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【unity游戏开发——热更新】YooAsset+HybridCLR代码热更新实践

《Unity热更新实践:YooAsset与HybridCLR整合方案》 摘要:本文详细介绍了Unity热更新方案中YooAsset与HybridCLR的整合实践。通过YooAsset管理资源加载与更新,配合HybridCLR实现代码热更新。实践内容包括:1)使用YooAsset加载热更新程序集;2)通过反射调用热更新代码;3)特殊处理编辑器模式与打包模式的程序集加载差异;4)完整的热更新资源打包流

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#unity#游戏引擎#游戏 +2
【unity实战】unity使用最少代码最少的animator连线实现角色平滑的动画切换和动画动作完美匹配(InputSystem+Animator+RootMotion)

本文介绍了在Unity中实现角色平滑动画切换和动作匹配的技术方案。重点内容包括:1) 使用PMX模型转FBX模型并导入Unity;2) 通过InputSystem实现输入控制;3) 采用Character Controller进行角色移动;4) 使用Cinemachine虚拟相机跟随;5) 分享两种移动旋转模式(自由视角和锁定视角);6) 利用Root Motion技术实现动画与位移同步;7) 通

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#unity#游戏引擎#游戏 +2
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Animation动画页签

Unity动画系统入门指南 本文详细介绍了Unity中Animation动画页签的各项功能设置,包括: 基础信息设置:涵盖导入约束、动画压缩类型等核心选项,重点讲解不同压缩方式的适用场景。 动画剪辑设置:包括时间轴控制、循环播放选项、根运动配置等,特别强调如何实现动作无缝循环。 曲线功能:演示如何通过动画曲线控制参数变化,实现如角色跑动时特效强弱变化等效果。 动画事件:介绍如何在关键帧添加事件触发

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#unity#3d#游戏引擎 +3
【uniapp】uniapp基础入门到精通,由浅入深

本文介绍了uni-app跨平台开发框架的基础入门指南。uni-app是一个基于Vue.js的框架,允许开发者编写一套代码发布到iOS、Android、Web及各大小程序平台。文章详细讲解了开发工具HBuilderX的安装与界面布局,并演示了如何创建第一个uni-app项目,包括项目目录结构说明。此外,还介绍了项目的三种预览方式:内置浏览器、微信小程序开发者工具以及手机模拟器,重点说明了微信开发者工

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#uni-app#前端#微信小程序
【unity实战】从零使用unity手搓代码实现一个直升机物理和运动控制系统【附项目源码】

本文介绍了Unity中直升机模型的实现方法,推荐了两款优质直升机模型资源。重点讲解了直升机旋翼控制脚本(BladesController)的实现,包括可配置的旋转轴、转速限制和旋转方向控制。通过HelicopterMainEngineController脚本实现直升机动力系统,控制主旋翼和尾旋翼的转速比例,并处理油门输入。文章还涉及物理组件的添加,以及根据高度自动调节升力的算法,通过高度衰减系数使

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#unity#游戏引擎#游戏
【mysql知识】mysql有哪些常用的字段类型,如何选择字段类型?如何合理的填写字段长度?

MySQL字段类型主要分为数值、字符串和日期时间三大类。数值类型包括整数(TINYINT、INT等)、浮点数(FLOAT、DOUBLE)和定点数(DECIMAL);字符串类型包含定长/变长文本(CHAR/VARCHAR)、长文本(TEXT)和二进制数据(BLOB);日期时间类型有DATE、DATETIME、TIMESTAMP等。选择原则是根据业务需求选用最精确、最小的数据类型:数值看范围,字符串看

#mysql#数据库
【unity游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别

本文系统梳理了网络通信协议的核心知识,重点对比了TCP/IP模型与OSI七层架构的异同。文章通过快递运输的生动类比,解析了TCP三次握手/四次挥手机制,并对比TCP(可靠传输)与UDP(高效传输)的特性差异:TCP适用于网页/文件传输等需可靠场景,UDP更适合直播/实时游戏等低延迟场景。最后提供了网络协议常见面试题精要,并推荐了Unity网络开发系列教程。全文以分层架构解析为核心,用生活化比喻降低

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#网络#网络协议#unity +4
vscode添加gitbash终端(最新)

vscode添加gitbash终端1.打开vscode2.文件->首选项->设置,打开设置3.搜索terminal.integrated.shell.windows,打开settings.json编辑4.在里面输入你的bash路径如:“terminal.integrated.shell.windows”: “G:\Git\bin\bash.exe”5.保存重启vscod...

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#bash#windows#linux +1
【unity小技巧】分享vscode如何进行unity开发,且如何开启unity断点调试模式,并进行unity断点调试(2025年最新的方法,实测有效)

首先恭喜你,你找到了这篇文章。因为这篇文章我是经过自己实操,跟着我的步骤操作,保证每个人都能使用vscode进行unity断点调试,能解决你的全部问题。找到这篇文章之前,你可能已经在网上找到了很多五花八门的办法,误人子弟。这也是我写这篇文章的初衷。很多办法会告诉你安装什么Debugger for Unity或者VSCode Unity Debugger插件等等,我现在告诉你这些统统都不需要,如果你

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#unity#vscode#游戏引擎 +3
【unity小技巧】Unity 四叉树算法实现空间分割、物体存储并进行查询和碰撞检测

四叉树(Quadtree)是一种树形数据结构,广泛用于二维空间中的空间分割。它通过递归将空间分成四个子区域来优化数据查找、碰撞检测、视野剔除等操作。在 Unity 中,四叉树通常用于优化大规模物体的碰撞检测、可见性检测或物体管理等任务,避免直接遍历所有物体,提升性能。四叉树通过空间分割优化了大规模物体的管理和查询,广泛应用于游戏开发中的碰撞检测、物体管理和视野剔除等场景。在 Unity 中实现四叉

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#unity#算法#游戏 +2
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