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游戏开发最好用的ai绘图工具,轻松绘制游戏物品、UI、场景、概念图——image-fx和whisk

Google ImageFX提供了两个版本:普通版(https://labs.google/fx/tools/image-fx)和进阶版(https://labs.google/fx/tools/whisk)。该工具支持通过详细提示词生成多样化游戏UI设计,包括像素农场游戏(温暖乡村风格)、拉面店游戏(生动美食主题)、FPS游戏(硬核战斗界面)、时尚换装游戏(华丽服饰展示)以及SLG策略游戏(史诗

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#游戏#ui#unity +2
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Animation动画页签

Unity动画系统入门指南 本文详细介绍了Unity中Animation动画页签的各项功能设置,包括: 基础信息设置:涵盖导入约束、动画压缩类型等核心选项,重点讲解不同压缩方式的适用场景。 动画剪辑设置:包括时间轴控制、循环播放选项、根运动配置等,特别强调如何实现动作无缝循环。 曲线功能:演示如何通过动画曲线控制参数变化,实现如角色跑动时特效强弱变化等效果。 动画事件:介绍如何在关键帧添加事件触发

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#unity#3d#游戏引擎 +3
2025年技术总结 | 在Unity游戏开发路上的持续探索与沉淀

摘要: 2025年,向宇系统构建了Unity技术专栏体系,涵盖网络开发、插件推荐、特效实现等核心领域,形成完整学习路径。技术认知实现三大转变:从功能实现转向架构设计、从单一技术拓展至生态融合、从个人开发升级为知识分享。年度突破包括网络同步优化、Compute Shader特效性能提升及自定义渲染管线实践。通过主题式学习与时间管理策略克服挑战,2026年计划深入DOTS技术、AI集成等方向,并升级专

#unity#游戏引擎#游戏 +1
【unity游戏开发——网络】使用Unity+PurrNet+Heathens+Steam,在 Unity 中通过 Steam与你的朋友建立联系

本文介绍了如何使用PurrNet和Steamworks工具包开发Steam多人游戏。主要内容包括:创建网络场景、配置网络管理器(添加Steam传输组件和网络规则)、安装必要的开发工具(如Heathen's Toolkit和TextMesh Pro),以及编写连接管理脚本实现主机和客户端的Steam连接功能。文章提供了详细的图文步骤指导,并附有代码示例说明如何处理网络连接逻辑。特别强调了独立开发者测

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#unity#网络#游戏引擎 +2
【unity游戏开发——网络】大大简化你的Steam对接 —— Toolkit for Steamworks

本文介绍了Unity中使用Heathen Steamworks工具包对接Steam平台的配置方法。该工具基于Steamworks.NET构建,提供更友好的Unity集成方案。主要内容包括:插件安装步骤、Unity项目配置(设置Steam应用ID、生成API封装器)、多应用管理(主应用/Demo/测试版)以及DLC和专用服务器的配置说明。重点强调了更改App ID后必须重启Unity和VS编辑器,并

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#unity#网络#游戏引擎
【unity游戏开发——网络】一个免费、强大、性能优越且高度模块化的 Unity 网络库 —— PurrNet的使用介绍

PurrNet是一款完全免费的Unity网络解决方案,提供简单高效的多人游戏开发体验。其核心特性包括:支持服务器验证和所有人模式两种网络规则,实现灵活的权限控制;通过原生Unity操作自动处理对象生成/销毁同步;提供多种RPC类型和所有权管理功能;内置网络Cookie实现玩家数据持久化。安装时需额外配置Newtonsoft插件,通过NetworkManager组件快速搭建网络环境。文档还演示了输入

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#unity#网络#游戏引擎 +4
【unity实战】实现TPS第三人称射击游戏武器灵动、自然的瞄准效果(IK | Animation Rigging | TPS)

本文介绍了如何使用Unity的Animation Rigging系统改进TPS射击游戏中人物瞄准的生硬问题。通过创建Rig并添加多目标约束(Multi-Aim Constraint),实现了头部、右手和身体的自然瞄准动作。文章详细展示了如何限制头部偏转角度(-60~60度)、调整身体旋转权重(0.7)、使用双骨骼IK约束(TwoBoneIKConstraint)让左手握枪,以及通过代码控制瞄准状态

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#unity#游戏#游戏引擎
【unity游戏开发——网络】unity对接steam,并上传发布游戏版本——Steamworks.NET

Steamworks.NET是Valve提供的Steamworks API的C#封装,支持Windows、OSX和Linux平台。本文介绍了该插件的安装使用指南:首先需要启动Steam客户端,然后在Unity项目中添加SteamManager脚本作为基础组件。文章展示了获取Steam用户名的基本功能实现,并详细讲解了Steam回调机制和调用结果的使用方法,包括GameOverlayActivate

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#unity#游戏#.net +2
【unity游戏开发——优化篇】在unity6中开启GPU Resident Drawer (GRD)一键提升URP游戏性能和FPS

Unity GPU Resident Drawer (GRD) 优化指南 核心概念:GRD是Unity 6推出的渲染优化技术,通过将MeshRenderer转为BRG batch数据,让GPU直接决定渲染内容,减少CPU提交DrawMesh的负担。适用于大规模静态/半静态场景(如地形、建筑群)。 开启步骤: 在Graphics设置中保留BatchRendererGroup变体 启用URP Asse

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#unity#游戏#游戏引擎 +3
【unity实战】在Unity中实现音频音效播放可视化起伏音浪显示效果(GetSpectrumData接口)

本文介绍了在Unity中实现音频可视化效果的方法。通过AudioSource的GetSpectrumData接口获取音频频谱数据,配合LineRenderer组件将采样数据转换为动态波形图。文章详细说明了实现步骤:1)准备音频文件和材质球;2)创建LineRenderer对象并配置属性;3)编写脚本实时更新频谱数据;4)将振幅数据映射到线条位置。关键代码展示了如何采样1024个音频点并控制32个渲

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#unity#音视频#游戏引擎 +2
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