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当前常见游戏服务器引擎时间:2020-12-08这里搜罗总结了一些资料,可以作为参考。要注意,不论使用哪种游戏服务器引擎,都需要了解学习游戏服务器相关概念和知识,大多数游戏服务器引擎仅仅解决最底层的问题,部分引擎还需要二次开发,而游戏的实际服务逻辑往往需要自己从零写起,并且游戏越复杂,需要考虑的问题就越多。很多游戏项目组,并不使用商业化/开源引擎,而是自己开发一套自研引擎,不在讨论范围内。本人只用
Gradle签名打包及Cordova签名打包Android文章目录Gradle签名打包及Cordova签名打包AndroidGradle签名配置release及debug签名Cordova配置release及debug签名Gradle签名配置release及debug签名app的build.gradle文件中,找到android的配置,修改如下android {signingConfigs {re
如何创建一个引入Module的Cordova插件目录如何创建一个引入Module的Cordova插件需求背景Cordova插件和module融合添加android的module优点缺点如何用hook修改gradle其他文档参考文档需求背景之前有说过cordova是什么,如何创建一个cordova的插件。但是之前说的是简单的插件,实际开发过程中,我们可能需要在插件里面用到自定义的module,或者是
修改cordova底层以支持input直接打开摄像机或图片需求背景当前android平台下各个浏览器,包括微信等,都已经支持h5,使用input可以直接打开选择界面,可以选择开相机或者相册。但是cordova默认的情况下,只能打开相册去筛选,这非常不人性化。接入相机还需要另外一个插件,接完之后,代码和h5网页版就有了差异,网页版只用写个<input type="file" accept="i
Flutter入门开发记录一、了解Flutter二、安装环境三、常见问题导入新项目Target of URI doesn’t exist ‘package:flutter/material.dart’命令行里运行flutter packages get去获取新的包获取新包错误Because no versions of charts_flutter match >0.8.1 <0.9.
云计算服务类型都是什么?IaaS、PaaS、SaaS、BaaS、FaaS基本概念云计算主要分为 4 种类型:私有云、公共云、混合云和多云。同时,云计算服务主要有 3 种:基础架构即服务(IaaS)、平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)。最近Serverless的概念兴起,实际上主要是后端即服务(BaaS)和函数即服务(FaaS)的结合。对比传统服务器和VPS说到云,自然想到与传统服务器的
一些基于nodejs的服务端框架对比。express、koa、egg、nest、midway都是常见的nodejs开源框架。其关系,基本如下:Midway.js ---|> Egg.js ---|> Koa.js,Nest.js ---|> Express.js而koa实际上是express团队用新理念重写的,从架构上讲,更加先进一些。midway.js和egg.js背后都是阿里
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uni-app vue3 新项目(是不是uni-app好像不重要),报错如下:11:32:40.864 (node:3508) [DEP0148] DeprecationWarning: Use of deprecated folder mapping "./" in the "exports" field module resolution of the package at D:\MyWork
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