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享元模式是一种用于优化性能的软件设计模式,它通过共享对象来减少内存中对象的数量,从而降低内存消耗并提高系统性能。享元模式将对象的状态分为内部状态和外部状态,其中一些具有相同内部状态的对象可以被多个对象共享,而不是为每个对象都创建新的实例;而外部状态是变化的,不能共享。虽然我们创建了多次小汽车,但它们相同颜色和相同发动机排量的共享同一个享元对象,因此创建相同相同颜色和相同发动机排量的汽车时,可以减少
23种设计模式-享元(Flyweight)设计模式
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它的核心思想是通过共享对象来减少内存占用,特别适用于需要大量相似对象的场景。享元模式的基本原理是:如果一个对象实例的状态不可变,则多次创建相同实例没有必要,可以直接返回共享的对象实例。这样不仅能够节省内存,还能提高系统的性能,避免频繁地创建和销毁对象。
问题背景:在需要大量对象的场景下,内存消耗可能很大。解决方案:享元模式将可共享的内在状态提取出来,多个对象复用,减少内存占用。示例优势上千棵树只使用了 4~5 个享元对象(每种树一份大数据)。内存消耗大幅下降,绘制效率高。外部状态(位置)单独存储,实现灵活布局。扩展思路可将树的纹理、3D 模型数据、图标等抽象为共享对象。适用于游戏、地图渲染、图表绘制等高对象密度场景。通过这个示例,读者可以直观感受
比如,使用 Integer.valueOf() 方法时,实际的代码实现中有一个叫 IntegerCache 的静态类,它就是一直缓存了 -127 到 128 范围内的数值,如下代码所示,你可以在 Java JDK 中的 Integer 类的源码中找到这段代码。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。五子棋中有大量的黑子和白子,它们的形状大小都是一样的,只是出
享元模式定义又叫蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式。对象结构型模式享元模式的设计一个关键的地方是先要区分内部状态和外部状态内部状态:存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,内部状态可以共享(例如:字符的内容)外部状态:随
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它主要解决的问题是创建大量相似对象时的内存开销问题。该模式通过共享具有相同状态的对象来减少内存使用量。享元模式的思想是:当需要创建一个新对象时,首先检查是否已经存在具有相同状态的对象。如果存在,则返回已经存在的对象,否则创建一个新的对象。因此,如果要创建多个具有相同状态的对象,可以重复使用相同的对象,从而减少内存开销。通过运用共享
在开发过程中,我们经常会遇到创建大量具有相似属性的对象的情况。比如:在一个图形编辑器中,可能有成千上万的小图标或文字字符;在一个游戏中,可能有大量的敌人、子弹等重复元素。如果每个这样的对象都独立存储其所有信息,将会占用大量的内存空间,并可能导致性能问题。为了优化这种情况,我们可以考虑只创建一份包含共同属性的数据副本,然后让不同的对象引用这份数据。同时,各自维护自己的独特属性。这就是享元模式的核心思
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在围棋中,棋子就是大量细粒度的对象。其属性有内在的,比如颜色、形状等,也有外在的,比如在棋盘上的位置。内在的属性是可以共享的,区分在于外在属性。因此,可以这样设计,只需定义两个棋子的对象,一颗黑棋和一颗白棋,这两个对象含棋子的内在属性;棋子的外在属性,即在棋盘上的位置可以提取出来,存放在单独的容器中。相比之前的方案,现在容器中仅仅存放了位置属性,而原来则是棋
享元模式是一种结构型的设计模式。一、什么是享元模式 二、 角色组成 三、优缺点 四、应用场景 4.1 生活场景 4.2 java场景 五、代码实现 5.0 代码结构5.1 Bike——抽象享元类(FlyWeight)5.2 具体享元类(ConcreteFlyWeight)5.3 BikeFactory——享元工厂(FlyWeightFactory)5.4 testFlyWeight 六、总结
摘要:本文我们主要介绍结构型模式中的代理模式、装饰模式、外观模式和享元模式。
享元模式
——享元模式
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