,全屏Activity启动后会在多任务视图中显示两个应用卡片。问题根源在于使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK时未设置taskAffinity属性,导致系统创建了新任务栈。解决方案包括:1)在AndroidManifest.xml中为Activity添加android:taskAffinity="";属性;2)优化启动逻辑,优先使用Act

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#flutter#android#android studio +1
系统设计方法论全解:原则、模型与用户体验核心要义

本文系统介绍了系统设计的核心内容与方法论,涵盖结构化设计、面向对象设计、流程设计等关键技术。重点阐述了系统设计的七大原则:高内聚低耦合的模块设计、输入输出设计规范、人机交互五层模型(战略层到表现层)、安全可靠性设计等。详细解析了流程设计工具(流程图、IPO图等)、三种系统结构图类型(变换型、事务型、混合型)以及面向对象设计的三大类(实体类、控制类、边界类)。文章还特别强调了用户体验设计的黄金法则,

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#需求分析#设计规范#规格说明书 +4
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