C++23种设计模式(12)-享元模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在围棋中,棋子就是大量细粒度的对象。其属性有内在的,比如颜色、形状等,也有外在的,比如在棋盘上的位置。内在的属性是可以共享的,区分在于外在属性。因此,可以这样设计,只需定义两个棋子的对象,一颗黑棋和一颗白棋,这两个对象含棋子的内在属性;棋子的外在属性,即在棋盘上的位置可以提取出来,存放在单独的容器中。相比之前的方案,现在容器中仅仅存放了位置属性,而原来则是棋
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运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
在围棋中,棋子就是大量细粒度的对象。其属性有内在的,比如颜色、形状等,也有外在的,比如在棋盘上的位置。内在的属性是可以共享的,区分在于外在属性。因此,可以这样设计,只需定义两个棋子的对象,一颗黑棋和一颗白棋,这两个对象含棋子的内在属性;棋子的外在属性,即在棋盘上的位置可以提取出来,存放在单独的容器中。相比之前的方案,现在容器中仅仅存放了位置属性,而原来则是棋子对象。显然,现在的方案大大减少了对于空间的需求。
#include<iostream>
#include<string>
#include<list>
#include<vector>
using namespace std;
//棋子颜色
enum PieceColor { BLACK, WHITE };
//棋子位置
struct PiecePos
{
int x;
int y;
PiecePos(int a, int b) : x(a), y(b) {}
};
//棋子定义
class Piece
{
protected:
PieceColor m_color; //颜色
public:
Piece(PieceColor color) : m_color(color) {}
~Piece() {}
virtual void Draw() {}
};
class BlackPiece : public Piece
{
public:
BlackPiece(PieceColor color) : Piece(color) {}
~BlackPiece() {}
void Draw() { cout << "绘制一颗黑棋\n"; }
};
class WhitePiece : public Piece
{
public:
WhitePiece(PieceColor color) : Piece(color) {}
~WhitePiece() {}
void Draw() { cout << "绘制一颗白棋\n"; }
};
//棋盘的定义
class PieceBoard
{
private:
vector<PiecePos> m_vecPos; //存放棋子的位置
Piece *m_blackPiece; //黑棋棋子
Piece *m_whitePiece; //白棋棋子
string m_blackName;
string m_whiteName;
public:
PieceBoard(string black, string white) : m_blackName(black), m_whiteName(white)
{
m_blackPiece = NULL;
m_whitePiece = NULL;
}
~PieceBoard() { delete m_blackPiece; delete m_whitePiece; }
void SetPiece(PieceColor color, PiecePos pos)
{
if (color == BLACK)
{
if (m_blackPiece == NULL) //只有一颗黑棋
m_blackPiece = new BlackPiece(color);
cout << m_blackName << "在位置(" << pos.x << ',' << pos.y << ")";
m_blackPiece->Draw();
}
else
{
if (m_whitePiece == NULL)
m_whitePiece = new WhitePiece(color);
cout << m_whiteName << "在位置(" << pos.x << ',' << pos.y << ")";
m_whitePiece->Draw();
}
m_vecPos.push_back(pos);
}
};
int main()
{
PieceBoard pieceBoard("A", "B");
pieceBoard.SetPiece(BLACK, PiecePos(4, 4));
pieceBoard.SetPiece(WHITE, PiecePos(4, 16));
pieceBoard.SetPiece(BLACK, PiecePos(16, 4));
pieceBoard.SetPiece(WHITE, PiecePos(16, 16));
getchar();
return 0;
}
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