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【blender脚本】blender python脚本建立物理骨骼

基于blender python实现物理骨骼自动创建和绑定

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#游戏#技术美术#python +3
【blender建模】blender布尔修改器导出到substance painter中报错

快速修复:blender使用布尔修改器后,导出模型到substance painter报错

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#blender#substance painter#贴图 +4
UnityShader报错:Unlit/bloomShader shader is not supported on this GPU

在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊shader里面写好的水平和纵向模糊的着色器(两个PASS)。ZTest Always Cull Off ZWrite OffPass{CGPROGRAM#pragma vertex vertExtractBright#pragma fragment fragExtractBrightENDCG}

#unity
【aigc辅助绘画流程】blender+stableDiffusion+chatgpt辅助建立3D插画背景

通过chatgpt提供词条,stable diffusion生成背景图,并在blender中进行快速简易场景建模,为作画提供背景参考

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#AIGC#blender#游戏美术
【blender动作练习生】从零开始的骨骼绑定学习vol.3

从零开始学习骨骼绑定:手部控制器,头部控制器,走路k动画的制作

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#blender#骨骼绑定#学习 +1
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒

unity设置:导入hdr图并设置为天空盒

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#unity#游戏引擎#贴图 +2
【unity demo】使用unity制作射击游戏demo(下)

使用unity制作射击游戏demo:简单GUI实现游戏HUD,游戏的暂停和重启,基于NavMesh的NPC自动寻路和攻击玩家,玩家角色死亡动画

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#unity#游戏#游戏引擎 +4
【unity c#】通过getkeydown及时获取键盘输入并反馈给unity物理系统

unity C#基础:通过getkeydown获取空格输入实现基于物理系统的角色跳跃,简述getKeyDown和getAxis进行输入处理的区别

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#unity#c##游戏引擎
【blender建模】打通blender加ps进行贴图绘制及实时预览流程

以日系建模为例:打通blender + psd(图像编辑工具)的实时贴图更新流程

#blender#贴图#游戏 +4
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