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【unity c#】程序化网格生成基础

通过c#脚本实现程序化网格生成:生成平面,立方体,圆角立方体,进行子网格划分并赋予碰撞体

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【blender建模】blender布尔修改器导出到substance painter中报错

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【unity demo】使用unity制作射击游戏demo(下)

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【unity c#】通过getkeydown及时获取键盘输入并反馈给unity物理系统

unity C#基础:通过getkeydown获取空格输入实现基于物理系统的角色跳跃,简述getKeyDown和getAxis进行输入处理的区别

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