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【unity shader】水体渲染基础-定向流动材质

实现基于uv旋转和Tiled Directional Flow的流体材质

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#unity#材质#游戏引擎 +4
【unity shader】法线/凹凸贴图基础

法线贴图基础:采样height map作为法线,采样height map趋势作为法线,height map的法线导入设置,切线空间可视化,切线空间转换

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#unity#贴图#游戏引擎 +3
【unity shader】水体渲染基础-水下透视效果

unity shader水深效果实现:基于深度差值实现水下透视效果,越深的物体可见性会逐渐降低;实现水下物体的扭曲,以及基于vs采样的水面的波动

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#unity#游戏引擎#游戏 +4
【unity demo】使用unity制作射击游戏demo (上)

使用unity制作射击游戏demo:搭建关卡场景,制作简单动画和粒子效果,基于unity物理系统实现玩家角色的基本移动,拾取,交互,射击等

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#unity#游戏#游戏引擎 +1
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒

unity设置:导入hdr图并设置为天空盒

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#unity#游戏引擎#贴图 +2
【unity shader】PBR理解和实现vol.1

PBR的基本概念:微平面,能量守恒,反射率方程/BRDF

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#unity#游戏引擎#3d +2
【建模笔记】屏蔽chrome和建模软件的快捷键冲突

通过插件快速屏蔽浏览器和blender的快捷键冲突

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#chrome#blender#数字雕刻 +3
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