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【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用

【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用

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#blender#贴图#unity +4
【推荐100个unity插件之25】在unity中直接使用VRM模型——URPUniVrm插件的使用

【推荐100个unity插件之25】在unity中直接使用VRM模型——URPUniVrm插件的使用

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#unity#游戏引擎#开发语言 +3
【unity实现】在Unity使用TrailRenderer、LineRenderer两种方式实现水果忍者切水果的刀痕效果教程

本文介绍了在Unity中实现水果忍者刀痕效果的两种方法:使用TrailRenderer和LineRenderer组件。TrailRenderer通过控制物体移动自动生成拖尾效果,而LineRenderer需要手动计算每个点的坐标。文章详细讲解了资源准备、材质球制作以及两种实现方式的代码逻辑,并提供了GitHub项目地址供参考学习。两种方法最终都能实现流畅的刀痕效果,开发者可根据需求选择适合的方案。

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#unity#游戏引擎#3d +1
【推荐100个unity插件之26】Unity 地形Terrain的绘制和使用进阶内容 —— Terrain Tools和 Terrain Toolbox的使用

本文算是基于之前的地形Terrain绘制和使用的进阶内容和补充。【2023Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神04——地形Terrain的绘制和基础使用介绍【2023Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神04——地形Terrain的绘制和基础使用介绍在Terrain组件的最上面,我们可以看见五个按钮它们分别对应Terrain的五个主要工具第一个是相邻Terrain的生成工具第二个

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#unity#游戏引擎#材质 +2
【unity小技巧】unity普通项目升级为URP项目技巧且如何解决导入unity的模型材质显示粉色或者紫色问题

材质丢失?为啥我们的模型材质显示粉色?unity普通项目如何升级为URP项目?其实升级URP我之前文章已经做过很多次了,但是无奈还是有很多人不会操作,所以我这里单独提出来说一下。

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#unity#材质#游戏引擎 +4
【blender小技巧】如何使用blender拆分模型、合并和删除模型,删除多余骨骼,修复材质错误

摘要:本文详细介绍了使用Blender拆分和合并3D模型的完整流程。主要内容包括:Blender基础操作(旋转、平移、缩放视图)、隐藏骨骼技巧、进入面选择模式的方法(L键全选关联面)、三种模型拆分方式(选中项、按材质、按松散块)、合并模型(Ctrl+J)、删除模型部件以及清理多余骨骼的两种方法(手动删除/CATS插件)。文章还包含材质修复步骤和最终效果展示,配有详细操作图示,是Blender模型编

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#blender#材质#c# +3
【unity小技巧】unity最全的性能优化方案分享以及如何进行性能测试(2025/07/08更新)

Unity性能优化指南 Unity游戏性能优化主要围绕减少Draw Call、批处理技术和资源管理展开。关键优化手段包括: 减少Draw Call:通过Sprite Atlas合并纹理,统一材质,将5次Draw Call降至1次 批处理技术: 静态批处理:将3个Cube的Batches从4降至2 GPU实例化:适合相同Mesh的批量渲染 其他合批技术如SRP Batcher等 资源优化: 音频:背

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#unity#性能优化#游戏引擎 +4
阿里云linux服务器安装宝塔,找回宝塔地址和修改宝塔密码,清除宝塔登录限制,卸载宝塔命令,开启宝塔命令

阿里云linux服务器安装宝塔,找回宝塔地址和修改宝塔密码,清除宝塔登录限制,卸载宝塔命令,开启宝塔命令

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#linux#阿里云#服务器 +2
【AI绘画】个人电脑部署免费AI绘画软件——Stable Diffusion webui启动器

ai绘画,也叫“ai作画”、“人工智能绘画”,即通过 AI 生成技术得到画作或图片。ai作画由来已久,有许多创作ai绘画作品的方式,包括基于规则的图像生成算法、深度学习算法。最近火爆全网的是通过文本描述生成绘画的形式,大家或许会疑惑,AI 生成图片好像很早就听说过,为什么这一次这么火?可能你想不到,最早的ai作画系统 AARON 由 Harold Cohen 于 1960 年代末开始开发。

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#AI作画#人工智能#计算机视觉 +1
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