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【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用

【推荐100个unity插件之25】在unity中直接使用VRM模型——URPUniVrm插件的使用

本文介绍了在Unity中实现水果忍者刀痕效果的两种方法:使用TrailRenderer和LineRenderer组件。TrailRenderer通过控制物体移动自动生成拖尾效果,而LineRenderer需要手动计算每个点的坐标。文章详细讲解了资源准备、材质球制作以及两种实现方式的代码逻辑,并提供了GitHub项目地址供参考学习。两种方法最终都能实现流畅的刀痕效果,开发者可根据需求选择适合的方案。

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最近在研究人物模型的使用和卡通渲染效果,这里我们就使用原神的模型来演示。

材质丢失?为啥我们的模型材质显示粉色?unity普通项目如何升级为URP项目?其实升级URP我之前文章已经做过很多次了,但是无奈还是有很多人不会操作,所以我这里单独提出来说一下。

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阿里云linux服务器安装宝塔,找回宝塔地址和修改宝塔密码,清除宝塔登录限制,卸载宝塔命令,开启宝塔命令

ai绘画,也叫“ai作画”、“人工智能绘画”,即通过 AI 生成技术得到画作或图片。ai作画由来已久,有许多创作ai绘画作品的方式,包括基于规则的图像生成算法、深度学习算法。最近火爆全网的是通过文本描述生成绘画的形式,大家或许会疑惑,AI 生成图片好像很早就听说过,为什么这一次这么火?可能你想不到,最早的ai作画系统 AARON 由 Harold Cohen 于 1960 年代末开始开发。
