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本文介绍了Unity音频优化的小技巧:1)小音频片段(如脚步声)建议设为单声道;2)3D音效保持加载时解压缩以获得最佳性能;3)中等音频(如256KB手枪音效)推荐ADPCM压缩格式;4)大型音乐文件(如10.8MB)应采用流式传输减少内存占用。更多Unity技巧可查看作者专栏【unity小技巧】。文章还推荐了20+个Unity开发相关专栏,涵盖从入门到进阶的各个方向。作者向宇在文末提供了博客链接

Google ImageFX提供了两个版本:普通版(https://labs.google/fx/tools/image-fx)和进阶版(https://labs.google/fx/tools/whisk)。该工具支持通过详细提示词生成多样化游戏UI设计,包括像素农场游戏(温暖乡村风格)、拉面店游戏(生动美食主题)、FPS游戏(硬核战斗界面)、时尚换装游戏(华丽服饰展示)以及SLG策略游戏(史诗

本文介绍了如何使用PurrNet和Steamworks工具包开发Steam多人游戏。主要内容包括:创建网络场景、配置网络管理器(添加Steam传输组件和网络规则)、安装必要的开发工具(如Heathen's Toolkit和TextMesh Pro),以及编写连接管理脚本实现主机和客户端的Steam连接功能。文章提供了详细的图文步骤指导,并附有代码示例说明如何处理网络连接逻辑。特别强调了独立开发者测

本文介绍了Unity中使用Heathen Steamworks工具包对接Steam平台的配置方法。该工具基于Steamworks.NET构建,提供更友好的Unity集成方案。主要内容包括:插件安装步骤、Unity项目配置(设置Steam应用ID、生成API封装器)、多应用管理(主应用/Demo/测试版)以及DLC和专用服务器的配置说明。重点强调了更改App ID后必须重启Unity和VS编辑器,并

Steamworks.NET是Valve提供的Steamworks API的C#封装,支持Windows、OSX和Linux平台。本文介绍了该插件的安装使用指南:首先需要启动Steam客户端,然后在Unity项目中添加SteamManager脚本作为基础组件。文章展示了获取Steam用户名的基本功能实现,并详细讲解了Steam回调机制和调用结果的使用方法,包括GameOverlayActivate

本文介绍了在Unity中实现音频可视化效果的方法。通过AudioSource的GetSpectrumData接口获取音频频谱数据,配合LineRenderer组件将采样数据转换为动态波形图。文章详细说明了实现步骤:1)准备音频文件和材质球;2)创建LineRenderer对象并配置属性;3)编写脚本实时更新频谱数据;4)将振幅数据映射到线条位置。关键代码展示了如何采样1024个音频点并控制32个渲

本文介绍了Unity游戏开发中实用的鼠标交互工具类Mouse3D和Mouse2D,它们分别用于3D和2D场景下的鼠标位置检测。这两个工具类封装了完善的鼠标检测逻辑,提供获取鼠标世界坐标和射线命中信息的功能,支持层级过滤和最大检测距离设置。3D版本基于Physics.Raycast实现,2D版本使用Physics2D.GetRayIntersection。文中还给出了调用示例,并推荐了相关Unity
本文介绍了Unity中实现植物生长系统的完整方案。系统通过三个核心脚本实现:1) PlantSO脚本化对象存储植物名称、生长阶段预制体、生长时间等数据;2) PlantObject控制器管理植物生长状态,处理阶段切换和实例化;3) TimeManager时间管理器统一控制所有植物的生长进度。测试使用不同形状的立方体和圆形模拟植物各生长阶段,通过GIF展示了植物从种子到成熟的动态生长效果。该方案采用

本文分享了MapMagic 2插件的14个实战案例,涵盖地形生成、物体放置、区域锁定等实用功能。从基础的地形绘制、树木和石头随机分布,到进阶的南北雪地混合、岛屿制作、高度分层生成物体等操作均有详细图示说明。文章还介绍了道路渲染、路径物体分布、月球表面模拟等特殊效果实现方法,并针对地形锁定过渡时的黑块问题提出了解决方案。最后推荐了作者的相关Unity开发专栏,包含游戏开发各领域教程。所有案例均配有直

摘要:Linux服务器内存与CPU高利用率排查指南 本文针对Linux服务器内存利用率达90%的情况进行分析,指出Linux内存管理机制会利用空闲内存作缓存来提升性能,高内存利用率不一定代表问题。建议通过free -h命令重点关注available列而非free列,若可用内存不足可使用top或ps命令排查具体进程。对于CPU高利用率问题,推荐使用top命令按CPU排序定位问题进程,并通过ps命令查








