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【零基础入门unity游戏开发——动画篇】新动画Animator的使用 —— AnimatorController和Animator的使用

【零基础入门unity游戏开发——动画篇】新动画Animator的使用 —— AnimatorController和Animator的使用

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#unity#游戏引擎#开发语言 +2
【Unity设计模式】Unity MVC/MVP架构介绍,及MVC/MVP框架的简单应用

这个简单的 Unity MVC 框架示例展示了如何将模型、视图和控制器分离,使得项目结构清晰,易于维护。在更复杂的项目中,可以扩展这个框架来处理更复杂的逻辑和交互。MVC只是程序框架中的其中一种,其实每个架构师脑子里都存着很多说不出名字的框架,这就是为什么人家叫架构师,你叫程序员的原因。有一个好的程序框架,比糊里糊涂的写代码强千万倍,灵活迭代、高效编码,只要你想,你就可以。

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#unity#设计模式#mvc +2
【推荐100个unity插件之36】Unity6使用DOTS基础篇——Entities(非常适合做一些弹幕射击游戏)

Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是 Unity 推出的数据驱动型技术栈,旨在帮助开发者构建高性能的游戏和应用,特别是在需要处理大量实体(Entities)时。DOTS 通过提供不同的工具和框架(如 ECS、Jobs 和 Burst),能够极大提升性能,尤其是在大规模的并行计算和高帧率下的优化。在传统的面向对象(OOP)编程方式中,游戏开发者通常依

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#unity#游戏引擎#开发语言 +1
【实现100个unity特效之5】unity2d 各种粒子特效

我只是我抽空写了一些简单的2d粒子特效,后面如果接触新的不错的2d特效,我还会继续补充。unity 3d实现下雨、雾气、萤火虫和火花四溅的粒子效果。

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#unity#游戏引擎
【推荐100个unity插件之28】在unity中建模,使用Unity制作基础模型,搭建场景原型——ProBuilder的使用

【推荐100个unity插件之28】在unity中建模,使用Unity制作基础模型,搭建场景原型——ProBuilder的使用

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#unity#游戏引擎#游戏 +2
【推荐100个unity插件之24】Post Processing 后处理插件Post-process Volume 和 Volume最全基础使用说明

之前我已经实现了不少后处理功能,本文其实就是将他们归类整理,以便更好的查找和理解。在Unity中,后处理(Post-Processing)是在相机所捕捉的图像上应用一些特殊效果的过程,后处理会让图像视觉效果更好(前提是做的好)。这些效果的范围有非常细微的颜色调整,也包括整体的美术风格的大修,可以让场景看起来更加真实或风格化,或者只是变得更好看。就像我们都会用手机拍照,但很多时候我们拍的原始的相片都

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#unity#游戏引擎#贴图 +2
【unity小技巧】使用3种方式实现自定义unity天空盒

在Unity中,天空盒(Skybox)是用来模拟和展示环境的背景,它能够有效地为场景增添氛围和深度。天空盒通常使用一个6面立方体的纹理(或其他形式的贴图)来包围整个场景,从而达到让玩家沉浸于虚拟世界的效果。天空盒在许多游戏和虚拟现实项目中都扮演着至关重要的角色。然而,Unity并不局限于使用预设的天空盒,我们可以通过多种方式来创建自定义的天空盒,使其更加符合游戏的艺术风格或者环境需求。

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#unity#游戏引擎#开发语言 +1
【unity小技巧】unity 把window项目打包成只有一个exe的运行文件

将文件打包成单一运行文件便于分发和安装,用户只需处理一个文件,减少了管理多个文件的复杂性。

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#unity#游戏引擎#游戏 +1
【推荐100个unity插件之17】具有可破坏/砍倒unity地形树木能力的破坏系统,实现unity砍树效果 —— DestroyIt - Destruction System

unity破坏系统插件之前其实已经推荐过了几个,但是他们不具备砍树树的能力(其实是不适合)。你是否一直有个疑问?unity地形刷的树要如何砍伐破坏呢?今天推荐的这个插件DestroyIt - Destruction System,现在版本 1.10 具有创建可破坏地形树木的能力了!使用 Unity 的地形系统来放置树木,然后再用 DestroyIt 来让它们变得完全可破坏。DestroyIt 是一

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#unity#游戏引擎
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