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很多人都想要进入游戏这个行业,学习建模是不可避免的。建模可以说是一个进入行业的敲门砖,学会建模才能立足于行业,当然光会建模在公司同样也是无法生存的。对于初学者而言,如何快速入门呢?学习的方法多种多样,但无非也就两种:一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费的。另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力的要求比较高,
首先,有一个角色设计的关键知识点我们得知道,就是做角色不是只需要展示他的造型,还需要通过造型来告诉大家他的性格。简单点来说,原画,就是设定,在一部游戏,或其他作品刚开始连载,制作的时候,都会有个设定,比如人物设定(主角,配角),场景设定(游戏的地图,景物)等,这些设计的工作都是需要原画来支撑完成的。也就是传说中的是人是鬼,你得做到让人一眼就能看出来。例如下图《守望先锋》的三个角色,就算你不玩这游戏
我想说:有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没有时间,我怕自己学不会,我自己坚持不下来,我只是喜欢随便学学,一个人如果想要做成什么事情,应该是全心的去努力,设定目标,一步一步去实现!首先你要明确自己建模是为了什么?一转行换工作?二兴趣使然?其实很多人学习建模都是接触过了解过。但你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这就着造成了现在最后啥都还不会甚
为什么想从事3d建模方面的工作,靠自学很难学成功呢?因为现在的行业对3D建模的技术体系和思维体系要求特别高了,而很多东西,并不是在网上随便扒拉几个视频教程或者买几本书就能学会的了。大多数人都喜欢在网上扒拉各种相关的教程,这种教程听了很多,但是总感觉脑子里缺点什么,无法形成一个有效的逻辑思维,更别提做出像样的作品了,为什么听这样的视频教程你们能力无法提升呢?因为这种视频的特点就三个字:散乱差,听这样
我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许你是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她的美。【流程1——构思与原画】首先你要知道你将要做什么模型,想到的最好画下来。【流程2——用3ds Max或Maya制作低模】这一步流程是为用ZBrush 4R6雕刻高模所做的预备工作,如果模型比
从我三年前触到数据驱动业务的概念之后,便认定数据科学就是未来。 通过合理使用大量数据,大批新应用、新行业应运而生。语音识别,计算机视觉中的物体识别,机器人,自动驾驶汽车,生物信息学,神经科学,系外行星的发现,对宇宙起源的理解,以及在经费有限的条件下,组织一支胜出的足球队。 有成绩,有产出,数据分析是各行业的核心。在这里相信有许多想要学习大数据的同学,大家可以+下大数据学习裙:...
据叮当了解,3D游戏场景建模在项目中需求量很大,入门上手快速,因此非常适合新手,假如是没有美术基础的小伙伴,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。Ma
ZBrush软件中,当做一些角色头部,需要精细布线,一般要得到动画模型的时候,比如有表情动画的头部模型。自动拓扑已经满足不了模型布线精细控制的需求,这时候就需要重新手动拓扑,如何操作,做简单分享。3D拓扑软件非常多,比如Silo,maya拓扑插件Nex,3d coat,3dsmax拓扑插件Wrapi,还有专门用来拓扑的软件Topogun。我个人不太喜欢在zbrush里面拓扑,因为其他三位软件是基于
随着移动互联网、物联网、云计算等新一代信息技术的不断成熟与普及,产生了海量的数据资源,人类社会进入大数据时代。大数据不仅增长迅速,而且已经渗透到各行各业,发展成为重要的生产要素和战略资产,蕴含着巨大的价值。在大数据时代,智慧城市具有明显的数据特征。一方面,智慧城市建设离不开新一代信息技术的支撑,在技术应用过程中必然会产生海量的数据;另一方面,智慧城市建设需要发挥这些数据的作用,从提高...