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这一期我们就顺着上一期继续讲我们的NPC系统,以为上一期做的内容有点云里雾里的确实不好解释,那么这一期我们直接一次性做完一个完整的NPC系统,然后再以蜗牛萨满的场景为例讲解如何通过合适的逻辑处理完整一个场景的全部NPC系统以推动剧情发展。OK做了那么多我们来看看效果怎么样:这个场景shaman_temple也是通过转移点门进来的:首先这是第一阶段:可以看到啊,我的UI Get Msg Item排版
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这一期我们就顺着上一期继续讲我们的HUD部分,那就是我们的对话系统,游戏中除了NPC,还有很多东西都是可以产生对话的,所以我们先从简单的物品举例,接下来在下一期我会讲解如何制作NPC系统。首先来看看门,这个门是离得近和离得远的显示当按下特定按键的时候,开始转移场景,再从传送点回到门:然后是石碑,可以看到啊它离得近和离得远的显示,当按下按键的时候,玩家停止接受控制和动画改变,然后就是显示石碑的内容和
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那么,这个HUD是什么意思呢?百度翻译就是平行显示系统,一般用于车辆上面的某个系统,但它也可以作为了一个专业的游戏术语,显示与摄像机平行的东西,如果你还没理解的话,我就直接上图吧:就是这些不会随着摄像机移动而相对移动的物品,这些看似是UI来实现的也可以使用摄像机的功能来实现:然后这一期我们来制作金钱系统吉欧Geo和初步制作HUD Canvas的额外内容。
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hello大家好久没见,之所以隔了这么久才更新并不是因为我又放弃了这个项目,而是接下来要制作的工作太忙碌了,每次我都花了很长的时间解决完一个部分,然后就没力气打开CSDN写文章就直接睡觉去了,现在终于有时间整理下我这半个月都做了什么内容。那么这一期的标题是什么意思呢?
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学习目标:如果你和我同样苦恼于游戏相关的数据怎么存储与读取,那么不妨看看这个up主有关Unity存档系统的教程。[Unity] 存档系统 Part 1 | PlayerPrefs | Unity初学者系列教程 | 数据存取 | 存档读档 | Save&Load_哔哩哔哩_bilibili在本视频中你将学到Unity引擎中三种常见的数据存储方式中的第一种:PlayerPrefs主要内容:什么
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学习目标:今天来介绍一下Unity的一个好插件DOTween,也就当复习巩固了,没想到在B站上看到了一个远古视频有老师教学怎么使用DOTween,于是在学习了42P视频后就讲学到的常用函数属性给大伙看一遍。如果你想系统性的学习请看:Unity常用插件之DoTween_哔哩哔哩_bilibili详细了讲解了Unity中的常用插件DoTween的使用方法。https://www.bilibili.co
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