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Linux服务器被挖矿病毒入侵处理方案 摘要:多台Linux服务器因密码简单、防火墙关闭导致被入侵,出现CPU占用100%和SSH无法登录问题。排查发现病毒通过crontab设置后门任务(如/root/dealer),并创建伪装系统服务systemd-sclide.service保持持久化。解决方案:1) 删除恶意crontab定时任务;2) 清除/root/dealer等病毒文件;3) 停止并禁

本文分享了雪景特效资源,包括通过网盘提供的.tif雪景图片文件和粒子系统材质参数截图,并展示了最终实现的动态雪景效果。同时推荐了多个Unity游戏开发相关专栏,内容涵盖C#编程、2D/3D开发、特效制作、网络通信等方向。作者向宇提供了博客地址,欢迎读者交流学习,并鼓励点赞支持原创内容。

本文介绍了MVD(Model-View-Data)架构设计模式及其在游戏开发中的应用。MVD模式将系统分为三个核心部分:数据层(存储静态配置)、模型层(管理动态实例)和视图层(处理视觉表现)。文章详细阐述了MVD的优势,包括数据与逻辑分离、状态与表现解耦等,并通过卡牌系统实例展示了具体实现方法。数据层使用ScriptableObject存储卡牌基础属性,模型层维护运行时状态,视图层负责UI展示和交

本文介绍了Unity中实现植物生长系统的完整方案。系统通过三个核心脚本实现:1) PlantSO脚本化对象存储植物名称、生长阶段预制体、生长时间等数据;2) PlantObject控制器管理植物生长状态,处理阶段切换和实例化;3) TimeManager时间管理器统一控制所有植物的生长进度。测试使用不同形状的立方体和圆形模拟植物各生长阶段,通过GIF展示了植物从种子到成熟的动态生长效果。该方案采用

本文介绍了Unity游戏开发中两个实用的性能监测工具实现:1)设备类型显示UI,通过SystemInfo类获取GPU型号和类型信息并显示;2)FPS计数器,采用半秒周期采样计算平均帧率并实时更新显示。两个工具代码简洁高效,可帮助开发者实时监控游戏运行性能。文章还推荐了多个Unity开发技术专栏,涵盖从入门到进阶的各方面内容。作者向宇提供了博客地址,欢迎读者交流学习。

本文介绍了Unity编辑器类AssetDatabase的常用API功能,包括创建资源、文件夹、拷贝/移动/删除资源等操作。主要内容如下: 创建资源:通过AssetDatabase.CreateAsset()方法创建材质等资源,需注意路径规范和限制。 创建文件夹:使用AssetDatabase.CreateFolder()在指定路径下创建新文件夹。 资源操作: 拷贝资源:AssetDatabase.

本文介绍了Unity中EditorGUIUtility类的使用,主要涵盖资源加载、搜索窗口和窗口事件传递三部分。首先,资源加载部分讲解了如何通过Editor Default Resources文件夹加载资源,并提供了两种加载方式:Load和LoadRequired。其次,搜索窗口部分展示了如何通过ShowObjectPicker弹出搜索窗口,并通过GetObjectPickerObject获取选择

【unity游戏开发——Animator动画】Animator动画状态机复用——重写动画控制器 Animator Override Controller

在 Unity 开发中,编辑器扩展是增强开发效率、定制工作流的重要工具。通过编写自定义的编辑器扩展,你可以简化复杂的任务、优化工作流程,并在 Unity 编辑器中创建自己的工具面板、按钮等。下面是一些常用的 Unity 编辑器扩展和技术:

【实现100个unity特效之25】Unity中实现二次元模型,基于光照的内置和URP管线卡通化渲染shader








