logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

[Unity2D入门教程]简单制作仿植物大战僵尸游戏之③完善Defender植物和Attacker的相关细节(脚本,碰撞体)

在创建完它们的Animation之后我们还要为他们特定的行径编写脚本,(比如Lizard鳄鱼需要向前移动),向日葵Trophy需要生产阳光,仙人掌Cactus需要向前发射子弹我们先从向日葵Trophy开始写起,这里我们在Canvas底下创建一个Text这层灰蒙蒙的是我创建的一个空对象Buttons下的子对象3D Object叫Quad并给它一个material搞好这些之后我们给刚刚创建的Text一

文章图片
#ui#游戏#c# +2
[Unity2D入门教程]简单制作仿植物大战僵尸游戏之②搭建游戏场景+制作动画

布置场景:我们首先要创建一个新场景就叫level1,我们在project面板中找到这张图我们在新建的Canvas上创建一张background把这张拖进去点击Set Native Size然后改变一下canvas改变点还挺多的首先render mode是根据摄像机的World space,order in layer调低点保证是最底层然后坐标得是整数最主要的是它的Scale,我们要让它的Canva

文章图片
#c##游戏引擎#游戏 +2
【Unity2D好项目分享】提高游戏人物打击感

学习目标:最近在b站和Youtube上看到了很多好项目,这对已经了解一定程度的Untiy知识的小伙伴有很大帮助,今天在b站看到一个Up教学如何提高游戏人物打击感,今天就用文字解析的方式算是总结一下我学到的内容吧。视频地址:null本期视频使用资源:https://legnops.itch.io/red-hood-characterhttps://szadiart.itch.io/pixel-fan

文章图片
#游戏#c##unity +2
【Unity2D】制作游戏主菜单MainMenu

我的上一篇文章:https://blog.csdn.net/dangoxiba/article/details/122917201https://blog.csdn.net/dangoxiba/article/details/122917201大伙有时间可以了解一下哈。我使用的是空洞骑士的素材+Unity的AssetStore上的免费素材SunnyLand:Sunny Land | 2D Char

文章图片
#游戏#unity#c# +2
【Unity】简单介绍使用Sprite Editor的四种裁剪

学习目标:众所周知当我们在Untiy导入一张Sprite图的时候需要修改它的参数,如果精灵图中有多张图片,还要将其裁剪,今天简单介绍一下SpriteEditor中的三种模式学习内容:首先我们要将一张图片模式设置成Mulitple模式,这样才能在Sprite Editor中进行编辑Apply以后就可以看到界面左上角有一个Slice模式点开就有四种模式其实还有第五种模式。等我一一介绍①Automati

文章图片
#unity#游戏引擎#游戏
【Unity2D】实现Unity中Player受伤以及闪烁特效

学习目标:参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili上一篇文章:【Unity2D】简单实现相机跟随Player功能以及攻击敌人时相机抖动_dangoxiba的博客-CSDN博客学习目标:简单实现相机跟随Player功能参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,独立游戏开发者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。哔哩

文章图片
#unity#游戏引擎#c# +2
[Unity存档系统]简单介绍Unity常见存档系统二JSON以及使用方法

学习目标:如果你和我同样苦恼于游戏相关的数据怎么存储与读取,那么不妨看看这个up主有关Unity存档系统的教程。[Unity] 存档系统 Part 1 | PlayerPrefs | Unity初学者系列教程 | 数据存取 | 存档读档 | Save&Load_哔哩哔哩_bilibili在本视频中你将学到Unity引擎中三种常见的数据存储方式中的第一种:PlayerPrefs主要内容:什么

文章图片
#unity#游戏引擎#c# +2
【Unity好插件之PlayMaker系列一上半部分】如何只用一个插件和一个脚本完成制作一个简易的游戏

对于PlayMaker,笔者在很早期学习中就有意识到这个插件被大伙一整乱吹,当时我觉得做个游戏肯定需要海量的脚本这PlayMaker一看就不可靠,但最近得知我贼喜欢的游戏《空洞骑士》里面大量的逻辑事件(例如敌人的行为)都是由PlayMaker制作的,于是心生好奇去Asset Store看了一下,反正听起来就挺牛逼的,大概意思是我的动作的C#脚本,你可以在可视化界面上调用起来它们,而且更高效,需要的

文章图片
#游戏#unity#c# +1
【Unity从零开始制作空洞骑士】①制作人物的移动跳跃转向以及初始的动画制作

事情的起因:首先我之前在b站的时候突然发现有个大佬说复刻了空洞骑士,点进去一看发现很多场景都福源道非常详细,当时我除了觉得大佬很强的同时也想自己试一下,而且当时对玩家血条设计等都很模糊,就想着问up主,结果因为制作的时间过了很久了,大佬也有些答不上来,于是我就先下来,然后一直跟着其它视频继续学,这几天闲着就试着通过大佬的代码能不能逐步做一个空洞骑士的mod出来,所幸前面的步骤都比较顺利,通过大佬的

文章图片
#unity#游戏引擎#游戏 +2
[Unity存档系统]简单介绍Unity常见存档系统之一PlayerPrefs以及使用方法

学习目标:如果你和我同样苦恼于游戏相关的数据怎么存储与读取,那么不妨看看这个up主有关Unity存档系统的教程。[Unity] 存档系统 Part 1 | PlayerPrefs | Unity初学者系列教程 | 数据存取 | 存档读档 | Save&Load_哔哩哔哩_bilibili在本视频中你将学到Unity引擎中三种常见的数据存储方式中的第一种:PlayerPrefs主要内容:什么

文章图片
#unity#游戏引擎#c# +2
    共 12 条
  • 1
  • 2
  • 请选择