logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

强制链接静态库所有符号(包括未被使用的)

强制链接静态库所有符号(包括未被使用的)

文章图片
#windows#c++#microsoft
GNU与c++STL的区别与联系

GNU与c++STL的区别与联系

#c++#gnu#android
C++ 异常 0xC0000005 访问冲突,exit code 0xC0000005 的解决方法

C++ 异常 0xC0000005 访问冲突,exit code 0xC0000005 的解决方法

#c++#开发语言
Win10下VS2015(WDK10)驱动开发环境配置

1、概述微软在”WDK7600“以后就不再提供独立的内核驱动开发包了,而是必须首先安装微软集成开发环境VisualStudio,然后再从微软官网下载集成的WDK开发包、或者离线安装包,但是安装后Visual Studio就集驱动程序开发,编译,安装,部署和调试于一身,使得Windows驱动程序开发会变得更容易。对于Windows 10和Visual Studio2015驱动开发WDK环境变量的配置

OpenGL10-骨骼动画原理篇(1)

OpenGL10-骨骼动画原理篇(1)

#动画#图形渲染
gdal中基于rpc的坐标换算原理

gdal中基于rpc的坐标换算原理

文章图片
#算法
[OpenGL] 骨骼动画原理和实现(Qt)

[OpenGL] 骨骼动画原理和实现(Qt)

#动画#图形渲染
urp管线的自学hlsl之路 第二十四篇 科幻扫描效果后篇

urp管线的自学hlsl之路 第二十四篇 科幻扫描效果后篇

#图形渲染
OSG与opengl的shader结合

1.OpenGL(3.3)可编程管线可编程管线可以理解为一系列的三维顶点经过加工变成二维离散的像素点.并且允许在特定的着色阶段自有配置(顶点着色,几何着色,片源着色).这里主要介绍一下几何着色,几何着色器是在紧挨着顶点着色器的后面.理论上可以将一些原来在顶点着色器中的计算操作转移到几何着色器中进行,但实际操作中并不建议这么做,因为几何着色器并行调用硬件困难,并行度低,效率和顶点着色器有很大的区别.

#算法
    共 47 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 请选择