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可读性:使数据结构更清晰,便于理解和维护。优化 Inspector:提供更友好的用户界面,方便编辑和查看数据。控制序列化:实现特定的序列化逻辑,灵活处理数据。比如在保存或加载时进行特定的转换或处理。性能提升:减少内存占用,提高序列化和反序列化的效率。易于扩展:根据项目需求灵活添加字段和功能。类型安全:确保使用正确的数据类型,减少错误。
其实一开始我是不打算写的,我感觉这种简单的功能,网上随便一搜一大堆,但是我发现网上很多都是复制粘贴,要么没有实操过,要么就是功能不全,或者毫无解释的把代码丢出来,我自以为简单的3D角色控制,我整整花了3-4天才研究明白(虽然每天只花几个小时),下面是记录我的一些思路过程,希望对你有帮助。【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇1
如果这样可以成功运行,请检查你的 PATH 环境变量设置,并确保将 Python 3.7 的路径添加到其中。Python 3.7 可执行文件路径不在系统 PATH 中:即使安装了正确版本的 Python,如果其可执行文件路径不在系统的 PATH 环境变量中,你仍然无法直接通过。配置安装路径,大部分人配置的是/usr/local/python3 ,但自己配置的是/usr/local/python3.
Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)是一个强大的JSON处理库,用于在.NET平台上进行JSON序列化和反序列化操作。它提供了一系列功能丰富的API,可以轻松地将.NET对象转换为JSON字符串,并将JSON字符串转换回.NET对象。:适用于需要处理复杂JSON结构或需要高度灵活性的场景,尽管会牺牲一些性能和增加项目体积。如果你需要支持包括字典、私有字段以及自定义序列化行为,N
【unity小技巧】时间控制 昼夜交替 四季变化 天气变化效果
你可能游戏开发能力很强,但是正愁于2D角色动画,那么这篇文章就是为你而准备的,2D角色动画在2d游戏开发重中之重,可以为我们的游戏添砖加瓦。优秀的2D角色动画生成器能节省我们动画的开发时间,让我们把精力更多的放在开发和玩法上。
一般的shader无法直接使用在UI上,需要在shader中定义特定的面板参数,今天就来推荐github上大佬做的一套开源的一系列UGUI,Shader实现的特效——UIEffect 为 Unity UI 提供视觉效果组件。
当今大多数游戏都拥有一些形式的Buff系统,利用这种系统可以增强或削弱游戏角色的特定属性。在Unity中,我们可以使用脚本轻松地创建这样的Buff系统。在本教程中,我们将探索如何实现一种基本的Buff系统,其中包括对游戏中的玩家或敌对角色施加各种不同类型的Buff。我们还将学习如何设置时间限制和叠加限制,以及如何实现Buff效果的应用和移除。通过本教程,您将学习如何在Unity中创建一个完整的Bu
Behavior Designer是一个行为树插件,是一款为了让策划,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器。Behavior Designer提供了强大的AP1可以让你轻松的创建tasks(任务),配合uScript和PlayMaker这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的Al系统,而无需写行代码。(不懂PlayMaker的,我后面在单独出文章介绍一下,可以期待一下)
该插件使用新的 APIMeshBake/MashTrailBake(随 Unity 2018.2 添加)通过 CanvasRenderer 渲染粒子。您可以在没有 Camera、RenderTexture、Canvas 的情况下为 UGUI 屏蔽和排序粒子。使用自定义顶点流时,可以用“不必要的”数据填充 zw 组件。着色器提示Properties// ...SubShaderTags// ...S