
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
【unity shader】水体渲染基础-水下透视效果
unity shader水深效果实现:基于深度差值实现水下透视效果,越深的物体可见性会逐渐降低;实现水下物体的扭曲,以及基于vs采样的水面的波动

【unity demo】使用unity制作射击游戏demo (上)
使用unity制作射击游戏demo:搭建关卡场景,制作简单动画和粒子效果,基于unity物理系统实现玩家角色的基本移动,拾取,交互,射击等

【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
unity设置:导入hdr图并设置为天空盒

【unity shader】PBR理解和实现vol.1
PBR的基本概念:微平面,能量守恒,反射率方程/BRDF

【建模笔记】屏蔽chrome和建模软件的快捷键冲突
通过插件快速屏蔽浏览器和blender的快捷键冲突

【blender脚本】使python脚本能在blender console面板输出print信息
在blender里获取python脚本的print输出

【aigc辅助绘画流程】blender+stableDiffusion+chatgpt辅助建立3D插画背景
通过chatgpt提供词条,stable diffusion生成背景图,并在blender中进行快速简易场景建模,为作画提供背景参考

【unity c#】程序化网格生成基础
通过c#脚本实现程序化网格生成:生成平面,立方体,圆角立方体,进行子网格划分并赋予碰撞体

【unity demo】使用unity制作射击游戏demo(下)
使用unity制作射击游戏demo:简单GUI实现游戏HUD,游戏的暂停和重启,基于NavMesh的NPC自动寻路和攻击玩家,玩家角色死亡动画

【unity c#】通过getkeydown及时获取键盘输入并反馈给unity物理系统
unity C#基础:通过getkeydown获取空格输入实现基于物理系统的角色跳跃,简述getKeyDown和getAxis进行输入处理的区别

到底了







