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【unity shader】水体渲染基础-通过顶点偏移实现波浪

unity shader实现正弦波,gerstner波(单波,多波):在顶点着色器中完成相应的顶点偏移计算,并计算正确阴影

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#unity#游戏引擎#技术美术 +2
【blender建模】打通blender加ps进行贴图绘制及实时预览流程

以日系建模为例:打通blender + psd(图像编辑工具)的实时贴图更新流程

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#blender#贴图#游戏 +4
【blender渲染】blender流体模拟基础

blender流体仿真:三步走配置流,域,效果器

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#blender#动画#图形渲染 +4
【blender动作练习生】从零开始的骨骼绑定学习vol.2

从零开始的骨骼绑定:IK,胯部/胸腔/脚部的控制器

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#blender#骨骼绑定#人工智能
【unity demo】使用unity制作射击游戏demo (上)

使用unity制作射击游戏demo:搭建关卡场景,制作简单动画和粒子效果,基于unity物理系统实现玩家角色的基本移动,拾取,交互,射击等

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#unity#游戏#游戏引擎 +1
【maya 入门笔记】基本视图和拓扑

blender玩家的maya入门笔记:基本视图和拓扑操作

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#maya#游戏#3dsmax +3
【blender动作练习生】从零开始的骨骼绑定学习vol.1

从零开始学习骨骼绑定:父子级关系,deform骨骼,tgt骨骼

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#blender#骨骼绑定#学习
【aigc辅助绘画流程】blender+stableDiffusion+chatgpt辅助建立3D插画背景

通过chatgpt提供词条,stable diffusion生成背景图,并在blender中进行快速简易场景建模,为作画提供背景参考

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#blender#游戏美术
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