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【Unity实战】实现强大通用易扩展的对话系统(附项目源码)(2023/12/26补充更新)

本文是参考b站麦扣老师比较老的课程了,我已经看完了,后面发现`缺失`了挺多功能的:* 比如扩展性不好,多NPC很难将对话分开* 快速显示的实现过于麻烦了* 对话框显示在世界坐标,UI无法适配屏幕的变化* 文本只支持显示内容,不支持显示角色名称和人物的不同表情变化

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#unity#游戏引擎#游戏
【unity小技巧】unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡、物理碰撞效果,复制粘贴即用

其实一开始我是不打算写的,我感觉这种简单的功能,网上随便一搜一大堆,但是我发现网上很多都是复制粘贴,要么没有实操过,要么就是功能不全,或者毫无解释的把代码丢出来,我自以为简单的3D角色控制,我整整花了3-4天才研究明白(虽然每天只花几个小时),下面是记录我的一些思路过程,希望对你有帮助。【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇1

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#unity#3d#游戏引擎 +1
【推荐100个unity插件之13】推荐一款开源的Unity网格破碎插件,实现在Unity中展示可破坏的墙壁的——unity-fracture

FractureThis.cs 脚本获取其游戏对象中的所有网格并合并它们。这个全局网格被发送到这里 nvblast ,以分解成块。块的内部部分为要应用的材料生成了新的 UV。原始游戏对象被隐藏,每个块网格体都转换为具有刚体的游戏对象。相邻的块用固定关节拴住。

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#unity#游戏引擎#游戏
【实现100个unity特效之7】unity 3d实现各种粒子效果

上面设置的值表示,当粒子效果数量达到100以后,它就会为了保护计算机,当前面一波的粒子效果消失之后,才会去进行下一波的粒子效果的显示,这是一种保护性能、设置上限的方法,也是一种保护性能‘设置上限的方法。那就说明了:你当前粒子效果能够显示的最大颗粒数,场景中允许的颗粒数,已经饱和了,就不会继续去生成新的粒子效果了,也就是在主模块当中的。触发的条件,我们选择的是当当前粒子、也就是我们的雨滴碰撞到任何的

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#unity#游戏引擎#游戏 +1
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)

ShaderGraph是Unity中的一个可视化工具,用于创建和编辑图形着色器。其意义在于简化编写复杂着色器的过程,减少对具体编程语言的依赖,使艺术家和设计师可以更方便地创建各种美术效果。使用ShaderGraph可以通过图形界面设置着色器属性,包括颜色、纹理、光照等,并在视窗预览中即时显示结果,从而快速迭代和调整着色器。使用ShaderGraph需要先安装Unity 2018.1或以上版本,并添

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#unity#游戏引擎
【推荐100个unity插件之10】Unity最全的最详细的Cinemachine(虚拟相机系统)介绍,详细案例讲解,快速上手

相信很多同学都用过Unity的Cinemachine插件,使用它可以很方便地实现一些摄像机效果,比如摄像机追踪、推拉镜头、分镜等效果。Cinemachine的知识特别的多又很常用,本来是想做一期来讲一下的,结果搜索发现已经有人做过了,而且内容挺全的,但是内容可能比较啰嗦,还有部分没有补充,所以我就先转载下来,后续有时间再优化修改补充,觉得内容不错的,很欢迎大家去支持原作者。

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#unity#游戏引擎#游戏
web实现酷炫的canvas粒子动画背景

粒子动画,顾名思义,就是页面上存在大量的粒子构建而成的动画。传统的粒子动画主要由 Canvas、WebGL 实现,我们经常用来用作网站的动画背景。今天介绍两个个可以轻松创建高度可定制的粒子动画库。https://github.com/PengJiyuan/particle-bg不带连线效果:带连线的效果:NPMCDN3. 使用ES ModuleBrowserAPI4. 完整demo效果TypeSc

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#前端#html5#javascript +3
【你问我答】unity实现一个刮刮乐效果

点关注不迷路,持续输出干货文章。嗨,大家好,我是向宇。之前有小伙伴对我提了一个问题,想要做一个image上鼠标拖动,能改变透明度的效果我们先来看看视频效果其实这个无疑就是一个刮刮乐的效果本文我实现了两种效果,最终效果如下:工程源码见文章末尾。

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#unity#游戏引擎
【实现100个unity特效之2】使用shader和shader Graph实现2d图片描边效果(附源码)

最近在学习shader Graph相关内容,其实关于实现2d图片描边效果,网上可以看到很多教程,但是我发现大多数都是基于比较老旧的2018unity版本,可是我们实际开发使用可能是比较新的2021及以上版本,差别还是有的,实际在升级或者使用过程中,会遇到诸多问题,而且也很少有人会分享shader Graph的连线图源码没有的话我就想着把我的学习笔记和整理源码分享出来吧,我想于是就有了这篇文章。

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#unity#游戏引擎#游戏
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)

ShaderGraph是Unity中的一个可视化工具,用于创建和编辑图形着色器。其意义在于简化编写复杂着色器的过程,减少对具体编程语言的依赖,使艺术家和设计师可以更方便地创建各种美术效果。使用ShaderGraph可以通过图形界面设置着色器属性,包括颜色、纹理、光照等,并在视窗预览中即时显示结果,从而快速迭代和调整着色器。使用ShaderGraph需要先安装Unity 2018.1或以上版本,并添

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#unity#游戏引擎
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