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想要学习动漫CG兼职接单,应该选Maya还是选3dmax?
很多建模小白都有这样的疑问,在动漫游戏CG这个领域,三维软件究竟是用maya还是3dmax呢?今天我们就来聊一聊,希望可以帮到大家。Maya更多的被应用于影视动画、特效的制作中,在现在的电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特等大批电影作品。在国外的影视制作产业中,maya就是行业标准,是专业人士心中的“王者
3dmax游戏建模想要出彩的效果,电脑配置不可少,其中有哪些呢?
场景建模镜头整个场景参考了一张照片,但照片只有一个总的角度,就是最终效果图的视角,其它视角的确定是在场景中所有物体就位后,根据物体在镜头的多少、大小比例合不合适而定。一般原则是小物体不要被遮住,摆放既要自然又不能太随意,因为这里有人住东西不会乱扔,还有就是镜头里有大的物体,也要有小的物体。各物体之间的前后、位置、大小都需反复调整,这样看起来比较丰富,实际上每个镜头都可以说是个完整的场景。这个场景的
建模师经验分享:模型学习方法!零基础小白必备知识速看
游戏建模初学者大多存在三个大问题,一是工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道,二是对布线的规范没有太大的要求和了解,三是对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少,甚至有些人还处于一直做白膜的阶段。那么对大多说想要要学游戏建模的学习者想要学什么:低模,高模制作,贴图材质,动作特效。毕竟很多人学的并没有那么快,建模实质就是孰能生巧,做的东西多了,遇到问题多了,解决之后就会学的更多。【
到底了







