
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
【unity shader】更复杂的视差映射——relief mapping
unity shader实现relief mapping浮雕映射

【unity shader】水体渲染基础-定向流动材质
实现基于uv旋转和Tiled Directional Flow的流体材质

【unity shader】法线/凹凸贴图基础
法线贴图基础:采样height map作为法线,采样height map趋势作为法线,height map的法线导入设置,切线空间可视化,切线空间转换

【unity shader】unity实现learn-opengl的视差贴图Parallax Mapping
unity shader复刻learn-opengl的视差贴图

【unity shader】毛发材质、绒毛材质着色器
unity shader:通过多pass实现绒毛材质

【unity shader】水体渲染基础-水下透视效果
unity shader水深效果实现:基于深度差值实现水下透视效果,越深的物体可见性会逐渐降低;实现水下物体的扭曲,以及基于vs采样的水面的波动

【unity demo】使用unity制作射击游戏demo (上)
使用unity制作射击游戏demo:搭建关卡场景,制作简单动画和粒子效果,基于unity物理系统实现玩家角色的基本移动,拾取,交互,射击等

【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
unity设置:导入hdr图并设置为天空盒

【unity shader】PBR理解和实现vol.1
PBR的基本概念:微平面,能量守恒,反射率方程/BRDF

【建模笔记】屏蔽chrome和建模软件的快捷键冲突
通过插件快速屏蔽浏览器和blender的快捷键冲突








