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1 背景其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾。不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结、我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很
工匠若水可能会迟到,但是从来不会缺席,最终还是觉得将自己的云笔记分享出来吧 ~背景代码各种维度的统计在有些时候是很重要的,这里总结一些常用的牛逼的代码统计工具,着重介绍了个人使用的 Statistic 插件。但是如果你是想统计团队维度的数据,推荐后面介绍的 git_stats 神器工具。Statistic IDEA 插件IDEA 的 Statistic 插件官方地址为 https://plugin
背景前面文章我们分析了 flutter 在 android 端编译命令相关流程,也分析了 Flutter App dart 代码入口开始到三棵核心树诞生流程,按照源码顺序,我们接下来需要先分析一下 Flutter Android 端 framework 平台实现代码(非 native engine 引擎部分),下面以一个纯 Flutter App 为例展开分析。工程结构及 API 变更对于一个纯

不解释,不上车是你自己吃亏了。

由于工作需要,模拟一个signal变化量走势,所以需要绘制折线动态图,话说使用achartengine这个jar包就能实现各种图形绘制,but工程导入一个包在大小上毕竟是要付出代价的嘛,况且只是为了实现画一条动态曲线嘛,故就用重写View实现了下,还是惯例,直接上代码。最主要的实现类:package com.jesse.paintline1;import java.util.Array
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爬虫的价值就不多说了,Python 的便捷与强大也就不 BB 了,在这个数据泛滥、追求效率的时代,使用 Python 可以为我们创造相当多的便捷,Web 开发、桌面小工具开发、粘性脚本编写、大数据处理、图像处理、机器学习等等,能做到的事情实在太多。
自定义ViewGroup里通过ViewDragHelper静态工厂方法create()创建实例并实现ViewDragHelper.CallBack抽象类。在自定义ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法里调用并返回ViewDragHelper的shouldInterceptTouchEvent()方法,在onTouchEvent()方法里调用ViewDragHelpe
1 背景在Android中任何耗时的操作都不能放在UI主线程中,所以耗时的操作都需要使用异步实现。同样的,在ContentProvider中也可能存在耗时操作,这时也该使用异步操作,而3.0之后最推荐的异步操作就是Loader。它可以方便我们在Activity和Fragment中异步加载数据,而不是用线程或AsyncTask,他的优点如下:提供异步加载数据机制;对数据源变化进行监听,实时更新数据
环境:host: Windows XP SP2 guest : VMWARE Fedora10linux网络设置:1 、 查看本机物理网卡的内网IP:192.168.1.252,后面可以ping一下该ip,则可知道桥接是否成功。2 、 关闭 Fedora10 中的防火墙,#service iptables stop3 、 设置虚拟机中的 Lin







