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Aero 是一种新的现代、实验性、类 unix 的操作系统,采用 rust 设计,遵循单片内核设计。支持现代 PC 功能,例如长模式、5 级分页和 SMP(多核)等。Aero 已经可以运行 Xorg、DWM(作为窗口管理器的示例)和其他命令行应用程序,例如 GCC、GNU/coreutils 等等。不,Aero 运行自己的内核,该内核并非源自 Linux,并且不与 Linux 内核共享任何源代码或
历史上,JavaScript无法处理二进制数据。如果一定要处理的话,只能使用方法,一个个字节地从文字编码转成二进制数据,还有一种办法是将二进制数据转成Base64编码,再进行处理。这两种方法不仅速度慢,而且容易出错。引入了Blob对象,允许直接操作二进制数据。
ioGame 是一个由java语言编写的网络游戏服务器框架。支持 websocket、tcp ,适用于全球同服、回合制游戏、策略游戏、即时战斗等游戏服务器的开发。具有高性能、稳定、易用易扩展、超好编程体验等特点。可做为 H5、手游、端游的 java 游戏服务器。ioGame 是轻量级的网络游戏服务器框架,在使用 ioGame 时,只需一个依赖即可获得整个框架,而无需在安装其他服务,如: Nginx
由于在master-server调度过程中,会产生大量的数据库读取操作,如tenant,user,processDefinition等,一方面对DB产生很大的读压力,另一方面则会使整个核心调度流程变得缓慢;下面通过 SHELL 任务来创建本地参数并赋值传递给下游,用户需要传递参数,在定义 SHELL 脚本时,需要输出格式为 ${setValue(key=value)} 的语句,key 为对应参数的
现阶段的轻量级模型 MobileNet/ShuffleNet 系列、CSPNet、RepVGG、VoVNet 等都必须依赖于于具体的计算平台(如 CPU/GPU/ASIC 等)才能更完美的发挥网络架构。1,计算平台主要有两个指标:算力 π和 带宽 β。算力指的是计算平台每秒完成的最大浮点运算次数,单位是FLOPS带宽指的是计算平台一次每秒最多能搬运多少数据(每秒能完成的内存交换量),单位是Byte
比如你的项目仓库在github上,你可以直接在网址的前面添加gitpod.io/#,然后回车就能在网页上使用vscode打开这个项目了。这个线上开发的环境无需自己在本地搭建开发环境,内部支持大多数开发环境,如nodejs、python、java、php、C++、go等。除了github的项目,其实还可以通过一些骚操作来达到在gitpod中运行其他仓库的项目,如gitee。,一款在线开发调试工具,使
通过设置flags位为ACK,不回复表示端口关闭或被过滤,如果回复的数据包TTL小于等于64表示端口开放,大于64端口关闭(windows)通过设置flags位为ACK,不回复表示端口关闭或被过滤,如果回复的数据包TTL小于等于64表示端口开放,大于64端口关闭(windows)如果返回ICMP状态包,数据类型3,状态码1,2,3,9,10,13表示端口已被过滤。通过设置flags位为空,不回复则
文章基于使用python的django框架设计系统的UI部分,有使用到mysql的一些地方,MySQL在这种情况下不常用到,所以这里记录下一些简单的使用记录,防止忘记。
之所以这里用到FindAllByName()而不是我们熟悉的FindById()方法,是因为当我们使用FindById()去查找某个页面中没有的元素时,程序会直接报错异常,而VBA的异常响应能力天生不足,使用FindAllByName()则完全不会存在这个问题。从上图中可以看到,FindAllByName()方法接收两个参数,一个是元素的Name,另一个是元素的Type,而返回值是一个GuiCom
mounted通常是在一些插件的使用或者组件的使用中进行操作 也就是页面渲染之后执行 通常情况下我们会在没有相应的点击事件,但需要在页面展示过程中去不断调用某一函数情况下使用。在实际的开发过程中我们会经常使用create方法,在页面还未渲染成html前,调用函数,从后端获取数据,在实现对页面的数据进行显示。封装了一个子组件来处理弹框内容,发现只能执行一次,在父组件添加一个 v-if 即可,当每次弹